NokiMo
novel
novel

patreon


Changing outfits.

I keep seeing similar questions, so here’s a centralized answer.
Is it hard to change a character’s outfit? Not at all — it’s just a couple of clicks.

So why do I rarely do it?
First of all — because I’m a talentless slacker 🙂 But there’s a second reason.
I love making art, I love making games — but it’s not always fun. It’s 15% creativity and 85% routine.

Any routine work eventually turns into something mechanical:
I can talk on the phone and make art, write text and make art, be sleepy, in a bad mood, in a hurry, or even… well, you get the idea 😉 — and still make art. Because it’s always needed, and there’s never enough of it. But it’s not my only job, so I often work on autopilot, especially when the scene is just filler for a dialogue block.

And here’s what happens: I get distracted, forget I changed the outfit for a scene. I come back after a couple of days, load my standard preset out of habit, render — and realize everything I just made is scrap. Same with Justin’s tattoo, which at some point mysteriously “vanished” from the textures. I had to spend a lot of time fixing it, and on some animations it’s still missing.

The more presets there are, the more chances something will break. On one side of the scale — more content, on the other — this kind of “realism.”

It’s a different story with 2D games, where art is made from layers, and outfits can be changed without risk. In 3D, outfit changes not only eat up time but also prevent you from reusing art if the character’s model is in the same clothes.

So there are many reasons not to do it, and the reason to do it isn’t that significant. Often, if something isn’t implemented, it’s not because we don’t know about it — but because, after weighing all the pros and cons and estimating the resources, we decided to skip it.

Постоянно вижу подобные сообщения, и решил ответить централизованно.
Сложно ли менять одежду персонажу? Да нет, не сложно. Это дело пары кликов.

Почему я делаю это редко?
Во-первых, потому что я бесталанный лентяй 🙂 Но есть и вторая причина.
Я люблю делать арт, я люблю делать игры, но это не всегда весёлая работа. Это рутина, в которой 15% творчества и 85% механики.

Любая рутинная работа со временем превращается в механическую:
я могу общаться по телефону и делать арт, писать текст и делать арт, быть сонным, без настроения, спешить или даже… ну, вы поняли 😉 — и всё равно делать арт. Потому что он нужен всегда, и его всегда не хватает. Но это не единственная моя задача, поэтому часто работаю на автомате, особенно если сцена проходная и нужна лишь для заполнения диалогового блока.

И вот представьте: отвлекли, я забыл, что в сцене сменил одежду. Возвращаюсь через пару дней, по привычке загружаю стандартный пресет, рендерю — и понимаю, что всё, что сделал, — брак. Так же было с татуировкой Джастина, которая однажды «исчезла» с текстур. Пришлось тратить массу времени на перерисовку, а на некоторых анимациях её до сих пор нет.

Чем больше таких пресетов, тем больше шанс, что что-то сломается. На одной чаше весов — контент, на другой — подобная «реалистичность».

Совсем другой разговор — 2D-игры, где арт состоит из слоёв, и можно легко менять одежду без риска. В 3D же смена одежды не только съедает время, но и лишает возможности переиспользовать арт, если модель в той же одежде.

Так что причин не делать этого — много, а причина делать — не так уж и весома. Часто, если что-то не реализовано, это не потому что мы об этом не знаем, а потому что, взвесив все «за» и «против» и прикинув ресурсы, мы просто отказались от идеи.

Changing outfits.

Related Creators