NokiMo
novel
novel

patreon


About the addition, new project and plans.



A patch will be released in a couple of days, in which some small things will change, in particular, the level of monsters will no longer exceed 23. This was done in order to prevent the fights being too long. There will also be a new version of Chinese localization for the DLC.
Work on the Last Stand DLC addition is underway. It will touch on the stories of three characters in the game. I can't promise big endings for all these characters, but you'll definitely see Kilena, Londa, Fiona, and possibly another girl.
We're not expecting anything special from this update since enough time has already passed to look at the results. Here's what we have:
- We've recouped our investment.
- We've made some money for the future.
- Only about 10 % of owners of the second episode bought the DLC.
Overall, the DLC was profitable, but I'm very glad I didn't take the risk of creating a full-scale episode.
Episode 2 scores have risen to 80%, which seems more fair than previous scores for the game. Thank you, it feels good.

Regarding the new project.
The second episode was an expensive, over-budget and long-development process. After its release, the question was whether to continue or stop. It was scary to continue. The release didn’t give us the financial reserve we needed to be sure we could develop the project further for a year or a year and a half. Plus, the constant threat of not being able to receive any money due to sanctions. So even if it was possible to find workarounds for Patreon, the Steam payment system doesn't allow you to do that.
And then the decision was made to make a Patreon-oriented project. Nobody wanted to do it, but we decided that we would do something "popular", make money quickly and finish VC.
Basically, everyone agreed that it was better than taking additional risks, because the third episode could have raised even less money and that would have been fatal. And that’s probably what would have happened. As I said, the DLC sold a small number of copies, but there was relatively small amount of money invested in it, plus it revitalized the sales of other products, on top of other big seasonal Steam sales.
Originally, we were going to make this new project on a new Patreon page, so that we could work in peace and avoid the possible negatives of it. Firstly, there would be those who would understandably hate us for stopping the work on VC, and secondly, there would be those who would berate us for the chosen genre.
As for the new game, I won't reveal what it is until just before its release. Not because I'm afraid of anything, I've been in this business too long and I’m used to everything. I just don't want to. Once the release is ready, everybody will see for themselves.
We'll be working on it on our current Patreon, though I'd be interested in how this game would be received from a new developer.
Either way, it will be a game with an interesting story and good-quality graphics. As always, though.


На днях выйдет патч, в котором будут небольшие изменения, в частности уровень монстров больше не будет расти выше 23. Это было сделано для того, чтобы бои не становились слишком долгими. Также выйдет новая версия китайской локализации для DLC.
Работа над дополнением к DLC Last Stand идет. Оно затронет истории трех персонажей игры. Не могу обещать масштабных концовок для всех персонажей, но вы точно увидите Килену, Лонду, Фиону и, возможно, еще одну девушку.
От этого обновления мы не ждем ничего особенного, так как уже прошло достаточно времени, чтобы оценить результаты. Вот что мы имеем:
- Мы окупили вложения;
- Мы заработали на будущее;
- Только около 10% владельцев второго эпизода купили DLC.
В целом, мероприятие оказалось прибыльным, но я очень рад, что не рискнул делать полноценный эпизод.
Оценки второго эпизода возросли до 80%, что выглядит более честно, чем предыдущие оценки игры. Спасибо, это приятно.
Относительно нового проекта.
Второй эпизод был дорогим, с перерасходом бюджета и долгим процессом разработки. После релиза встал вопрос: продолжать или заканчивать. Продолжать было страшно. Релиз не дал бы нам запас финансов, чтобы быть уверенными в том, что мы сможем разработать проект в течение года или полутора лет. Постоянная угроза блокировок из-за санкций. Если для Patreon всегда можно было найти обходные варианты, то система оплаты Steam не позволяет этого сделать.
И тогда было принято решение делать проект, ориентированный на Patreon. Никто не хотел делать его, но мы решили, что сделаем что-то "попсовое", быстро заработаем и закончим VC.
В принципе, все согласились, что это лучше, чем идти на риск, ведь третий эпизод мог собрать еще меньше денег, и это было бы фатально. И, скорее всего, так и было, как я уже сказал, DLC продалось малым тиражом, но в него и вложено сравнительно немного, плюс все это оживило продажи других продуктов, плюс распродажи.
Делать новый проект мы собирались на новую страницу Patreon, чтобы нам не «руинили» развитие проекта. Во-первых, те, кто по понятным причинам ненавидели бы нас за заморозку VC, во-вторых, те, кто ругали бы нас за жанр.
Что касается новой игры, я не буду раскрывать, что это, до самого релиза. Не потому что боюсь чего-то, я слишком давно в этом бизнесе и привык ко всему. Просто не хочу. Будет релиз все увидите.
Мы будем работать со своего Patreon, хотя мне было бы интересно, как бы приняли игру от стороннего разработчика.
В любом случае, это будет игра с интересным сюжетом и качественной графикой. Впрочем, как всегда.

Comments

Good luck, and have fun ...

Rolo


Related Creators