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ゲーム開発:キャラクターモデル作成


Blenderでひたすら可愛くなれと念を送りながら頂点を動かす作業を続けています


衣装にマーベラスデザイナーを導入


マーベラスデザイナーを練習して取り入れようとしています。

平面の型紙を作ってからそれらを縫い合わせて服にする、実際の服飾のようなアプローチのモデリングソフトです。

まだまだ勉強中ですが、服の皺やフリルなどモデリングが難しいものを簡単に作ることができます。

ただ弱点もあって、重ね着させようとすると物理演算が荒ぶって思った結果が得られにくいです。

乳袋の現実にも向き合わされます。

下着やレオタードなどは身体に密着するものは普通にBlender等でモデリングしてしまったほうが良いかもしれません。

練習や失敗など(画像2)

サフィアの旧デザインはレオタード+ペチコート+プリーツスカート+コルセットスカートです。

これらをすべてマーベラスデザイナー上で行うと、物理計算が終わらずブルブル震え続けます。

また、マントも胸の前でとめられて二の腕が支点になり背中に流れるという形になっていて、ゲーム内での物理エンジンでも表現が難しい箇所でした。

それらを考慮に入れて現在のスキルでも作りやすい衣装を考案中です(画像3)



ゲーム内での仕上がりを最優先


最終的に作ったモデルを見るのはゲーム内になります。

その見た目の仕上がりを左右する大きな要素がシェーダーです。


やっぱりエッチなゲームなので肌には拘りたいです。

色飛び問題や、思った通りの表現ができていないという悩みがあったので、自作することにしました。

肌を綺麗に見せるために影色などをコントロールできる自作のシェーダーをシェーダーグラフで作っていきます(画像4)

自分が絵を塗るときに無意識にやっていることを、

ロジック化して3Dモデルを理想の見た目に近づけていく感じの作業をしていきます。


胸の上が特にわかりやすいですが、光源を無視した影を発生させて身体の凹凸を強調しています(画像5)

これはともてうまく行ったと思うので引き続きブラッシュアップしたいです。

反射のテカリが均一すぎるのでその辺は改善ポイントかも

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