こんばんは今回UNITYの機能周りをいじっておりました。
現在はビルドインRPという機能(パイプライン)をつかっておりまして、これを今後URPという機能の方に移したいと考えています。これがまた難しくて、今まで描写すら出来てなかったのですが。やっと形になってきました。
↓URPテスト中、光の描写がキレイ!
描写がすごくきれいになるほかにも、処理速度もこちらの方が早いという(むしろこっちの方が目的でいじってる)いい所尽くしなのです。
一応今作っている方にも切り替えができるらしいのですが、変にいじってエラー起きたりするのがきついため、この機能を使うのは次回作で使おうと思っています。
あとはBooth用サムネも完成しました。CG追加と同時に更新する予定です。
文字追加しただけなのですが、だいぶわかりやすくなりました。
CG増えたらもっと盛り上げたいですね。
さぁさぁ追加CG描くぞー!
というところで今回はこのへんで。