12周年おめでとうございます!!!!
記念に着せ替えドット閲覧ツールを作りました!
※RPGツクールMVで作成したので、動作環境はそれを遊べる環境です。
内容に関しては紹介動画も作りましたので、そちらを見て頂けると分かりやすいと思います。
一部の層の人間に物凄く分かりやすく言うと、「ビーチバレーガールしずく」の着替えモードです。
とんでもなく全力を込めて作ったので、無料公開ということもありますし、実際にダウンロードして触って頂けたら幸いです。
インリョクちゃんへの興味は薄くても、私が根性で打ったドットを見て頂けたら嬉しいです。
VITAを持っている方は今からでもインリョクちゃんを買おう!
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攻略動画も撮りました!95面です!
死闘の果てに辿り着いた、完成形真ルートです…!
ここを見ている方でインリョクちゃんに興味のある方は皆無なので恐らく誰にも伝わらないと思いますが、本当に極限の極限、限界の先の先の先にまで、辿り着いた攻略です…!
さらにオマケで、95面完成形真ルートの自分用攻略メモを本邦初公開!
インリョクちゃんを知らない人には謎の暗号書に見えるかもしれんけど、恐らく知っている人にも暗号書にしか見えないと思うので安心して下さい!
一挙手一投足の全てに意味があり、あらゆる挙動にありったけの執念を込めたと断言できます。
95面に挑みたくて仕方がない人は参考にしてみてね!(絶対に一人もいないと思う)
また、動画自体を過去の物に比べて格段に見やすく改善しました。
これまでは普通にスマホのカメラでVITAの画面を直撮りしていただけでしたが、今回はスマホで動画を撮りつつ音はPCのマイク端子にコードを繋いで録音して、後で編集して動画と音を合わせています。
なのでノイズが一切無く、音声は明らかに綺麗になっているはず。
また、携帯機で操作する超難度のアクションゲーの画面を直撮りということで、どうしても画面の揺れや傾きが酷いことになってしまうのですが、今回は「VITAとスタンドを、マスキングテープで机に張り付ける」というパワープレイで固定することで、ブレをかなり減らすことが出来ました。
本体をほぼ固定出来ていることからカメラの画角にゲーム画面をきっちり納めることが出来ているので、大きさ的にも見やすくなっていると思います。
「小箱の上にスマホスタンドを乗せて、その上にイヤホンジャックをPCのマイク端子と繋いだVITAを乗せる」
↑これを全てマスキングテープで机に張り付ける。
↑これを、もう少し大きな箱の上に載せたスマホで撮影する。
↑この後ろから画面をのぞき込んで頑張って操作する。
という撮影環境を作り、ゲーム画面以外は電気を消した真っ暗な部屋で挑んでいました…(部屋を暗くすると画面が綺麗に映るので)。
ゴリゴリの力ずくの撮影なことから、ただでさえ超難度なゲームがさらに恐ろしい難度になるので、毎年攻略動画の撮影には物凄く苦戦をしています…。
steamで発売すれば全ての問題が解決するので、みんなも願おう!インリョクちゃん完全版のsteam版の発売を!
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以下、読まなくても問題のない話。
※暗い話とかではなく完全に作業の与太話なのですが、本当に読まなくてもいいタイプの文章です。
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…攻略はともかく「きせかえインリョクちゃん」に関しては「こんなもん作る暇があるんならエロ同人の作業をしろ!」と思われてしまいそうですが、違うんだよ~…本当に精神がギリギリな中での息抜きだった上に、ここでの学びが同人活動に活かされると思うんだよ~…
という主張をするために、制作状況と物凄くためになった話を書き連ねます。
まず制作に関しては、5月上旬の半月のみで行いました。
家のことで精神が限界を迎えていて、同人活動が完全に停止していた時期です。
正直に言ってしまうと、インリョクちゃんのドットを打っていなくても同人活動はとても無理な状態だったので、悲しいかな本当に影響は無いというか…。
それまでは息抜きとして既刊のドットを打っていましたが、「インリョクちゃんのドットを打てば周年のお祝いを出来るのでは」ということに気づき、ドットの息抜きをインリョクちゃんにシフトすることに。
「今年は周年のお祝いイラストを描くの無理だろうなぁ…」と落ち込んでいたので、お祝いの作業を出来たことで前向きになれました…救い…。
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それに加えて同人活動のためになった点。
まず単純に、ドットを打ちまくったので鍛えられたと思います。
