9/2 976日目『ブランシュ』
若干涼しくなってきた頃合いなのに夏っぽい衣装を描いてしまった
やっぱり思ってたんと違う!!!本当はオーバーサイズっぽいTシャツ×デニムショーパンとかで可愛らしい感じにしたかったんだ……へそ出しの予定はなかった……
想像の中の衣装を出力するのって難しい
装飾の有り無しよりも『自分が何を魅力的に思っているか』を具現化させることが難しいんだと思う
9/3 977日目『ハク』
最近全身+表情2種くらいを多く描いてきたので久々に全身映るポーズ絵をシンプルな背景で描きたいと思った
燕尾みたいになってる部分が本当にわからなくて描きづらい衣装
巨乳もわからん!!!!!
今の塗り方だと素材の厚みとかを表現し辛いから限界があるのかな~と思った
安直に奥側の半身を影にする塗り方は好き
9/4 978日目『ブランシュ』
全身ポーズ絵続き
今回は久々に感じるブランシュの通常衣装
右手の影に矛盾がある気がする!!!
光をいれるなら黒い部分はもっと濃い黒でよかったな
全体的にまた色味を見直していくべきかも知れない
ポーズや表情自体は割といい感じにできたと思うので次はもっと可愛くきれいに描きたい
9/5 979日目『ブランシュ』
左向きが続いたから右向きで描こうと思ったけど右向きだと体や顔のバランスが上手く取れなくて難しい~~
影の比率はこれくらい多めに1影のせてしまうのが結構気に入った
手前側だけど影になる右脚の影の処理にめちゃくちゃ悩んだので学んでいきたい
9/6 980日目『黒ユキ』
少し前に尻尾っ子の服のデザインについて描こうと思った時に黒ユキの尻尾の高さまでスリットのあるコートを例に上げようとして、そもそも1年弱描いてないキャラを誰が知ってるんだ??と正気に戻ってやめてしまったので、そのうち描くかも知れないその絵の布石のための黒ユキ
でもこの子マジで昔から描くたびにセンシティブ判定で検索除外される
これ以上に肌色面積が多いブランシュの衣装とか普通に描いたのにそっちは除外されなかったんだよな……
靴は左右非対称で白黒は結構可愛かったけどポーズの都合上白だと尻尾と重なって良くなかったので黒に変更してしまった……
線画の時点でもう少し縫い目とかを意識した線を足していたらもっとゴージャスなできになったかもしれない
9/7 981日目『ブランシュ』
スランプすぎる!!
最近モンハンライズをやっているので、あのゲーム内のエモートのにゃんにゃんみたいなやつのポーズで描こうと思った
体のバランスが悪い!!!最近の絵はギリギリで仕上げてるから色々なところがおざなりになってしまっている気がする
もう少し絵にちゃんと向き合ったほうがいい
次回はもっと可愛く描きたい
9/8 982日目『巫女ブランシュ』
スランプになったら過去に伸びたものを見返してまた描いてみることにしているので過去に何度か1000前後いった巫女服再来
線画の描き方を見直したり、影の色を少しだけ彩度上げたりした
よくわからなかった……
影の彩度を上げたことで元々使ってた赤が少しくすんで見えたから少しだけ鮮やかに見えるように調整したら、今度はそうすると顔とか肌の印象が弱く感じてしまって、でもそっちを濃くすると髪色が……という堂々巡りになってしまった
色ってわからない
・skeb
・誰デザ
・スランプを脱する