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WIP Mikasa the game

https://www.dropbox.com/s/u6smy3iwavlo7jt/Untitled%20Project.mp4?dl=0 Since a few days ago I am more confident again about the good end result of the game. Since I finally thought of changing the camera of the clips and making it more dynamic instead of static as in the previous version of the clips I am much more confident of the good end result. Initially it didn't occur to me to make the camera dynamic and everything seemed less "cool." With this change now I feel that I am closer to a good end result. Not only because of this but also because I came up with other changes that will also make the game mode better, and an additional mode to be added to the video mode and the game mode--something I call "Click and Fuck." The latter mode that will serve to make the player a little more participatory. Right now it's really just an idea and I don't know if it will turn out in the end to be something that will really make the player feel more participatory however I'm confident that it will. Speaking of confidence though, I tend to be a bit overconfident and optimistic and it often happens to me, as is happening here, that I find that things then turn out a bit worse than I had imagined. In fact, I am now finding that I was too confident about the game's completion date. After seeing that the developer had completed the first introductory part of the game in only two days, and after thinking that the VA and the audio editor would finish the work in a week maximum as usual, I was under the illusion that everything would be ready by early May or mid-May at the latest.. Now, however, I have to recalibrate my expectations. I believe that by mid-May only the video mode of the game may be ready.... (maybe 😅). I was also too confident about my time frame for completing the work on the clips for the game. After the moment of discouragement in fact I could not give myself peace and tried to make changes to the clips until it occurred to me to make the camera dynamic ... and I changed all the clips. I devoted many more days to this and to further improving the clips. (Although these clips, especially the x4 speed clips need some further tweaking because it rocks a little too much and has flaws... is so maybe an additional couple of days of work). So I am today late again with the deadlines I promised you. The good thing is that my desire and enthusiasm to work on the game has returned. However, I know that you also need my new videos and I will start from Monday to work on the animation of Shinobu and Mitsuri...and the completion of everything related to the game I will move it to after the animation work. I know many of you are patient and I thank you but I appeal to those who are a little more tired by asking you to hang in there a little longer. Thank you all for being here 🙏 ここ数日、私はこのゲームの良い最終結果について、再び自信を深めています。クリップのカメラを変更し、以前のバージョンのクリップのように静的ではなく、よりダイナミックにすることを最終的に思いついたので、最終的に良い結果になることをより確信しています。当初は、カメラをダイナミックにすることに思いが至らず、すべてが「クール」でないように思えたのですが。しかし、この変更により、より良い仕上がりに近づいたと感じています。さらに、ビデオモードとゲームモードに追加するモードとして、「クリック&ファック」と名付けたものがあります。この後者のモードは、プレイヤーをもう少し夢中にさせるためのものです。今はまだアイデアだけなので、本当にプレイヤーを夢中にさせるものになるかどうかは分かりませんが、自信はあります。 ただ、私は自信過剰で楽観的なところがあり、今回のように想像以上に悪い方向に進んでしまうことがよくあります。実は、このゲームの完成時期について、私は自信過剰であったことが今になって分かってきました。開発者が最初の導入部分をわずか2日で完成させたのを見て、VAやオーディオエディターもいつも通り1週間で仕上げてくれるだろうと思い、遅くとも5月上旬か中旬にはすべてが完成すると錯覚していたのです。しかし、今、私は自分の予想を修正する必要があります。5月中旬には、ゲームのビデオモードだけが出来上がると思うのですが...。(多分😅)と思っています。 また、ゲーム用クリップの完成時期についても、自信過剰になっていました。実際に落胆した後、私は休むことなくクリップに変更を加え、カメラをダイナミックにすることを思いつきました...そして全てのクリップを変更しました。さらに何日もかけて、クリップの改良に努めました。(しかし、これらのクリップ、特に4倍速のクリップは、少し揺れすぎていて欠点があるので、さらに微調整が必要です...。というわけで、あと2、3日かかるかもしれません)。だから私は今、あなたに約束した締め切りにまた遅れている。良い点は、ゲームに取り組む意欲と熱意が戻ってきたことです。しかし、私の新しいビデオも必要であることは分かっていますし、月曜日から忍とミツリのアニメーションに取り掛かります...そして、ゲームに関連するすべての完成は、アニメーション作業の後まで延期するつもりです。 多くの方が我慢強く、感謝していますが、もう少し疲れている方に向けて、もう少しだけ頑張ってくださいとお願いしています。 皆さん、ここにいてくれてありがとうございます🙏。

WIP Mikasa the game

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