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게임 프레임 - 초당 프레임 수 60으로 고정
Frame Rate - Lock to 60fps
AI MOTION - Discord Server

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슬라이더 (Slider)
전부 - 50 (유저, CPU 모두 변경)
부상 빈도만 수정할 것을 권장합니다.
All - 50 (User, CPU same)
recommend only setting injury frequency.
수비 자세 (Jockey)
공이 없는 선수의 Jog 또는 Walk 보다는 느립니다.
공을 소유하고 드리블하는 선수의 Jog 또는 Walk 보다는 빠릅니다.
이는 선수 민첩성, 밸런스, 가속 등에 의해 달라질 수 있습니다.
왜 Jockey 속도를 늦췄나요?

여러 축구 전문 매체를 통해서 1:1 수비 방법을 찾아보면
위 사진과 같이 상대방과의 거리를 유지하면서 공격수가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하는 움직임을 더 빠르게 추적하기 위한 기본 스탠스 상태가 수비 자세(Jockey)이기 때문입니다.
만약 공격수가 돌파를 시도할 경우에는 더 이상 수비 자세(Jockey) 상태가 아닌 양측 모두 스프린트 상태이기 때문에 게임에서도 수비 자세(Jockey)와 스프린트 상태를 명확하게 하기 위해 Jockey 속도를 낮췄습니다.
또는 공격수와 수비수가 서로 스프린트를 하는 상태에서 공격수가 페인팅을 유도할 경우 수비수가 수비 자세(Jockey) 상태로 전환했을 때 수비 자세(Jockey) 속도가 너무 빠르면 정밀하게 컨트롤이 불가능하고 작은 움직임에 대처할 수 없습니다.
그래서 수비 자세(Jockey) 속도를 낮췄습니다.
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