NokiMo
novel
novel

patreon


Devlog Oct/10

Ever since we've started working on the second episode, with every new update we'd tell you that it's the hardest and biggest update we've ever worked on and that next time we'll try to release something quicker and simpler…

And no, once again it wasn't simple or quick. We're still struggling with the combat system.

Don't get us wrong. It's working and we even like it (when you compare it to the combat from the first episode) but it still contains some errors and balance problems. I'm leaning towards the idea that we should start adding new content into the game's code. There's no way we can polish the game without mass testing anyway.

Starting Monday, we'll begin that process. Keep in mind that the update is really huge and so there's still a lot of work ahead of us. If my memory serves me right, the last update took us two weeks to make (in terms of just code) and it didn't contain any complicated mechanics back then.

Either way, it's been a long journey and I can finally say we're getting close to the finish line.

I'm confident that it's going to be the best update we've ever released and that it's worth every minute we’ve spent making it. Some things will be omitted due to lack of time, in some places we won't be able to maintain the bar we've set for ourselves in this update (both story and gameplay wise) but I still believe it's going to be a pleasant experience for the players.

Thank you for your support.

Bye.


С тех пор как началась разработка второго эпизода, с каждой его версией мы говорим, что это самое сложное обновление, которое мы создавали когда-либо. И что в следующий раз, мы постараемся выпустить что-то быстрое и простое…

Нет, это не быстро и не просто. Мы еще до сих пор бьемся над боевой системой.

Нет, она работает, и она нам даже нравится (в отличии от аналогичной в первом эпизоде), но она еще содержит ошибки и проблемы баланса. Я как бы склоняюсь к тому, что нужно переходить к коду контента для игры. Полностью отполировать игру без массового теста, нам не по силам.

С понедельника начнем делать код для контента. Но обновление очень большое, впереди еще есть работа. Если я верно помню, прошлую версию игры делали две недели (сам код), и она не содержала сложных механик.

Но, как бы то ни было, на этой длинной дистанции, мы как минимум вышли на финишный круг.

Я уверен, что это будет лучшее обновление, за все время, которое стоило потраченных на него сил. Что-то мы не успеем, где-то мы не сможем выдержать уровень повествования, геймплея режиссуры, но это будет все равно очень хорошо.

Спасибо за поддержку.

Пока.

Devlog Oct/10

Comments

Все близко... я надеюсь. Спасибо.

Novel

Все теплее и теплее)) Ждемс))... и арт красивый! Спасибо.

Mass


Related Creators