NokiMo
novel
novel

patreon


The development of our long-suffering project continues.

Why do we call it "long-suffering"?

Initially, when Steam didn't yet accept games of this kind, we had planned it as a large sandbox with a multi-year development scope, much like other projects on Patreon. It was designed to have numerous branching paths and a wide range of characters. However, it didn't generate much interest or support on Patreon. Eventually, we released the VC (everything that we had ready at that point) on Steam as the first episode, and it was a great success. However, the original VC1 had too many storylines and characters, leading to a drawn-out experience in the long run.

Now, we need to take the exact opposite approach and trim down as much as possible. The challenge lies in tying everything together logically, as we have hinted at a lot stuff in the past and now we need to make sure it at least makes sense. Either way, we’ll do our best.

Currently, we have 500 arts ready and 7 events in various stages of completion, with approximately 9.2k of words. Some of these were already prepared before the project was put on hold, so you may come across side events that were originally intended for the second episode. Please keep in mind that our main focus is on the main story, and these side events have been cut from the episode.

Regarding the release date, all I can say is that we aim to release the DLC in October, after which we can continue working on another project that is ready for release. While we have considered the possibility of additional DLC focusing on side characters, we are not certain if that idea will come to fruition. Our expectations for the DLC with the conclusion of the storyline are not centered around making profits, but rather recouping the costs involved in its production. If it fails to even break even, we may consider the DLC matter closed, as our main satisfaction will come from successfully completing the main storyline.

That's all for now.
Goodbye.


Разработка многострадального проекта продолжается.

Почему многострадального?

Изначально, когда Стим еще не принимал подобные игры, проект планировался большой песочницей, рассчитанной на многолетнее развитие. Как это часто делают на Patreon. Много веток, много персонажей. Но на Patreon он оказался неинтересен и поддержки не снискал. Тогда мы все же выложили VC (все что было готово) в Steam и назвали это первым эпизодом. И он оказался очень успешным. Правда изначальный VC1 имел слишком много сюжетных линий и персонажей, что делало его в перспективе слишком затянутым.

Сейчас приходится делать абсолютно обратное, обрезая все что возможно. Проблема в том, что слишком на многое мы делали намеки и трудно теперь все это логически связать, но мы постараемся.

На данный момент готовы 500 артов, в разной степени готовности 7 эвентов на 9.2 слов. Что–то из этого было готово до заморозки проекта, так что не удивляйтесь побочным эвентам. Мы не делали их, поскольку мы сосредоточенны на главном сюжете, это вырезанные из второго эпизода эвенты.

Относительно даты релиза, могу сказать, что хотел бы выпустить DLC в октябре и уже заняться другим проектом, который уже готов к выпуску. Вопрос дополнительных DLC по персонажам, которых мы не сможем раскрыть мы рассматриваем, но если честно не думаем что это случиться. Мы не рассчитываем заработать на DLC с концовкой сюжетной линии, но рассчитываем окупить расходы на его создание. Если даже разработка не окупится, то вопрос выпуска DLC можно в принципе считать закрытым ибо морально мы будем удовлетворены тем, что завершили основной сюжет.

На этом все.

Пока.

The development of our long-suffering project continues.

Comments

Sadly i will not be able to buy the dlc on steam 😭

Marvin Emil Brach

I really hope (and be almost convinced) that the main story line DLC will be successful. :)

Rolo


Related Creators