It’s been a while since I’ve posted a devlog. It was a difficult release that got us totally exhausted to the point where I just didn’t want to talk to anyone.
There are a lot of topics I’d like to talk about today.
1) The game’s release and launch on Steam.
Nothing major here. I can’t say that I’m really pleased with the release, but we got that financial boost we had needed. This will be enough to release the full second episode. Of course, the release window was terrible, and it had taken its toll; I hoped to release the game before the Steam’s sale but no luck there. The commercially right decision would have been to postpone the release till February, but in the light of promises we have made and requests from our players, we decided to release it anyway.
Even though it was a bit of a silly move from the commercial point of view. Who even keeps promises these days and whether they have any impact is a big question… Only a few hundred people knew about that promise, but we need a lot more people than that to buy the game. Either way, what’s done is done.
It’s not that terrible either way. Simply when we are coming out of Early Access, we’ll choose the release date solely based on the commercial aspect.
2) Release dates.
There’ll be only one major update simply because we’ve planned only one major event. As for dates, we can’t give you any, simply because even we don’t know when we’re going to release it. Sometimes you think you can make some chunk of event really quick and then you just fail. Sometimes you expand a quest, and as a result the release date is getting pushed back again. Besides, we also have home and family stuff to take care of, like all of you. So yeah, I’d say… half a year.
3) About changes
I posted a link to a poll in our discord server… By the way, join us on Discord if you haven’t done it already. Anyway, the poll. Most people voted for adding more RPG mechanics to the game. Haven’t we done what you wanted us to do? So why so many complaints about it? :) We only did what the majority of you had voted for.
But If I’m being serious, it’s all slightly different. No matter how it may sound, we do things we like. And by doing so, we form the corresponding audience around us. The polls help us understand who’s interested in our game and if that game has any real prospects in the game industry.
I’m not sure if we have here any people who’ve stood by us ever since we first launched ToML, but if they are here, they surely remember all the hate we got when we first launched VC. However, if you take a look now, can you say it was that bad? No, it just wasn’t ToML anymore.
The most interesting part is that we’ve NEVER concealed the direction we’re taking when developing the game. When we first started working on VC, we made it pretty clear that it was going to be a game with RPG elements. Then we release the game and get a lot of complains about RPG mechanics.
Now we’re working on the second episode, we make a lot of posts where we talk about QTE, about combat system and how the gameplay’s gotten more complicated. We release the game and people are once again surprised to see all of this in the game.
It’s either people don’t read the news or I’m failing to convey the message.
4) Our plans.
The first thing I’ll focus on will be the game mechanics.
A) Bug fixes
Some of the mechanics present in the game were added on the release day and we simply haven’t had time to polish it. That must be fixed.
B) Ilga’s house
Yeah, the house is in need of some work. We’ll add some more dialogues with Ilga (mostly repeatable I think). As for the open world, of course, we’re going to need some sort of «hub» where the hero can blow off some steam by jerki… by having a good rest from trying to win every girl’s heart.
C) Gameplay
We should probably make the road to the vampires a bit harder. We’ll probably add some more monsters along the way (someone’s heart must have probably given out now). It’s fine, you’ll tough it out. What doesn’t kill you, lets you fuck the vampires. «Novel» © (copyright)
Well, like I’ve already said, one big event is in the works now. It’s the Purification event. Technically speaking, it probably won’t be easy to make. Anyway, we’ll see. The premise of that event is rather interesting.
In addition to that, eight small events have already been written for the castle part of the game. As well as the investigation story. In short, there’s a lot of work to be done.
Well, I guess that’s it.
P.S. Those who gave the game 3 stars, I’d like to ask you something (if you still haven’t unsubscribed). Why do you support us? I’m not sure we can make the game any better than this.
And that’s all. Have a good day everyone.
Давно не было девлогов. Ужасный релиз, мы просто вымотались настолько, что желание с кем-то разговаривать отсутствовало совершенно.
Есть много тем, которые мы бы хотели обсудить.
1) Сам релиз и выпуск его в Стим.
