I’ll start with the main topic of the day.
The sanctions have finally reached us. I’ve received a message saying it’s impossible to pay us our share of money from the sales. Temporarily impossible, of course. I can’t say I’m devastated by this news. I’ve always said that I don’t give a damn about money, and I can say that again with all the confidence. I’m more worried about people I’ve given a job to. I’ll try to keep them employed of course. As for money from Patreon, well, they won’t be much of help. It’ll be enough to pay a few people, but that’s all. That is if we even get those money.
What are we going to do?
We’re going to keep working. I don’t exactly live rich, and I have some good funds to keep going. I’ll keep financing the project and monitoring things to see if there’s any point in doing this. I’ll do that for at least a few months.
Now to the development process. Well, it’s been going slow. The «warm welcome» of the second episode and the feeling of approaching mess that we’re seeing now has taken a toll on us. Though it’s silly to be afraid of something inevitable like being afraid of death; however, the constant feeling of anxiety doesn’t really help the creative process
About the work.
When it comes to the script, I feel like it’s around 2/3 done. The thing that currently worries me the most is the code. As always, though. We’ve added a lot of small events along with two big ones. A few alternative branches have also been added (Fuhrim, Sarah).
Overall, I like where we’re going with this update. We’ve got a bit of a problem with the investigation branch though. It’s hard to pull off and we’re not experts at writing such storylines. It sounds interesting as an idea but it’s hard to make that idea come true. You may ask then why did we even start working on it? To learn things, of course. You can’t learn stuff without doing something you’re bad at.
Now a little about achievements and other fan favourite stuff. It’s needed, it’s fun and we have absolutely no idea how to work with all that. What I’m saying is that it’s a problem for us to even come up with ideas. We’re not abandoning these things, we’ve just put them at the back burner, as always.
The next piece of information is only for our Chinese players and it’s regarding localization.
Начну с главного.
До нас наконец добрались санкции. Пришло письмо о невозможности выплатить нам долю продаж. Временной невозможности, естественно. Не могу сказать, что я прямо дико расстроен. Я всегда говорил, что мне глубоко наплевать на деньги, и могу уже с уверенностью повторить это сейчас. Я больше беспокоюсь о людях, которым даю работу. Попробую их сохранить. Дополнительные деньги которые идут с патреона не сильно нам помогут, там копейки. Ну, компенсирует часть зарплат. Если заплатят.
Что мы будем делать?
Пока работать, я довольно скромно живу и у меня остался солидный запас прочности. Буду пока финансировать из своих средств и смотреть, появится ли какой-то смысл это делать. Ну пару тройку месяцев точно.
Что касается разработки. Шла она медленно. На это повлиял и «теплый прием» второго эпизода, и ощущение от приближения того, что все мы сейчас наблюдаем. Хотя бояться неизбежного глупо, как например не имеет смысла бояться смерти, но чувство тревоги, не самое располагающее для творчества состояние.
По работе.
По моим ощущением, в части сценария я сделал примерно 2/3. Самые главные опасения вызывает код. Впрочем, как всегда. Добавили много мелких эвентов, два крупных события. Несколько альтернативных веток (Хельгрим, Эстрид).
В целом мне нравится, то, что получается. Есть проблемы с расследованием. Это тяжело сделать, мы не самые большие профессионалы в этом вопросе. Это было интересно на уровне идеи, но крайне тяжело в реализации. Зачем же мы за это взялись? Чтобы научиться конечно. Ведь нельзя учиться, не делая то, что у тебя плохо получается.
По достижениям, и другому фан сервису. Это нужно, это круто, но мы совершенно не умеем с этим работать. Я говорю о том, чтобы просто придумать это, для нас проблема. Мы не отказываемся от этого, но оставляем как обычно на самую последнюю очередь.
Дальше будет информация только для пользователей из Китая, относительно локализации. Переводить её на английский я смысла не вижу.
Moon
2022-03-18 21:36:02 +0000 UTCNovel
2022-03-18 21:29:03 +0000 UTCNovel
2022-03-18 21:28:57 +0000 UTCMoon
2022-03-18 21:20:51 +0000 UTCmoorewarner
2022-03-18 19:11:02 +0000 UTC