NokiMo
novel
novel

patreon


Let’s criticize “Boundaries of Morality.” (Developer’s Response)

This post is where I’ll be publishing my responses to your comments below. Thank you to everyone who took the time to share their thoughts—your feedback is incredibly valuable to me.

This was a fascinating experience, and I’m sure we’ll do it again in the future.

New:

Since questions keep coming up, I’ll add them here as well:

Technically, sure, you can remake anything in a game—if you have infinite time and money! But in reality, every major rework is weighed against whether it will pay off, because only new releases bring in income, not rewrites. “Release → new subscribers → money.” Nobody pays for reworking old content—redesigns are just a money sink. It’s not just paying the programmer’s time; while we’re doing a rework, some supporters inevitably leave, because nobody rewards remakes—they just want new content. If we ever get paid for reworking things, we’ll do it gladly! As for this particular feature: it’s simply not supported by the engine. (Even the icons weren’t, but we managed to add them. But implementing tooltips or notifications proved way more difficult, so we decided not to waste resources on it.)

Russ

You should make it possible to change Emma's name, just like we can change the MMC's name.

Developer’s Response:

Technically, it’s certainly possible. But first, you’d need to design and implement a system to support grammatical cases in the Russian language—because a name’s ending has to change depending on the case. Let’s say we figure out how to do that and dedicate a workday to it.

Next, we’d have to review every single line of code where names are used. There are 35,000+ words in the game, with lots of names scattered throughout. Every place a name appears, you’d need to add a check (so the code can insert the custom name instead of the default one). This is tedious work, so it always takes longer than interesting tasks. Let’s assume a couple more days.

Done? Not quite. All translations would break. Every line you changed in the localization scripts would be empty again, and you’d have to redo the translation. Sure, I could handle the bulk of it quickly, but where a native speaker did the proofreading before, they’d have to do it all over again.

Now, are we finished? Nope. Next comes testing—because after all these changes, there’s a high chance that somewhere, in some line of code, a mistake slipped through. Tedious tasks always lower concentration. You’d have to replay the whole game a few times to make sure everything works.

Now we’re done? Only then! And you might say, “You should have added this from the start.” Maybe, but even then, it complicates the code and eats up resources for something we don’t consider a top priority—especially since it makes writing the script much more difficult and increases code complexity.

And just to clarify: I’m not only giving a detailed answer about the name issue—this is my general approach to all similar questions. I’m simply illustrating the principle behind how we decide whether it’s worth spending time on certain improvements.

Rob

Comment:
I think the animations etc are fantastic but I dislike the personality of the husband of the main character. I think he comes across as really controlling one minute then too dismissive of his jealousy the next.
Developer’s Response:
These “swings” in Tyler’s personality are intentional from a storytelling perspective. They create inner conflict and make him feel like a real, multidimensional character. If Tyler were always controlling or always indifferent, there’d be no tension or uncertainty for the heroine, and the story would quickly become dull.

Sombrero

Comment:
If these guys are going to cheat on each other I want credible reasons for them to do that. These are not horny teenagers. If they reconcile later, it should be because they have honestly talked about the situation, why it happened, and how to be more satisfying emotionally to each other. You have made the point that nothing is lacking for them in the sex department. Love interests outside the marriage should at least be solid long-term affair candidates.
Developer’s Response:
I agree completely. Credibility and strong motivation are essential for character development and relationship drama.

Valoris

Comment:
I haven't played any of your other games and, as of right now, I don't have any notable complaints. A minor one might be the way some of the characters act after certain events. The wife and husband seem to have made up a bit too easy for me after what happened with Jake (I think that's his name). But that's not a big gripe, just a minor one. The story is still in the early stages so I'm interested in seeing what options are available to further the storyline. Overall, I'm happy with what you're doing. Cheers to your efforts.
Developer’s Response:
I agree—though unfortunately, we aren’t always free to fully develop every relationship due to pacing constraints. We have to balance between players who want things to move faster and those who think events develop too quickly.

