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クリストファーヌヌ
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2022_0228_進捗

こんばんは今回UNITYの機能周りをいじっておりました。


現在はビルドインRPという機能(パイプライン)をつかっておりまして、これを今後URPという機能の方に移したいと考えています。これがまた難しくて、今まで描写すら出来てなかったのですが。やっと形になってきました。

↓URPテスト中、光の描写がキレイ!

描写がすごくきれいになるほかにも、処理速度もこちらの方が早いという(むしろこっちの方が目的でいじってる)いい所尽くしなのです。

一応今作っている方にも切り替えができるらしいのですが、変にいじってエラー起きたりするのがきついため、この機能を使うのは次回作で使おうと思っています。


あとはBooth用サムネも完成しました。CG追加と同時に更新する予定です。

文字追加しただけなのですが、だいぶわかりやすくなりました。

CG増えたらもっと盛り上げたいですね。


さぁさぁ追加CG描くぞー!

というところで今回はこのへんで。

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