先月はずっと下準備に費やしてました。
次作るものはチャプターやキャラごとに風合いを変えてこうと思ってて、
(機械化ネタやりたい!んだけどいつもの感じだとメカディテールに限度が出る)
そのためにシェーディングやコンポジティングを色々試してました。
(左上から、いつもの、マット、水彩風、アニメ風)
他にも線出しを、今のままLineArtにするか、昔ながらのFreestyleにするか、SolidifyModifierでの分かりやすいけど管理しにくい背面法にするかなど。
ちなみに洗脳改造ファクトリーはFreestyle、けもふたは背面法、ちなマコはLineArtです。
Freestyleの線がやっぱ一番キレイなんだけど、LineArtに比べてレンダリング時間が倍違うのはちょっと困る、ということで、結局LineArtにすることに。
でもなぁLineArt汚いんよなぁ、ジラつくんよなぁ……。
(左から、Freestyle、SolidifyModifier、LineArt)
その他、ベースの人体モデルに、シェーダーに、Addon追加に、揺れ物をPhysXにし、シェーディング変える前提でのレンダーレイヤーやら基本シーン構造作りと、色々やってたらキリがねえ!
ついでにblenderを3.3→4.4にしたらeeveeがeeveeNextなるものに変わってて、正直前より使い勝手が……うん……。
前よりShaderToRGBノードが遅くなってる感じがする。きのせいかなぁ?
以下は、4パターンに風合いを変えたテスト動画です。
この2人便利だな!
GanGan
2025-06-11 10:10:02 +0000 UTC