Bob

Comment:
As I've mentioned before, just stick to your vision and try not to please everyone. The only critique I can think of is I do not understand the point system. Do points in stamina, etc. make any difference? They seem more like placeholders for now. It seems rather unpolished at this stage. Now, if you have a grand vision and purpose for the points, cool, but maybe provide more detail in how they will work in the future.
Developer’s Response:
For now, you don’t need to focus too much on the point system. If we decide to expand this gameplay mechanic, we’ll introduce it gently and gradually. For now, just enjoy the story!

Cloud Strife

Comment:
My criticism is Emma isn't a total slut yet, and that's just unacceptable. Only joking lol I don't have any complaints at all :)
Developer’s Response:
I know you’re joking (as you also wrote in Discord)—but it’s worth saying for everyone: nobody makes games like that, and our story will always be character-driven.

DigitisEtLingua

Comment:
I've seen the criticism of Tyler but I'm not sure it's entirely justified. It's not uncommon for a man to be controlling and, at the same time, try to act the 'modern man' who gives his wife the freedom she needs and deserves. Of course, he can be annoying, but without this, the story suffers—and there's no incentive for wifey to play away.
Developer’s Response:
I agree—contradictions make characters interesting and give room for story development.

Comment:
I'm also interested to see where the thing with Emma's boss goes too. I don't see him blackmailing or coercing her. I imagine him being a lot more subtle so that it ends up being her who makes the first move.
Developer’s Response:
Blackmail is strictly forbidden on Patreon (and honestly, it was never planned)! Our intention is to keep the story nuanced and subtle—hopefully, we’ll pull it off.

Jill Nadin

Comment:
Some of the animations are jarringly edited—it feels like slightly different angles have been stitched together. It's not a big deal but gives the game a slightly rougher feel.
Developer’s Response:
They’re actually quite difficult to make, but your feedback is noted!

Tom W

Comment:
Not sure what Emma’s actual job is. The talk with Tyler is about being an assistant manager, but if she’s only manning the phones and desk until a promotion, the actual job is receptionist. So I’m a bit confused.
Developer’s Response:
Not sure if that’s exactly the case—if I recall, Tyler either didn’t fully know or deliberately told Emma something else, worried she might refuse. In reality, her position turned out to be lower than he described.

Comment:
The shower scene with Justin was a bit early in the game but I understand why it was done.
Developer’s Response:
Exactly.

Comment:
I am a fan of free roam in games, though many others are not. Why was free roam chosen over choices at key moments? Could you add this mechanic from the start so players aren’t surprised after the prologue?
Developer’s Response:
We deliberately went with slow immersion—right now, there isn’t really an open world. Until there’s enough extra content, adding full free roam doesn’t make sense, and implementing such large-scale changes would be even harder than remaking the project from scratch.

Comment:
There needs to be more discussion between Tyler and Emma after the shower and bar events—it clears up too quickly.
Developer’s Response:
I’ve addressed this before, but I’ll say it again: We’re simply not always able to fully develop these relationships, due to pacing and content constraints.

Comment:
Tyler is inconsistent—should be either always controlling and jealous or anxious and insecure. Now he seems mixed.
Developer’s Response:
This inconsistency is intentional. Tyler is designed to be a real, nuanced person, not a stereotype. Real people experience mixed emotions, especially under pressure. One-dimensional characters get boring quickly, but contradictions make them interesting.
And don’t forget—the story itself needs space to breathe so that characters can evolve and change.

Comment:
The skirt lifting at the opening is over the top—no CEO would ask that, but I understand why you did this.
Developer’s Response:
Why not? Even aside from the erotic aspect, people sometimes do irrational things—even powerful people take risks for the thrill, as we’ve seen in real-world scandals. So yes, there are people who act unpredictably, regardless of consequences.

