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2021年2月28日『 静かですが』

最近やたら静かじゃないか?意気消沈してるのか?えぇ?と思われていそうですが、そんなことはあります、はい咲伽です。


冗談はさておき、意気消沈している暇も無く地道な作業をしております。


ツイッターではちょっと画像を投稿したりしてましたが、久しぶりにモデリングしてます。


そんで、久しぶりにUnityを起動して色々と確認した画像がこちらです。










3Dキャラの顔パーツがどう表示されるのかを確認してました。


セルルックと呼ばれる表現で近年よく見る手法ですが、とても難しくてなかなか思うような絵にならないのです。


そしてなかなか時間がかかります…。


先週開始したんですが、まだ髪の毛すら終わってないのに一週間が過ぎ去っておりました…。


ただ、これは完成してしまえばどのシーンでも使えるので(当たり前ですが)後々楽なんですけどね。


イラストは1シーンで描いたものを使い回すことは出来ませんから、完成の時間は短いけど自分のスピードだと効率はあまり良くないですね。


影の落ち方の調整がクオリティーアップの鍵なのですが、それをどこまで詰められるか。


来週は確定申告なので、その準備もあるからあまりやれないかもしれないですけどね

。。


そんなわけで今週はここまで。



それではまた。


咲伽

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