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検証と実験

今週はめちゃくちゃ色々やりました、咲伽です。


前回のCi-enの更新が終わってから、すぐに下の画像の右の娘「里美」の清書をしました。


ご覧頂き、ありがとうございます。


二キャラ目の作画中にふと、WindowsにしたしSAIを試してみたいって思っていたので、ペン入れをSAIでやってみることにしました。


すると、気のせいなのかもしれませんが、とても描き心地が良い気がしてサクサク描けました。


これは良いかもと塗りもこのままやってみるかと思いましたが、キャンパスサイズが大きくレイヤー数も多い咲伽なので、メモリが4GBしか使えない32bit版だとちょっと厳しい感じでした。


そこでSAI2を試してみたところ、複数ウインドウが出来るようになってるし、カラーヒストリーもあるしで、使い勝手がかなり向上してました。


今回はクリスタで塗ったけど、次はSAI2で塗ってみようかなと思ってます。



ネーム

今回はCG+アプリケーション&動画という感じになるかと思いますが、エロシーン以外のストーリー部分はCG集のような感じで一枚絵に対してセリフが載ってる感じにしようかなと思っております。


アプリケーションに関してはクリックしていくと進む感じにして、セリフなんかが順番に表示されたり、理想は色々なアニメーション効果を付けれたらと思ってるんですが、とりあえずはエロシーンの充実が優先なので、売れ行きが良かったらそういった要素も足していければと思っております。


なので、ネームというよりはラフスケッチのようなものをシナリオと合わせて作ってました。

とりあえず冒頭から事件が発生する所まで。


その後、金髪ツインテの娘(梨花)が襲われるシーンになるので、エロシーンの検証をする為に、Blender(3Dアプリケーション)とUE4の勉強を開始しました。


が、どっちもしんどいので、とりあえずBlenderをある程度使えるようになってからUE4をやろうということで、まずはBlenderを勉強してます。


下の画像は、試しにレンダリングしてみたものです。


Blenderにはレンダリングエンジンが二つあり、Cyclesとい高品質なものとEeveeというゲームエンジンっぽい感じでレンダリングされる二種類があるようで。


まずはこちらがCyclesでレンダリングしたものです。





あぁプリレンダリングしてるって感じで、綺麗ですよね。

ただ物凄く重くて、背景付きでDOFを調整してボカしたりすると、しんどいって言われてエラーが出ます。


RTX3080使ってるのにそれでもキツイのか…?


何か設定が間違っている可能性が高い気もしますが、まぁBlenderで出力することはあまりないと思うので、この辺はゆっくり勉強していこうかと思ってます。


それでこちらがEeveeでレンダリングしたものです。



こっちはDOFをかけたもの。



綺麗ですが、Cyclesと比べるとやはり見劣りするなぁって感じました。



ちなみにモデルは別タイトルのヒロインですので、今作には登場しませんw


来週の予定など

画像にある背景は今作で使われるもので、主に金髪ツインテの梨花がガッツリ犯〇れる場所です。


来週は、この背景を元にエロシーンを構築する為の素材作りと、息抜きにキャラ紹介イラストを詰めていく感じになるかと思います。


Blenderが思った以上に色々と凄いことが出来るので、その辺を色々と試してみて高品質かつ早く制作出来る手法を模索してみます。


それではまた。


咲伽 明

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