Comment:

1.      When Viktor touches her—option to confront or not (would stop or continue the path).

2.      Option to go or not go to the bar with Justin (asking to go home would stop the corruption path).

3.      Option to tell the photographer whether oil is allowed or not.

Developer’s Response:

1.      This is part of the main storyline and not a branch that can be stopped.

2.      That option wasn’t implemented—mainly to save resources.

3.      Again, saving resources.

mike

Comment:
I don’t like forced husband sex scenes, should be optional to skip it, but honestly I do like your game and think it’s very good.
Developer’s Response:
Any scene can be skipped, but the story develops all the characters—that’s our goal for a holistic project.

Baddoggy008

Comment:
Don’t think I have anything technical wise, icons all interact fine. One thing I've seen commented on is the three blue icons—not explained. Descriptions when you hover could help.
Developer’s Response:
We’re unable to add tooltips due to technical limitations.

Comment:
The build-up between Liliana is being paced as it should, and the same with Samantha (though maybe she should push Tyler more). On the main character front, Emma, maybe a few more choices as someone else suggested.
Developer’s Response:
There will be a slow corruption arc with Liliana; as for Samantha, I’m still considering which direction her story should take.

Eldar1944

Comment:
Tooltips are needed for the three circles on the right and for “Conditions.” Also, I find it odd that you sometimes switch between characters—I’d find it more immersive to only be Emma or Tyler.
Developer’s Response:
We’d love to add tooltips but are limited technically. As for switching perspectives, we like our current narrative style, but of course, that’s a matter of taste!

Bringn_Da_Pain

Comment:
So far, I have a very positive outlook on this project. The art is fantastic. The story is good, though a bit jumbled—perhaps due to the release schedule. I like that your Dom is a decent looking older gentleman and not an unattractive stereotype. A true Dom should be someone she wants to serve willingly, not by force.
Developer’s Response:
Thank you! That was our intention as well.

Karthikeyan R

Comment:
The game dynamics are a little confusing... all the icons need info about what they mean... story and progress are great, animations and graphics are the best.
Developer’s Response:
We’d like to add more info, but there are technical limitations with our current system.

Tiberius

Comment:
Maybe too many positive relationship points to Tyler for doing housework. I’d prefer the credit to other attributes like morality, fitness, etc. In my experience, partners expect these things without much credit unless it’s a big job.
Developer’s Response:
I respectfully disagree—everyone’s relationship works differently! In my case, it’s not quite like that. 😊

Norseman

Comment:
Generally, I love this game. It feels like a breath of fresh air for the genre. First updates were very hot with lots of teasing, but excitement dropped a bit after that—though I understand the need for story progression.
Criticism:

1.      The sandbox feels unnecessary; unclear what each choice does for stats.

2.      There should be an explanation for the icons on the right.

3.      In sandbox mode, there should be more guidance for story progression.
Developer’s Response:
The sandbox mode shouldn’t get in your way, since the story is still very linear. Tooltips are technically complicated; adding them would take too much time away from story content. The overall flow is linear—just follow the story!

Final note:
Looks like that’s it for now! Thanks for all your thoughtful feedback—please keep it coming. If I missed anything, or there’s a translation issue, let me know in the comments. I’m always happy to respond and discuss!

______________________________________

Rob

Комментарий:
Анимации отличные, но мне не нравится характер мужа главной героини. Он то чрезмерно контролирующий, то слишком легко прощает свою ревность.
Ответ разработчика:
Такие «качели» в характере Тайлера — это осознанный прием. Внутренние конфликты делают персонажа живым и многогранным. Если бы он всегда был только контролирующим или только равнодушным, история быстро бы наскучила.

Sombrero

Комментарий:
Если персонажи будут изменять друг другу, нужны веские причины. Это не подростки. Если они помирятся, то после честного разговора о причинах. Измены должны быть обоснованы, а любовники — перспективными кандидатами для длительных отношений.
Ответ разработчика:
Полностью согласен! Мотивация и жизненность событий — наш приоритет.

Valoris

Комментарий:
Не играл в другие ваши игры, серьёзных претензий нет. Единственное — после некоторых событий муж и жена мирятся слишком быстро (например, после эпизода с Джейком, если не ошибаюсь). Но это мелочь, в целом доволен, сюжет только начинается.
Ответ разработчика:
Согласен, но, к сожалению, не всегда есть возможность подробно и медленно развивать отношения — приходится балансировать между теми, кто говорит, что «слишком медленно», и теми, кто считает, что «всё слишком быстро».

