NokiMo
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しんちょく

先月はずっと下準備に費やしてました。


次作るものはチャプターやキャラごとに風合いを変えてこうと思ってて、

(機械化ネタやりたい!んだけどいつもの感じだとメカディテールに限度が出る)

そのためにシェーディングやコンポジティングを色々試してました。

(左上から、いつもの、マット、水彩風、アニメ風)


他にも線出しを、今のままLineArtにするか、昔ながらのFreestyleにするか、SolidifyModifierでの分かりやすいけど管理しにくい背面法にするかなど。

ちなみに洗脳改造ファクトリーはFreestyle、けもふたは背面法、ちなマコはLineArtです。

Freestyleの線がやっぱ一番キレイなんだけど、LineArtに比べてレンダリング時間が倍違うのはちょっと困る、ということで、結局LineArtにすることに。

でもなぁLineArt汚いんよなぁ、ジラつくんよなぁ……。

(左から、Freestyle、SolidifyModifier、LineArt)


その他、ベースの人体モデルに、シェーダーに、Addon追加に、揺れ物をPhysXにし、シェーディング変える前提でのレンダーレイヤーやら基本シーン構造作りと、色々やってたらキリがねえ!


ついでにblenderを3.3→4.4にしたらeeveeがeeveeNextなるものに変わってて、正直前より使い勝手が……うん……。

前よりShaderToRGBノードが遅くなってる感じがする。きのせいかなぁ?


以下は、4パターンに風合いを変えたテスト動画です。

この2人便利だな!


しえんよう


しんちょく しんちょく
しんちょく

Comments

tosh氏やっぱり上手

GanGan


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