Devlog August 08/2022
Added 2022-08-08 15:31:20 +0000 UTChttps://steamcommunity.com/games/1797300/announcements/detail/3372652091913208874
I won’t be listing all the stuff here. I see no point in mentioning some small events/edits.
The fully completed part of the game:
1) Events with Ilga (a few different events happening at her house).
2) Random events at the apothecary, armory, brothel, and so on. (Around 10 events)
3) Two new events at the river
4) MC’s room (Training, rest)
5) The purification (a huge event)
6) The alternative branch where you look for Kagera (when you talk to Fuhrim, you’ll have an option whether you want to help him)
7) Events with Fiona (four options)
8) Events at the brothel (two new interactions)
9) New events with Mrisya (three new interactions)
10) Events with Lilina
11) Alternative vampires’ branch (a few new options to kick off the event and to finish it)
12) Two small random events in the town
13) Kilena’s branch fix
It’s around 37000 words.
We’re about to wrap up testing of the current build of the game. Most of the bugs have been found.
Currently, we’re working on technical aspects of the update, catching bugs as well as:
- Tweaking the combat system and game’s balance
- Adding options to use potions from your inventory (before you could only use potions from your belt).
- Amulets
- Sounds, there’ll be a lot more of them. (trying to make the game more atmospheric)
There’s hope that we’ll be able to finish testing the game this week. After that, we’ll send that build for testing on our Patreon, while our coder will start working on the castle part of the update.
There’re events that are finished both in terms of text/renders (castle part):
1) Five events with Sarah. (we’ll add it very fast)
2) Event with Higrith (we’ll add it very fast)
3) Event with Elana (we’ll add it very fast)
Overall, around 6000 of words here.
Events that are still to be made:
1) The first day of the investigation. It requires some small changes in the text. The art for that event is finished. The complexity of adding this to the game is rather high. (Editing is always a difficult thing to pull off, sometimes it’s easier to wipe the slate clean and just write a new event if there’re a lot of edits to be made)
2) The second day of investigation. The text’s ready, as for the art, we might reuse the old art here. The complexity of adding this event is medium.
3) The alternative branch for Sarah. Most likely we’re going to need a few more renders for this event. The complexity of adding this event is medium.
Around 9000 words and 4000 of them will be edits, not new text.
In other words, the part of the update we’re going to keep working on is around 3x smaller, in light of this I see no point in releasing an intermediate update to Steam. We’ll release the finished product once it’s ready.
Once we’re done adding all the stuff I just mentioned above, the game will be released. I don’t know how long it will take us to get there, it depends on how quickly we’ll be able to deal with the hardest parts of the update. We want to make the best out of this update. It’s been a long time since the last update, and I think that one more month or two won’t really change anything for you.
Why’d we decide to rewrite (edit) the first day of the investigation?
Because of the comments I saw. People say that investigation isn’t really a fun part of the game to play and as a tester, I can agree with that statement. Therefore, I asked one of our writers to rewrite some of the questions. Whether we changed it for better or for worse, you’ll see soon enough. However, making changes to the code is an unpleasant process, to say the least (at least when it comes to Ren’py).
I must say there’ll be a lot of gameplay changes and the game will become significantly easier for those who prefer to play on the easiest difficulty, the same goes for medium difficulty. Though we’ve increased the number of coins you get for doing different tasks, simply because there are a lot more activities you have to pay for now.
По контенту указываются не все, мелкие события доработки перечислять не видим смысла.
Полностью готовая часть игры:
1) Эвенты с Ильгой (несколько разный событий дома).
2) Рандомные эвенты, аптека, оружейник, бордель и другие. (порядка десяти эвентов)
3) Два эвента на реке.
4) Комната героя. (Отдых, тренировки)
5) Очищение. (масштабный эвент)
6) Альтернативная ветка эвента по поискам Кагеры. (начиная с разговора с Хельгримом, будет выбор, помогать ему или нет)
7) Эвенты с Фионой. (четыре варианта)
8) Эвенты в борделе. (два новых варианта взаимодействия)
9) Эвенты с Мрысей. (три новых варианта взаимодействия)
10) Эвенты с Лилиной.
11) Альтернативная ветка вампиров. (несколько способов прохождения и завершения эвента)
12) Два случайных события в городе.
13) Исправления Килены.
Примерно 37000 слов.
На текущий момент тестирование этой части игры разработчиком близится к завершению. Большая часть багов выловлено.
Сейчас работа идет доработка технической части, отлов багов, а также:
- Доработки по балансу и боевой системе.
- Возможность использовать зелья из инвентаря (а не только пояса).
- Амулеты.
- Звуки, которых будет больше. (стараемся создать атмосферу)
Есть надежда что за следующую неделю мы закончим тестирование текущей версии игры. После этого мы отправим её на тестирование в сообществе патреон, параллельно программист приступает к написанию кода, для замка.
Эвенты для которых есть текст и арт (замок):
1) Пять эвентов с Эстрид. (быстро сделаем)
2) Эвент с Хигрид. (быстро сделаем)
3) Эвент с Эланой. (быстро сделаем)
Примерно 6000 слов.
Эвенты которые нужно доделать:
1) Первый день расследования – частичные исправления по тексту. Арт готов. Сложность добавления – высокая. (исправления — это всегда большая проблема иногда легче полностью переделать, если правок много)
2) Второй день расследования – готов текст, арт скорее всего можно использовать старый. Сложность добавления – средняя.
3) Альтернативная ветка Эстрид – скорее всего понадобится дополнительный арт. Сложность добавления – средняя.
Примерно 9000 слов из которых примерно 4000 — это правки, а не новый текст.
Т.е незаконченная часть более чем в три раза меньше, поэтому делать промежуточный релиз для Стим не видим смысла, выпустим сразу готовый продукт.
После добавления всего вышеуказанного, выводим игру в релиз. По времени, не знаю, зависит от того, как быстро разберемся со сложными участками. Хочется выжать из релиза максимум, прошло уже так много времени, что месяц или два ни в нашей, ни в вашей жизни ничего не изменит.
Почему мы решили переделать (исправить) первый день расследования?
Из-за комментариев, много людей писали, что расследование не очень интересная часть игры, я как тестер с этим был согласен. Поэтому попросил одного из сценаристов переработать имеющиеся вопросы. Как у нас получилось – увидите в игре. Но внесение правок в код, это, мягко говоря, неприятный процесс (по крайней мере на Ren’py). Порой проще полностью его переписать.
Вообще много изменений по балансу, для легкого уровня игра будет сильно легче, для среднего примерно так же. Хотя повышено количество заработка, потому что появилось много платных активностей. Возможно, вернем тяжелый уровень.
Мне нравится, что у нас получилось, тестеры тоже оценили положительно. Но тестеры — это те люди, которым изначально нравится наше творчество. Они и релиз для раннего доступа оценили хорошо.