Bob

Комментарий:
Продолжайте делать так, как видите сами, не пытайтесь угодить всем. Единственное — не совсем понятна система очков (выносливость и т.д.), сейчас они будто бы ничего не значат.
Ответ разработчика:
Пока на систему очков можно не обращать внимания. Если решим её полноценно реализовать, сделаем это плавно. Сейчас — просто следите за историей.

Cloud Strife

Комментарий:
Моя претензия — Эмма до сих пор не тотальная шлюха, и это непростительно. Шучу, на самом деле претензий нет :)
Ответ разработчика:
Понимаю, что вы шутите (вы уже писали мне об этом в Discord). Но для остальных — такие игры никто не делает, наш сюжет всегда будет опираться на характеры персонажей.

DigitisEtLingua

Комментарий:
Критика Тайлера, на мой взгляд, не всегда справедлива. Мужчина может быть и контролирующим, и пытаться быть «современным», дающим свободу жене. Без этого нет конфликта и мотивации для «поиска на стороне».
Ответ разработчика:
Согласен! Противоречия делают персонажей интересными и двигают сюжет.

Комментарий:
Интересно, как развернется сюжет с боссом Эммы. Не вижу здесь шантажа или принуждения, скорее ожидаю тонкой игры, где Эмма сама делает первый шаг.
Ответ разработчика:
Шантаж категорически запрещён на Patreon (и у нас его и не планировалось)! Мы хотим сделать эту линию тонкой и многозначной — надеюсь, получится.

Jill Nadin

Комментарий:
В некоторых анимациях заметны «швы» — склеено из разных ракурсов, немного портит впечатление.
Ответ разработчика:
Анимации действительно сложно делать, но ваши замечания приняты!

Tom W

Комментарий:
Непонятно, кем реально работает Эмма: Тайлер говорит о должности зам. менеджера, но если она только отвечает на звонки — это, скорее, секретарь.
Ответ разработчика:
Не уверен, что всё именно так — насколько помню, Тайлер либо сам не до конца знал, либо специально приукрасил должность, чтобы Эмма не отказалась. На деле всё оказалось проще, чем он описывал.

Комментарий:
Сцена с Джастином в душе была слишком рано, но понимаю, зачем она нужна.
Ответ разработчика:
Да, именно так.

Комментарий:
Я сторонник свободного перемещения, но почему выбрали этот вариант? Можно было бы добавить с самого начала, чтобы не было неожиданности после пролога.
Ответ разработчика:
Мы специально сделали медленное погружение. Пока в игре нет открытого мира — нет смысла делать полноценное свободное перемещение. А глобально переделывать проект уже невозможно.

Комментарий:
После событий в душе и баре нужно больше диалогов между Тайлером и Эммой — конфликт слишком быстро гаснет.
Ответ разработчика:
Я уже отвечал ранее, повторю: не всегда есть возможность развивать отношения так подробно, как хотелось бы.

Комментарий:
Тайлер слишком противоречивый: надо показать его либо всегда контролирующим и ревнивым, либо тревожным и неуверенным. Сейчас он какой-то промежуточный.
Ответ разработчика:
Это было сделано специально. Тайлер задуман как живой, неоднозначный человек. В реальной жизни мы часто сталкиваемся с противоречивыми чувствами, особенно под давлением обстоятельств. Одномерные герои быстро надоедают, а внутренние противоречия делают их интереснее.
И не забывайте — сюжету тоже нужно пространство, чтобы развивать и изменять персонажей.

Комментарий:
Эпизод с юбкой в начале — перебор, ни один CEO так бы не поступил, но я понимаю, зачем вы это сделали.
Ответ разработчика:
Почему нет? Даже если убрать эротическую составляющую, такое в реальной жизни случается. Люди способны на иррациональные поступки, иногда даже рискуя ради острых ощущений. Мы все знаем реальные скандалы с руководителями — такие люди действительно бывают.