「素体を作る→基本衣装を12着作る→さらに大量の差分を作る」という工程を、10日くらいで成し遂げたので…(15日の内訳は、ドットの作業が10日でツクールの作業が5日くらいだと思います)。
私はインリョクちゃんに関してのみ20倍界王拳を発動しているような出力になるので(誇張でなく本当に)、他の作業をここまでのパワーでこなすことは出来ませんが、それにしても大量に打ったので鍛えられたかなと。
でもってドット絵の向上よりも大きいのが、ツクール側の作業でした。
ドット閲覧ツールとしては本当に単純な物ですが、「こういう動きや表示をさせるにはどうすれば良いのか」を調べて作って…という作業が、本当にためになったので…。
例えばドット絵の表示一つとっても、ツクールは普通に画像を拡大表示するとボケてしまうので対処が必要だとか、あるいはアニメーションはどうやって表示すればいいのかとか、大量の差分はどういった処理をするだとか、様々な疑問があったりで。
はたまたタイトル画面をスキップするにはとか、キー操作と画面タッチの操作を両立したり、さらにはキー操作を一度押しただけで連打入力されないようにするには…みたいな感じで、本当に一つずつ疑問を解決して作った作品でした。
特にアニメーションの表示に関する学びは、直接的に同人エロゲの作業にフィードバック出来ると思っています。
エロゲにアニメを入れるわけではないのですが、差分の表示にアニメーションを利用すると、物凄く楽になることが分かったので…。
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差分の表示に関してさらに物凄く具体的な話をすると、まずツクールの画像切り替えは「一瞬元の画像が消えて新たな画像が表示される」という仕様です。
でもって私が作っているエロゲの差分に関しては、差分の数だけ完全な一枚絵を収録すると容量がとんでもないことになってしまうことから、「差分となる箇所だけ切り取った」差分を収録しています。
分かりやすく言うと、例えば表情差分に関しては全身の画像ではなく「顔だけ切り取った画像」を用意して、ベースとなる全身絵の上に重ねて表示しています。
しかしながらその作り方に対して「一瞬元の画像が消えて新たな画像が表示される」という仕様では、表情の画像を切り替えるたびに「一瞬顔が消えてしまう」のです。
これは明らかに気持ち悪いので、物凄く困る…。
でもってこの問題の対処法は、
「まず表情Aが表示されている状態で表情Bを透明度0で表示して、その上で表情Bの透明度を255に変更した上で表情Aを削除する」
という、「え、画像一つ切り替えるためにそんなことやってたの…」という物でした(加えて言うと、間に1フレームの停止を挟まないと思った通りの表示になりません)。
表情に限らずヒーローくんのエロシーンの画像の切り替え、本当に全てこの力業で切り替えているからね…。
これは画像のレイヤー管理も頭おかしくなりそうなくらいややこしくなるし、単純に作業量が増えて本当に手間としか言えない作業でした…。
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で!これが!変数に連動させたアニメーションの切り替えを利用すると!むちゃくちゃ楽に管理できるようになるんです!
差分をアニメーション扱いすることで、使うレイヤーはひとつだけで、一瞬消えることもなく画像を切り替えられるので…ありがとう…ありがとう…。
実際、「きせかえインリョクちゃん」のブルマは差分の量が死ぬほど多いのですが、アニメーションを利用することで本当に簡単に切り替えられたので…!
20枚以上の差分は、これまでの作り方だったら間違いなく心が折れる物量…。
というわけで本当に、今回ドット閲覧ツールを作ったことが、エロゲの作業に活きると思う…。
作業中や完了済みの箇所は下手に弄ると大変なことになるのでそのままにしますが、今後新たに作る箇所はこのやり方で作って行きたい…差分の切り替えに関しては、本当に楽になると思う…!
てことで「色々作ったから何となくレベルが上がった気がする」みたいな話ではなく、ガチで本当に物凄く具体的にためになりました…!
あと「息抜きにレンくんのドットエロを作って既刊のオマケとして収録したい」と言っていましたが、ドット閲覧ツールという意味では今回のインリョクちゃんはまさしくそれなので、先にひとつ作れた経験も死ぬほどデカい…!
そんなわけで、無駄じゃないどころかスキルツリー的に物凄く実用的な学びがあったよ!という話でした。
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長すぎる与太話をしたので忘れられていそうですが、「きせかえインリョクちゃん」はBOOTHにて無料公開中なので、ダウンロードして触ってみてね!
インリョクちゃんを布教することを目的に作った作品です。
完成形真ルートたる、95面もよろしくね。
実際に95面を遊んだことのある人の感想求む!(絶対に一人もいないと思う)
12周年のお祝い、完!