Devlog Sep/11
Added 2021-09-11 10:16:11 +0000 UTCCode:
The combat system development is at its final stages, but there are still some unresolved questions. We aren’t going to add new monsters to fight in this update (save for the story-driven encounters).
A few other pieces of code are also ready to be added into the game, but it still remains the most underperforming and lagging area. The biggest issue with the update will be its size, which is continuously growing as we keep adding new content. It makes the game harder to test. In addition to all that, the game mechanics have become more complicated and complex. This is going to be the most challenging and biggest update we’ve released so far.
We also have to make sure the save import system works correctly and, luckily, our coder has a few ideas about how to make it work.
Renders:
The main story is almost completed, maybe we’ll even add something extra.
Text:
No problem in this area. We’re currently working on a few different quests for the next update.
Код:
Боевая система находится на финальной стадии, есть еще нерешенные вопросы, но вроде бы все движется к завершению. В этом обновлении новых монстров добавлять не будем (за исключением сюжетных боев).
Есть еще некоторые готовые элементы кода, но это по-прежнему самая отстающая часть. Самая большая сложность, что размер обновления растет, мы делаем новый контент, а значит будет тяжело тестировать. При этом очень сильно усложнились все механики. Это будет самый тяжелый апдейт за все время нашей работы.
Так же нужно будет поработать над модулем экспорта прогресса, у кодера есть идеи как заставить его работать.
Арт:
Я почти доделал основные события, может что-то дополнительное даже добавим.
Текст:
Здесь никаких проблем. Сейчас в работе несколько разнообразных эвентов, уже на следующее обновление.