パーカーガールズ完成後、しばしお絵描きに多めの時間取れて
積みゲーの消化もある程度できましたし、漫画を読む時間もけっこう持てたので
ぼちぼちゲームモードに入ってきました(^^)
スマホアプリ化もいけそうだという事で
ふうらい奇譚2の作業を久しぶりに進めはじめましたが
とりあえず、ツクールMVからMZにツールを変更して、ふうらい2の
データをお引越しです!
MZは今まだ体験版さわってる状態ですが、この数年で
沢山のプラグインが作られていたのと、実際触ってみるとMVより
地味に使い心地がアップしていまして。 この地味~にが長丁場になる
ゲーム作りではとてもありがたいものなので
体験版機関が終わるまでには間違いなく購入して、MZでふうらい2を作って
いく事に決めました♪
まずはスキルと武器防具をしっかり埋めていき
メニュー画面や戦闘画面を作っています。
ふうらい2は序盤で北ルートと南ルートに分岐するのですが
出会う仲間メンバーが3人まるっと変わりますし
全く別のお話が展開されるので、2度おいしいものになるかなと(^^)
前作のキャラも登場するので、ふうらいを遊んでいただいた方には
より楽しんでもらえたら嬉しいなぁと!
メニュー画面の項目は8つに抑えてスマホ画面で操作しやすいように
あと、今回はセーブポイントを採用したので、
メニューからのセーブは無しにしました。
戦闘画面はカードマスター感(笑
(スーファミのマイナーゲームですねはい)
フルメンバーが6人なのと、今回は1度の戦闘で敵を1種にしたかったので
この形が理想的なんです(^^)
敵は1種といっても絵で複数にして、攻撃回数を増やせば
このスクショだと、オークの群れのようにできますし(まだ仮画像ですが)
戦闘開始時に敵の弱点属性を把握できるようにしているので
今テスト段階で、かなりテンポの良いザコ戦になっています。
ストレスなくタコ殴りできるような感覚で作っていきたいなとw
あと、会話画面用には
専用の顔グラ描いていってますが、ここはもうすごいキャラ数になるので
アナログだと背景抜くのが大変になりますから、CGで用意していっております。
スマホ意識して、文字サイズは大きめに設定し、行間も少し広めに。
顔グラはあれこれ悩んだ末、昔のラングリッサーぽくしてますw
(首から下は枠内に、頭は枠の外にっていう使い方良いなぁと思ってたので(^^)
アガハリ
2023-07-24 10:01:27 +0000 UTCtataquax
2023-07-20 13:21:13 +0000 UTCアガハリ
2023-07-20 12:35:59 +0000 UTCアガハリ
2023-07-20 12:31:37 +0000 UTCtataquax
2023-07-19 09:46:52 +0000 UTCだんち
2023-07-17 18:12:56 +0000 UTC