NokiMo
bluestardust
bluestardust

fanbox


いい顔描こうとして気をつけていること。0

キャラクターを描くときに、顔というものは絶対ついてまわります。

というか、キャラクターってほぼ顔だよね というところもあり、

キャラを描きたい=顔を描きたい と言っても言い過ぎではないところがあると

思いますので、いま自分が気をつけているところを記していきます。

■「顔がいい」とは

①目、輪郭、鼻、口などパーツのディティールが良い

②上記のパーツの配置や大きさのバランスが整っている。

要は顔立ちが整っている状態を「顔が良い…!」と感じるのだと思います。

キャラの芝居に合っている表情であるとか他にもありますが、言いたい部分とは

少し離れるので置いておきます。

逆に、①と②の条件はどんなキャラだろうと(男でも女でもなんでも)達成することが

出来れば確実に良くなる部分です。

①パーツのディティールが良い

・絵柄のデフォルメ具合によって変わるが、ほどよく描き込まれている。むやみに描き込んでもよくない(リアルに寄りすぎると違和感が出る)リアルとデフォルメのバランス。

②配置、大きさのバランスが整っている

・上手に福笑いできているか。パーツの配置場所、パーツが大きすぎないか小さすぎないか、角度やパースはあって(違和感なければOK)ますか?

①がどれだけ良くても、②によって違和感が出てくることは多いです。

いい顔描こうとして気をつけていること。0

Related Creators