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¡Gracias por los 100.000 suscriptores! + Siguiente (mega)proyecto:

¡Saludos, mi gente!

Hemos llegado oficialmente a los 100 000 subs; ¡muchas gracias de veras por todo el apoyo! En realidad debo deciros que no hay ninguna diferencia en Youtube de tener 90 000 a
100 000 suscriptores, pero siempre queda bonito el tick al lado del canal.

Dicho esto, quiero comunicaros que ya he empezado a trabajar en el siguiente vídeo. Si soy capaz de llevar a cabo la idea que tengo en mente será sin duda mi mejor vídeo hasta el momento. Es una burrada de trabajo para una sola persona, hay mil cosas que pueden salir mal, pero ya va siendo hora de subir el nivel y hacer honor a mi lema en esta plataforma.

Calculo que lo tendré hacia finales de julio si todo va bien, pero no me extrañaría que cualquier imprevisto lo retrasara. Mil perdones si eso sucede.

----Extra-----

Hasta aquí es lo mismo que he comentado en Youtube. Pero sé que vosotros queréis más, así que let's go.

Entrando un poco en detalles más finos para vosotros, quiero cambiar mi forma de trabajar. Como bien sabéis, hasta ahora, mis proyectos se hacían de la siguiente forma: después de tener grabado el gameplay del juego del que quería hacer un vídeo, me pegaba varios días trabajando un guion, cierta mañana (tiene que ser por la mañana; es cuando doy mi 100%) lo locutaba todo de una tirada, luego lo recortaba y cuando terminaba este proceso era cuando solía mandar la típica captura por discord mostrando el proyecto vacío y la duración estimada; finalmente, lo que quedaba era hacer el mítico puzzle de coloritos que tanta gracia os hace ver que me costaba entre 2-4 semanas, en función de la duración del vídeo y lo rápido que lo editara.

Aun siendo una forma muy rápida y eficiente de trabajar, a la mínima que el proyecto superaba los 15-20 minutos el trabajo se hacía completamente insostenible, tanto de requisitos de PC como logísticamente hablando (esto es gracioso sabiendo que más de la mitad de mis vídeos superan esta duración). No sabéis lo que sufrí con vídeos como el del Spellforce 3; me quemaba muchísimo con este tipo de vídeos más largos, la locución solía decaer a lo largo del vídeo (lógico, después de 3h de RAW forzando la voz), además de tener guiones menos trabajados debido al factor tiempo y sentirme limitado en cierta medida al redactar estos; y una serie de razones más que básicamente mermaban la calidad del proyecto y en muchas ocasiones me obligaba a terminarlo cuanto antes y pasar a otra cosa.

A partir de ahora, voy a segmentar mis vídeos por "partes", que iré guionizando, locutando y editando conjuntamente. Sé que suena una idea de mierda, pero dejadme cocinar.
Cada vídeo en lugar de ser un mismo proyecto van a ser varios que al final renderizaré juntos; estas "partes" no van a estar segmentadas por secciones como tantos y tantos youtubers hacen, sino que va a ser simplemente para hacerlo más manejable para mí. Esto parece una tontería para vosotros, pero para mí me cambia completamente la vida, ya que voy a tener más libertad de hacer modificaciones sin tener que comerme el engorro de repercutir en todo el proyecto.

A su vez, la locución también la voy a hacer por partes, lo que indudablemente es la única manera de mejorar sustancialmente el producto. Para ejemplificar, del siguiente vídeo tengo guionizado y locutado ya solo los primeros 3 minutos, ya que es necesario debido a cómo voy a estructurar el proyecto.

Es una primera subparte que acaba con una intro-montaje que presenta el vídeo (salvando mucho las distancias, sería como la intro del vídeo de Terraria pero enfocada de otra forma). Honestamente, creo que va a quedar bestial en este proyecto, y según cómo vea quizá me planteo hacer algún interludio similar durante este y aprovechar a mostrar otros planos.
Esta idea que a priori parece tan obvia y simple me era completamente impensable en mi anterior forma de trabajo, salvo si lo tenía ya planeado desde preproducción (que fue el caso del vídeo de Terraria), lo que plantea el problema de siempre: pensad que estos proyectos son muchísimas horas de trabajo, y lo que de primeras parecía una idea cojonuda decenas de horas más tarde puede demostrarse ser una basura, y esta forma de trabajar me permite esa modularidad y adaptabilidad que tanto necesitaba.

En un orden menor de importancia, aunque vaya de la mano con lo anterior, también estoy haciendo pruebas para simplificar mi flujo de trabajo . Voy con una semana de retraso por ello, pero de momento parece ser factible.

Esta forma de trabajar tiene dos serios inconvenientes:
>No va a haber más capturas del proceso del puzzle (ya lo siento a los que os hiciera gracia, pero va a ser complicado mostrar eso en x subproyectos distintos)
>Me va a hacer trabajar mucho más lento (por lo menos durante el principio hasta que le coja el ritmo).

Todo sea dicho, este cambio de forma de trabajar está pensado para poder realizar proyectos de verdad. No puedo confirmarlo aún, pero existe la muy posible posibilidad de que el siguiente vídeo dure más de 1 hora, especialmente si al final muestro todo lo que quiero mostrar; todo ello con la densidad de edición a la que os tengo acostumbrados (y en ciertas partes, probablemente más). Si resulta efectiva, no habría limitación alguna de duración de mis vídeos (Rimworld Review de 4 horas, finísimo).
En cuanto a proyectos más humildes como los indies que tanto me suele gustar jugar y a parte de vosotros ver, trabajaría de la forma habitual. Aunque os debo admitir que últimamente me apetece más hacer megaproyectos con toda la calma del mundo, además de que parece que a la larga funcionan mejor en la plataforma.

Esto es todo. Os iré actualizando periódicamente sobre el proceso; lo único que os pido es paciencia.
Sé que es una mierda que suba con tan poca frecuencia... pero este es el precio de querer dar la mejor calidad posible, seguir mejorando y a la vez tener una vida con una salud mental que cuidar.

Una vez más, ¡muchas gracias por todo vuestro apoyo!

-Miyu


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