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イ教徒/ヒゲ
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体験版を一通り完成させたのでデバッグに入ります(+立ち絵修正)

回想モードの敗北ルートへの移行や

チュートリアルの作成・タイトル画面の操作説明への追加など、

諸々の作業がひとまず完了しました。


ここからデバッグ作業を行います。

一通り通しで遊んだり、回想などがきちんと機能しているかどうかを確認します。


この作業が一番つらいです。本当につらい。

こうして自分でゲームを作ってみると、世の中のゲームの製作時間の大半は

デバッグ作業に割かれているんだろうなと実感するくらいにつらいです。


ていうか今回の作業の中でも多数の不具合を発見したので、

申し訳ありません…という気持ちになっていました。


◆◆◆


不具合に関しては前回の記事にも追記しているのですが、


・回想モードでタイトル画面に戻らず回想を繰り返し見ると、左上の状態異常のレベルが正しい数値ではなくなる。


・メニュー画面の「操作説明」の「セーブについて」で、一部の説明用の画像の表示がバグっている。


という不具合を見つけました。

ついでに確認はしていませんが、内部の処理を見ているうちに


・回想モードで一度敗北フラグを立てた上でタイトル画面へ戻らず遊んでいると、以降も自動で敗北ルートに入ってしまう。


という不具合が起きている可能性もある気がしたりで、本当に申し訳ありません…。


一応はメインのゲーム進行やエロシーンの閲覧に問題はないということもあり、

今すぐにアプデはせず次のバージョンで修正する予定です。

修正自体は既に完了しています。


操作説明の画像表示については恐らく結構な期間バグったままだったと思います。

細かな個所ではありますが、放置してしまい本当に申し訳ありません。

「途中で画像を差し替えていながらツクール側に反映させていなかった」

ということが原因なのですが、今回チュートリアルの作業に取り組むまで

その辺りはずっと手つかずだったので、気づいておりませんでした。


◆◆◆


でもって完成させたチュートリアルについては、

これまでのチュートリアル、あるいは回想全開放のように

ちょっぴりM向けに煽ってくれる内容にしました。


しっぽの先まで餡子が詰まっている的な、ギチギチに責められる要素の詰まった

シコる以外に目的の存在しない作品にしたいので、

僅かな要素ではありますが喜んで頂ければ嬉しいです。


◆◆◆


それとついでに、チヒロちゃんの立ち絵を微妙に修正したので上げておきます。


通常サイズの方は、水着の光沢に僅かに手を加えつつ

帽子とニーソの質感を通常の物へと戻した程度で、殆ど手を加えていません。

それと瞳の上部分を、斜線から塗りつぶす物へと変更。


巨大化(というか縮小化されたルウくん視点)の方は、

通常サイズと同様の変更だけでなく、明確に顔の塗りを修正しました。

以前の物は

『「ルウくんにはそう見えている」ということで、怖い雰囲気にしよう!』

と塗ったのですが、改めて見るといかんせん可愛くない…と感じてしまい、

それは本末転倒というか、まずはシコれる対象であってこそなので

以前の物よりは可愛さを感じられる表情になるように描き直しました。


チヒロちゃんの作業に入るのはとんでもなく先になるので、

それまでに再度修正する可能性もありますが、

一応はキャラ紹介として予告ページに貼ろうと考えているので

今修正しておく必要があり、描き直したのでした。


◆◆◆


というわけで、短いですが進捗でした。

デバッグを終えたら先んじて支援者向けにver.0.13をアップし、

その後は予告ページを作成したら同様の物を体験版として申請します。

正直一発では通らないというか一度は修正することになるかなーと

覚悟しておりますが、そんな感じで頑張ります。


7月中に完了したかったのですが、DLsite側のチェックや

再修正の手間まで考えると、8月上旬になるのだろうなと考えております。


◆◆◆


※追記(デバッグ作業に伴う不具合の発見について)


回想のフラグ周りについてなのですが、


・ラウンド1~2で敗北をして敗北シーンの回想を解放した上で改めて勝利をすると、回想モードで敗北シーンが見られなくなっている。


という不具合に気づきました。

でもって、それについての確認作業を進めていたら、


・最初に複数データを作り一方のデータだけ進めた上で、もう一方の進めていない方のデータを遊ぶと、回想が進めていない方基準になってしまう。


という不具合に辿り着きました。色々とややこしいのですが、

「回想未解放の状態で作った別データ」は問題が発生して、

「回想解放済みの状態で作った別データ」は大丈夫です。



先に書いた

「敗北シーンを見た上で改めて勝利すると回想から消える」

という不具合は、力業で対処可能な気がする…と考えているのですが、

複数データに伴う回想フラグ管理については

原因は判明しているのですが、どう対処すればいいのか分からない…!


色々と考えたり調べたりして対処法を探りますが、どうしても無理な場合は

「体験版のクリアまでは一つのデータで進めて下さい」と記載するつもりです。

物凄く不格好な作りでスミマセン…。


また、これまでの体験版でもこれらの不具合はずっと存在していたので

既に遭遇されている方もおられると思います。

ご迷惑をおかけしてしまい、本当に申し訳ありません。



一応、こうして色々と見つかっていることに対しては

必死にデバッグ作業やってるんだな…と見て頂けると助かります…。


◆◆◆


※さらに追記


回想フラグ周りの不具合、対処出来ました!

本当にどうしようかと不安になっていたので、よかった…!


でもって過去最低に酷い不具合として、幕間2の敗北選択肢を選んでも

敗北シーンへ入らないという問題を見つけました。

フラグ関連のスイッチを、別の似たスイッチと間違えて配置していました…。

これは確認すればわかることなので、本当に酷い…申し訳ありません…。


これまでのデバッグは「通しで遊んで問題なければOK」

という感じだったので、クリアルートの確認が主となっており

敗北シーンもイベント単位でのみ確認してしまい、

選択肢分岐は一度見て大丈夫なつもりになっていたのだと思います。


あんまりにも不具合が見つかるので、今晩(7月25日)に

一旦ver.0.13として支援者向けに体験版をアップしようと考えています。

流石に選択肢を選んでも次のシーンへ進まないというのは、

人様に公開している体験版として問題があるので…。


というわけで、本当に問題だらけで申し訳ありません。

可能な限り頑張って、自分で対処できる範囲では問題の無い物にしたいです。

体験版を一通り完成させたのでデバッグに入ります(+立ち絵修正) 体験版を一通り完成させたのでデバッグに入ります(+立ち絵修正) 体験版を一通り完成させたのでデバッグに入ります(+立ち絵修正)

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