Комментарий:

1.      Когда Виктор трогает Эмму — дать выбор противостоять ему или нет (это бы открыло или закрыло ветку).

2.      Возможность пойти или не пойти в бар с Джастином (попроситься домой — остановить ветку развращения).

3.      Возможность сказать фотографу, можно ли использовать масло.
Ответ разработчика:

4.      Это часть основного сюжета, а не отдельная ветка.

5.      Этот вариант не реализован ради экономии ресурсов.

6.      Опять же, экономия ресурсов.

mike

Комментарий:
Не люблю обязательные сцены с мужем, хотелось бы возможность их пропускать, но игра всё равно очень нравится.
Ответ разработчика:
Любую сцену можно пропустить, но все персонажи развиваются — это цельный проект.

Baddoggy008

Комментарий:
Технически всё работает отлично. Три синих иконки справа не подписаны, хотя для меня очевидно, что это, но описание при наведении могло бы помочь.
Ответ разработчика:
Добавить подсказки мы не можем — технические ограничения.

Комментарий:
Ветка Лилианы развивается медленно и правильно, с Самантой — ещё не знаю, что делать. На счёт Эммы — может, стоит добавить больше выборов.
Ответ разработчика:
С Лилианой будет медленное развращение, с Самантой ещё думаю.

Eldar1944

Комментарий:
Нужны подсказки для трёх кругов справа и для «Условий». Ещё странно, что вы иногда рассказываете от лица разных персонажей, это сбивает с толку. Мне было бы интереснее играть только за Эмму или Тайлера.
Ответ разработчика:
Хотели бы добавить подсказки, но не можем технически. А повествование от разных лиц — наш осознанный выбор, но, конечно, на вкус и цвет…

Bringn_Da_Pain

Комментарий:
Проект нравится, арт отличный. Сюжет немного сумбурный, но, возможно, из-за формата обновлений. Нравится, что «Доминант» в истории — симпатичный, зрелый мужчина, а не карикатурный персонаж.
Ответ разработчика:
Спасибо! Именно этого мы и хотели.

Karthikeyan R

Комментарий:
Механика игры немного запутанная, иконкам не хватает описания. В остальном — анимация и графика лучшие, удачи в будущем!
Ответ разработчика:
Тоже хотели бы добавить описания, но технически это пока невозможно.

Tiberius

Комментарий:
Слишком много очков отношений Тайлеру за бытовые дела. Лучше бы это добавляло очки морали, фитнеса и т.д.
Ответ разработчика:
Тут не соглашусь — в разных парах по-разному! В моей семье не совсем так 😊

Norseman

Комментарий:
В целом игра нравится, свежий взгляд на жанр. Первые обновления были особенно жаркими, потом стало спокойнее (но понимаю — надо развивать сюжет).
Критика:

1.      Свободное перемещение (sandbox) кажется ненужным; неясно, как выборы влияют на статы.

2.      Нужно объяснение для иконок справа.

3.      В режиме sandbox не хватает подсказок по продвижению истории.
Ответ разработчика:
Sandbox не должен мешать, так как повествование всё равно строго линейное. Подсказки технически сложно добавить — это займёт слишком много времени, лучше сосредоточиться на наполнении сюжета.

Заключение:
Похоже, на этом всё! Спасибо всем за обратную связь — не стесняйтесь писать свои вопросы и предложения. Если я что-то упустил или перевёл неправильно — пишите в комментариях, обязательно отвечу!

Let’s criticize “Boundaries of Morality.” (Developer’s Response)

Comments

Because the developer is lazy and doesn’t want to do anything.

Novel

want to ask about this game, why is the duration of this game after the update so short?

Sandy

I don’t really enjoy working with those kinds of sounds, and I don’t have anyone who could take care of it, nor do I have the money to hire someone. I recorded the sounds myself, with my girlfriend—I think she did a pretty good job voicing Emma)

Novel

great Game but wish there was some sounds during the sex scenes is like watching a silent flim.

Reaper Wanderlust


Related Creators