Devlog Sep/06
Added 2021-09-06 19:59:22 +0000 UTCI didn’t make any posts yesterday because I was waiting for news regarding the combat system, and I finally have them. If things go well, we’ll start testing it soon. Anyone who would like to take part in the testing, make sure to say so in the comments down below or in our discord channel.
Lately, I’ve been more busy working on the technical aspect of the update than the art itself.
From the script point of view, the update is quite big and eventful. However, a big part of it will depend on the choices you made during the vampire story. If you cut yourself off from that part of the update, there’ll be just less of it. On the other hand, we have the option of configuring your previous story and if your saves don’t meet the necessary conditions for an event to happen, you can always tweak them.
Overall, we’re in the stretch line but there’s still a lot of work ahead. We made a lot of changes to the script and some renders just have to go. But the bigger picture is there, and it’s written quite well, we just have to make the final adjustments.
Now let’s go off topic a little.
We receive a lot of questions regarding the main story. Some players don’t understand why the story unfolds the way it unfolds. Why there is no long-awaited content with some girl.
I‘ll answer that.
We are often compared to the Witcher universe. It’s a pleasure to hear such words even though we’re nowhere close to mad skills of CDPR and their writing team (that’s just unreachable).
Would their game still be interesting without Yennefer in it? Yes, it would be. Would their game still be interesting without Triss in it? Well, it wouldn’t be that interesting, but it’d still be miles ahead of its competitors. Did the named girls make the game better, more spicy and vivid? Yes, without a doubt!
Our game is about the story of Forlan. We’re trying to learn how to make games. We struggle but we keep going.
With all that in mind, we have nothing against games focused only on sex and different fetishes. Not all people have such personal life, and they need just that in their games. It’s fine that such games are in demand. I’m saying this (even repeating myself) only because we’ve read a lot of comments saying: «You think this will help you earn more money? »
No, we don’t think so. If we do something, it’s only because we’re genuinely interested in doing that.
If money is the only reason you’re creating something, it stops being an art, it’s a prostitution. We prefer to enjoy what we’re doing while getting some money from people who’re willing to support us)
Good luck everyone and bye)
Вчера я не писал привычных новостей, я ждал новостей понедельника по поводу боевой системы, и я их дождался. Если все будет нормально, то скоро начнутся тесты. Если кто желает поучаствовать в её тестировании, напишите нам в комментариях или дискорде.
На текущий момент я больше работаю над техническими вопросами, а не над артом.
С точки зрения сценария, получается довольно насыщенный апдейт. Хотя это будет зависеть от ваших действий в истории вампиров. Без них, контента будет меньше. С другой стороны, у вас есть настройка истории, и, если ваши сохранения не содержат нужных условий, вы всегда их сможете настроить.
В целом все близко к завершающей стадии, но работы еще очень много. Много вносится исправлений, часть арта приходится убирать. Но общая картина, уже хорошо написана, остались лишь штрихи.
Далее немного лирики.
Много вопросов, возникает по истории. У некоторых игроков, есть недопонимание, почему она строится именно так. Почему нет контента с конкретной девушкой, которую они ждали.
Отвечу.
Нас часто сравнивают с ведьмаком. Что очень приятно, хотя конечно до мастерства CD PR и их сценаристов нам далеко (недостижимо).
Была бы их игра интересной, без Йенифер? Была бы. Была бы их игра интересной без Трисс? Ну, она была бы уже не так интересна, но все же, лучше, чем у многих. Скрасили ли названные девушки игру, сделали ли они её ярче и пикантнее? Несомненно!
Наша игра, это история Форлана. Мы стараемся, научиться делать игры. У нас не получается, но все равно стараемся.
При этом мы ничего не имеем против игр, заточенных исключительно на секс и фетиши. Не у всех людей есть личная жизнь и им нужно это. Это нормально, что такие игры пользуются спросом. Я это говорю (даже повторяю), потому что много встречали комментариев: «Вы что думаете, вы так больше заработаете?»
Нет, не думаем. Нам просто интереснее делать то, что мы делаем.
Если творческий процесс, осуществляется только ради денег, это уже не творчество, а проституция. Мы же предпочитаем, получать удовольствие от процесса, ну и немножечко денег, от тех кому не жалко)
Удачки и пока)
Comments
Thanks)
Novel
2021-09-08 06:01:08 +0000 UTCСогласен и полностью поддерживаю.
Mass
2021-09-08 05:46:50 +0000 UTCOh yes! A Development Team with backbone. This is a significant reason why I add my support to Novel's cause. The story and characters are always the core of a novel, the sex is...or rather in my opinion, should be...(unlike so many other VNs nowadays, distinctly peripheral. The important thing for me is that the intimate encounters are neither contrived nor too distracting from the story itself. Also when encountered I always hope, as is mostly the case with Novel, they will be exceptionally well designed, created and presented, and by that I mean; 1) actual sex should be consensual, even if, perhaps, this is initially not emotionally the case. 2) erotic, whether seductively or tempestuously. Of course, absolutely no eroticising of the act of fear-instilling coercion or rape. 3) emotionally intense; sensual, provocative, confrontational or dominant/subservient). Any and all dialogue matters here. and, if possible, 4) ultimately satisfying; primarily for the characters and not primarily the audience. For me, the Novel team has achieved all of these things, so far, immaculately and without compromise, regardless of budgetary concerns or audience "pressure". It is this kind of defiantly uncompromising stance in these days of accepted compromise and willingness, whether reluctant or not, to sacrifice principles for the sake of success or profit to modify and adapt is completely admirable and wholly worth supporting. This may sound "toady" (obsequious), but it's what I believe and something of what I try to stand by in my own life.
Huw Gryffin
2021-09-07 18:44:29 +0000 UTCАга, учту. Интерфейс делаем, вчера ИИ делали, хотя конечно ИИ - громко сказано, его даже в ААА, играх сделать не могут, так набор хоть каких-то алгоритмов.
Novel
2021-09-07 12:10:24 +0000 UTCПроцесс движется и это хорошие новости. Хотелось бы потестить.... и спасибо за творчество.
Mass
2021-09-07 06:18:30 +0000 UTC