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【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど)

ver.0.06を完成させました。

今回はオプションや回想といったUI周りの改善が大きいです。


(frame embed)


パス:kgab


最初から記録されている「セーブファイル1」を選択すると

ver.0.05の続きから遊ぶことが出来ます。


テキストがラウンド2のラストから続いているので

ラウンド2から遊んだ方が分かりやすいかな?と考え、

「セーブファイル3」にラウンド2開始直前のデータも

手動セーブで記録しておきました。そちらから遊びたい方はどうぞ。


回想でも同様のシーンだけ見ることが可能ですが、

サムネがほんの少しネタバレになっているので

出来れば最初はセーブデータの方から遊んで頂ければ嬉しいです。



ちなみにバトル以外のシーンで分岐がある場合は

回想で「分岐から再生」も選択できるようにしたので

わざわざやり直したり分岐でのセーブを不要な作りにしました。

バトルは仕様上無理なので対応できずスミマセン。

オートセーブや回想周りは、とにかく可能な範囲で便利にしたくて作っています。


全てのデータを削除して最初から遊びたい場合は

「www」フォルダ内にある「save」フォルダを削除して下さい。

また、回想内で「回想全開放」を選択すると

現時点の収録シーン(シキさん幕間2まで)が全て解放されます。


アップした体験版は全シーン解放済みなので解放を選択する必要は特にないため、

現状ではフィルラさんが一言煽ってくれるだけの要素ですね。


◆◆◆


今回使った一枚絵など。

既にアップ済みの絵ではありますが、微妙に修正などをしています。


かわいそうですね(羨ましい)。


強者と弱者。


それと立ち絵も。

驚き顔なので開眼しました。フィルラさんは糸目キャラではなく

ただただニコニコ笑顔な方というだけなので、普通に目は開きます。

一枚絵では既に開いた絵を描いていますね。


◆◆◆


これまではエロシーンを作って一本道に進むだけでしたが

今回は回想に影響するフラグ周りの管理が必要となったため、

きちんとデバッグできていないと思っています。


手を抜いたとか雑にお出ししたつもりは無いのですが、

フラグ周りを全パターン確認するのは現実的ではないので、

確認できていない箇所があると自覚しています。

「最初は普通に見れたけど、回想を見た後で別のシーンを見たらおかしくなった」

的な物があるのではないかと考えています。


デバッグ中に遭遇した不具合だと

「回想にて特定の場面で中断して、再び別の特定の回想を見ると細かいバグがある」

みたいな物が多数ありまして、その手の条件を全て確認するのは難しいというか。


加えて画像周りを大量に差し替えて処理も作り直したので、

それ関連の不安も抱えており、今回が一番心配な出来です。


というわけで、もし不具合に遭遇しましたら

お手数をおかけしますがコメントでお教え頂けると嬉しいです。


色々と不安な面を書いてしまいましたが、回想周りを整えたおかげで

基本的にはこれまでよりも格段にしっかりした作りになっているとは思います。


◆◆◆


ちなみに修正した点だと、まず画像の差し替えにより

容量が1シーン追加したにも関わらず120MBほど減りました。

今後は1シーン追加するごとに10~20MB程度の増加になると思います。


その他諸々細かな点も気づいた不具合だったりテキストの言い回しだったりを

挙げるとキリがないくらい修正しているのですが、

「これまで気づいていなくて本当にスミマセン」という不具合で、


「ラウンド2の確定シーンではない暴発的な射精シーンは

回数に応じて3段階のテキストを用意してあったのですが、

フラグ管理をミスっていて1つしか表示されていなかった」


という物がありました。

ver.0.05では射精時に同じテキストが数回流れてしまっていたと思います。

申し訳ありません。今回のver.0.06で修正しました。


◆◆◆


それと戦闘関連の操作説明の作成は、今回は見送りました。

一気に全て整えようとすると物凄く疲弊してしまうので、

エロに関わる物でもないということもあり、無理をしすぎない方針で。


一応予定では、

「ラウンド1でチュートリアルを見ると、タイトル画面の操作説明内に

戦闘関連の項目が現れ、そこで少し細かい説明を見られる」

という物にしたいと考えています。


ハッキリ言ってしまうと無くても支障はないのですが、私は

「触るだけで何となくわかる上で、説明もきちんと用意してあるゲーム」

が好きなので、UI周りは可能な範囲で自分の望む形にしたいという、

自分に顔向けできるか否かというだけの要素になっている気がしますね。


「面白いゲーム」どころか「普通のゲーム」を作ることも素人には難しいですが

「不便でないUI」は素人にも作れると思うので、

そこに不満を抱かれることは無いよう、丁寧に作って行きたいです。


◆◆◆


あと回想周りの操作について、回想を途中で終了する際は

オプションを表示できる状況ではオプションからタイトル画面へ戻って頂き、

戦闘中は「降参(回想選択画面に戻る)」か「終了(タイトル画面へ戻る)」

を使って頂ければと考えています。


回想終了の専用コマンドを用意したかったのですが、

オプション周りの仕様の都合により実装は無理でした。

どうにか出来ないかとかなり調べたのですが。無念。


◆◆◆


つい作業を優先してしまい、生活面でやらなければならないことだらけに

なってしまっているので、しばらくはそちらの作業に取り組みます。

今度こそきちんと完了したいです。


次の作業については、まずはどんな展開にするか案を練る必要があるので

やることをやりつつ色々と頭の中で作業する予定です。

次に作るシキさん最終ラウンドが体験版の作業的には一番の山場なので、

そこを超えたら公開予定の部分の完成が見えてくるはず。


とにかく色々とやることが積み重なっているので

しばらくは更新が無くなると思うのですが、

一区切りついたら「改めて作業に取り組みます」と報告するつもりです。


というわけで、UIが改善されたver.0.06でした。

エロ関連の話が乏しくなってしまいましたが、

作りながら浮かんだシーンを色々と工夫して盛り込んでみたりと

エッチシーンも一生懸命作ったので、シコって頂けていれば嬉しいです。

【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど) 【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど) 【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど) 【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど) 【ver.0.06体験版】シキさん幕間2完成(イラマチオなど)

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