NokiMo
novel
novel

patreon


Devlog July 17/2022

We’re lacking two files for Steam release of the second episode.

Those files are some edits for the first day of the investigation arc. Like I’ve said before, we’re editing the questions you can ask the suspects and some lines of the second day of the investigation. Most likely we’re going to need new renders for these goals but only a few, it’s just dialogues after all and you can re-use some renders in this case.

All the events that happen prior to the castle are already in the code. Right now, we’re testing the build. It’s hard to say when we’ll be done with it. To release the game in early access, we had to test the build for a month and a half. However, this build is a lot simpler. We’ve got one tester left and he’s doing his job while I keep rendering and working on sound design. I try to pay more attention to the latter compared to the first episode.

We still haven’t started codding the castle part. However, like I’ve said before, the renders and script for the castle part are all finished except for the investigation part.

If our coder could start working on the castle part right away, it would be nice, but he’s got his own project to look after and there could be a problem with intertwined deadlines. There aren’t that many events in the castle and most of them are simple. Well, maybe Sarah’s arc is a bit more difficult because there are a few paths you can take with her.

If our coder starts working on the other project, well, we’ll have to wait for him to finish. No, it’s not an option to start looking for another coder. Even if we had another coder, we would still need someone to unify the game’s code. Freelancers are not really suitable for that position, so it wouldn’t really help with the ETA.

We’re going to release OST separately right after the release. One thing though, it’ll be only the songs which we bought. The songs we use by CC 0 or CC BY 4.0 license won’t be included. So yeah, not all tracks from the game will be available this way.

We’ll keep simplifying the game on easy difficulty and balancing it for medium difficulty. First, I wanted to «bend» to your wishes but then I thought «like hell I would». If someone wants a simple kinetic VN, there’s an easy difficulty for you. It’s so weird to hear things like: «I picked a medium difficulty and I can’t play the game». There’s an easy difficulty for you… even QTE sequences will be simplified for you. If people will ask us to slow them down even more, we will do that. BUT ONLY FOR EASY DIFFICULTY! I hope I made myself clear. From now on, I’ll direct everyone to this message with similar claims regarding the game.

That’s how it’ll be now.



Для релиза второго эпизода в СТИМ не хватает двух документов.

Это правки для первого дня расследования. Как я уже говорил, мы вносим некоторые исправления в вопросы подозреваемым. И документа второго дня расследования. Арт для этих эвентов скорее всего понадобится, но немного, так как это в основном диалоги, а для диалогов арт можно повторно использовать.

Все эвенты, которые проходят до замка, уже в коде. Сейчас идет тестирование. Как быстро я закончу сложно сказать. Чтобы сделать релиз в раннем доступе, мы тестировали игру полтора месяца. Но текущая версия проще. Тестер у нас остался один, мне же периодически нужно отвлекаться на арт и саундизайн. Последнему я стараюсь уделать больше времени, чем это было в первом эпизоде.

Код эвентов для замка, мы не делали, хотя как я уже сказал контент кроме самого расследования готов и арт, и сценарий.

Если программист сможет сразу включиться в работу над кодом замковой части, будет неплохо, но у него наш проект не единственный и тут могут быть проблемы с дедлайнами. Эвентов в замке меньше, сами эвенты проще. Ну может быть, кроме Эстрид, с которой есть некоторые развилки.

Если же, он возьмется за другой проект, придется ждать, когда освободиться. И нет, поискать еще программиста или другого программиста не вариант. Даже если бы у нас был еще один программист, нужен человек, который все соберет и приведет код в единообразное состояние. А сторонние люди пишут код только на линейные участки. Что не сильно влияет на скорость.

После релиза, опубликуем отдельно музыку. Сразу говорю, только ту, что покупали, а не ту которая идет по лицензии CC 0 или CC BY 4.0. Так что войдут не все треки из игр.

Будем упрощать игру на легком уровне, средний уровень в балансе. Я сначала хотел «прогнуться» а потом подумал, да «Схрена». Хотят не заморачиться, пусть выбирают легкий. Что за глупости, я выбрал средний и не могу играть. Ну есть же уровень для вас… В том числе и QTE на леком уровне будут очень легкими. Если попросят еще замедлить – еще замедлим. Но на ЛЕГКОМ! Надеюсь услышали. Потом буду всех с претензиями посылать на эту ссылку.

Вот как то так.



Related Creators