Тут все средне. Я не могу сказать, что прямо доволен, но в целом финансовый буст мы получили. Этого хватит чтобы выпустить второй эпизод в полноценный релиз. Конечно, очень неудачное время, я рассчитывал успеть хотя бы до распродажи, но не вышло. В этой ситуации, коммерчески правильным было бы откладывать релиз на февраль, но уже вроде бы обещали, многие просили и решили обещание не нарушать.
Хотя это с финансовой точки зрения – глупо, кто вообще держит обещания и имеет ли это на деле значение… О том, что мы кому что-то обещали знали пару сотен человек, а нам нужны покупки от более широкой аудитории. Но в любом случае что сделано то сделано.
В любом случае это не страшно, когда будем выходить в релиз, мы снова сможем запустить цикл показов и на этот раз будем стараться выбирать дату исходя только из коммерческой логики.
2) О датах.
Это будет одно глобальное обновление, потому что крупный эвент запланирован только один. По срокам, мы можем их называть, но реально мы сами не знаем. Банально, иногда думаешь какой-то блок эвента сделаешь быстро, а бывает не получается, бывает расширяешь что-то, и по итогу сроки сдвигаются. Да и болеем, уезжаем, занимаемся семейными делами, мы так же как и вы. Депрессии бывают, кризис среднего возраста, в общем обычные такие людишки со своими проблемами и тараканами в голове. Ну примерно полгода… наверное.
3) Об изменениях.
Скидывал в дискорд опрос... Кстати, присоединяйтесь к дискорду, чего вы? Так вот, опрос. Там большинство проголосовало за расширение РПГ механик. Какие к нам вопросы, разве мы их не расширили? :) Откуда внезапно столько жалоб?:) Мы же делаем то, за что проголосовало большинство:)
На деле нет. Как бы это не звучало, но мы просто делаем то, что нам нравится. И формируем вокруг себя соответствующую аудиторию. Опросы помогают понять, кому вообще мы интересны, есть ли перспективы у нашей дальнейшей работы на поприще разработки игр.
Не уверен, что остались еще те, кто с ними с момента разработки ToML, но, если они есть, они помнят, какая волна негатива была выплеснута на нас, после релиза первого обновления для VC. Но если разобраться, было ли оно плохим? Нет. Это просто был не ТоМЛ.
Самое интересное, что мы НИКОГДА не скрываем направления своего движения. Когда начинали делать VC мы честно говорили, это будет игра с РПГ направленностью. И когда мы выходим, огромное количество жалоб на это.
Мы делаем второй эпизод, и делаем огромное количество постов, где говорим про QTE, про боевку, про усложнение геймплея. И на релизе, люди удивлены, что все это есть в игре.
Ну или новости не читают или я как-то не верно их пишу.
4) О планах.
Первое чем я займусь, это механики.
А) Багфиксы.
Некоторые механики добавлялись в день релиза, многое не успели почистить. Это нужно доделать.
Б) Дом.
Да дом надо доделать, накидать диалогов с Ильгой (скорее всего повторяющихся). Ну для открытого мира конечно нужен «Хаб» где герой может передерн.. отдохнуть от сражений за сердца дам.
В) Геймплей.
Нужно бы усложнить поход к вампирками. Монстров по пути добавить (у кого-то сейчас не выдержало сердце). Ничего – переживете. Все что вас не убивает, позволяет потрахаться с вампирками. «Novel» © (copyright)
Ну как я уже сказал впереди один крупный эвент, который сейчас пишется. Это очищение. Технически сделать его скорее всего будет не просто. Но посмотрим. Задумка интересная.
Так же уже написано восемь небольших эвентов на замок. Само расследование. В общем работа есть.
Ну как-то так, если кратко.
P.s те кто поставил обновлению тройку. Я на вас не в обиде, единственное хочу спросить (если вы еще не отписались). А вы зачем нас поддерживаете. Лучше мы уже точно не сделаем.
На этом точно все. Всем удачки и пока.
Novel
2021-12-06 19:54:28 +0000 UTCNovel
2021-12-06 19:54:12 +0000 UTCMark
2021-12-06 15:47:40 +0000 UTCNot Ahuman
2021-12-06 02:11:19 +0000 UTC