NokiMo
bluestardust
bluestardust

fanbox


いい顔描こうとして気をつけていること 3鼻

鼻について気をつけているのは、位置とディティールで、位置によって顔の長さが変わって、ディティールによって年齢などの印象を調整できます

・位置の話

鼻のアタリは両目の位置が決まっていたら、その間(眉間)から鼻筋が通っていきます

鼻の高さを意識しながら稜線を決めます

顔(というか頭の向き)があまりきつい角度でなければ、そう悩むことはないと思います


・ディティールの話

どういう表現をとるかですが、漫画を描きたいときとイラストを描きたいときで

適した描き方が違うと思っています

稜線や光の当たる面の輪郭を線で引く描き方は、漫画的なモノクロの場合非常に

映えますが、イラストにする(色をつける場合)では色に対して線画が浮いてしまうので

そもそも線を引かない方が気にならないでしょう

描き込みの程度は、あまり描き込まないほうが若く、可愛い印象になるので

女の子キャラを描くときは(勿論全体のデフォルメの程度にもよりますが)なるべく簡素な

表現がよいでしょう

男性キャラでも若いとか、童顔であるとか、可愛い系統だとかなら簡素に描きます

年齢が高い、渋い、大人っぽくしたい場合、描き込みの程度を増やします

自分がどういう顔を描こうとしているのか、与えたいイメージと表現手段が合っているか

考えます


いい顔描こうとして気をつけていること 3鼻 いい顔描こうとして気をつけていること 3鼻 いい顔描こうとして気をつけていること 3鼻

Related Creators