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ゲーム開発中体験版2019.12

必要動作環境:Windows・Directx11に対応したビデオカード ※ファイルが分割されています※ 「姫騎士サフィア開発中体験版_Data.zip」の中身を「kurochaneco_game201912_1.zip」を解凍して出来る同名のフォルダにコピーしてください。 2019/12/31…マウス操作で視点がうまく動かない不具合を修正しました。 シフトキーを1回押すとマウスで操作できるカメラモードになります ↓以下前回からの変更点です↓ タイトル画面/クレジット/アップデートログ(この画面)を追加しました。 敵キャラクターのバリエーション機能を実装 盾を持ったゴブリン、剣を持ったゴブリン、槍を持ったゴブリンの3種類 (種類は今後増やしていく) バトルシステム 【盾を持った敵】 盾の防御力を下回る攻撃力の武器で攻撃すると弾かれて大きな隙きが生まれてしまう。 ジャンプで踏みつけると盾を剥がすことができる。 【槍を持った敵】 ジャンプで踏みつけようとするとダメージを受ける ランダムダンジョン生成機能を実装。 完成度の比較的高い【砦】、まだまだ調整中ですがフィールドっぽい雰囲気のある【森】を収録しています。 3Dアクションパート時のHイベントを実装。体力が無くなってダウンしている時に敵に近づかれるとHシーンが再生されます。 現在は1種類 (今後の機能拡張について…ボタン連打で抜け出せるようにする。最後までHをされても特にペナルティは無いが、孕まされたらゲームオーバーになる予定です) 一度追い込まれてしまうと立て直しが難しいのは今後調整していきます また、ボス等のイベント戦闘で敗北した際は、Live2Dを使用したイベントシーンに移動するように準備中です。 バランスや動作報告等コメント頂けると嬉しく思います。

ゲーム開発中体験版2019.12

Comments

ありがとうございます! 一部WindowsDirectX専用の機能を使ってしまっているので、macOpenGLで代替できる機能があるか調べてみます

可能でしたら mac OS 版の実行ファイルも出力していただけると嬉しいです! 今後の発展に期待しています。

ひかげ

応援いただきありがとうございます! 修正版をアップロード致しました。 少しわかりにくくて恐縮ですが、デフォルトで追従モード、SHIFTを1回押すとマウス操作モードになります。 実際にプレイしてみると追従モードがあまり気持ちよくなく、マウス操作モードをデフォルトにしたほうがプレイしやすいかな…と感じております。次回以降変更になるかもしれませんがよろしくお願いいたします。

ご報告ありがとうございます。マウスでの操作が反映されていない不具合を修正したファイルをアップロード致しました。 キャラクターが色飛びしているとのご感想ありがとうございます。私自身も少し色が気になるな…と悩んでおりました箇所でした。客観的なご意見を頂けてとても為になります。思い切って調整してみたいと思います。

・2Dアニメーションのクオリティに惚れた者です。微力ながら応援させていただきます! ・マウス/キーボード操作でプレイし、カメラ操作が出来ませんでした……。(カメラがキャラの操作と同期しており、常に操作キャラの背中を見ている状態です。) ⇒これにより、敵に狙いを定めるのが難しく、難易度が上がっている印象です。

マウス・キーボード操作で試してみましたが、操作説明に反してマウスとカメラが関連付いておらず、キャラの移動と同時にカメラも勝手に動くような形になります。(固定カメラモード有効でもしょっちゅう動く) カメラが簡単に壁の向こうに行ってしまうこともあり、現時点では満足に操作できない印象です。 また、光源の問題なのかキャラが常にやや発光しているように見え、せっかくのモデルが眩しくてよく見えないです。

ありがとう!

素晴らしい!


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