Devlog / august 28
Added 2021-08-28 19:47:22 +0000 UTCFirst of all, I’d like to remind you that we have two special channels for patrons in our discord server. A regular chat for all patrons and special one for $20+ patrons.
I’m not saying you need it but if you didn’t know about it, you should check it out. You’ll find there my short messages about progress concerning each day, as well as small pieces of exclusive content not really suitable for Patreon.
I haven’t rendered that much this week; I’ve been busy working on documentation. And there’s plenty of work there. The main issue I’ve faced so far is the length of the update. We only have three gameplay days in which I have to put events.
We have a navigation screen; locations where certain events take place and day-night cycle (just the way it was before). Some events happen in the morning, others in the evening.
If we move the events, three days won’t be long enough for everything and if we don’t move them, plot holes will resurface. I had to sit for a while and give it a good thought, but I think I found a way out.
I also need to prepare all files for our coders. The main event contains around 18k words. I have to carefully describe all the parameters and conditions set within this event, think about where to put all songs and describe it for the coder. In short, there’s plenty of work for me. The second event is smaller, it’s only 9k; aside from that, we also have side quests with Ilga in her house. Maybe we’ll add something else but that’s not certain.
All events that were made before this update (except for the castle part) will remain untouched but will be added into the open world. Something will be added in small blocks, something will be available via open world navigation.
I really don’t want to jinx anything now, but the second coder seems to have returned. Just yesterday I finished making a technical assignment for him regarding the navigation system. So hopefully he is back at work.
As for the script, it’s mostly finished. However, there are many little changes that are constantly being added to make the story seem more logical.
And that’s it for now. Thanks everyone and bye.
Первое, о чем я хочу сказать, не забывайте, что на нашем дискорд есть два специальных чата для патронов. Общий чат для всех патронов, и чат для патронов 20+
Я не скажу, что он вам просто необходим, но если вы не знали, то можете зайти. Там каждый день, я пишу кратко о проделанной работе, иногда выкладываю небольшие эксклюзивы, не очень подходящие для патреона.
Я мало делал что по арту на этой немного, больше работал с документацией. И работы там много. Главная проблема, с которой я столкнулся – хронометраж. У нас есть всего три игровых дня, в рамках которого нужно разместить эвенты.
Есть экран навигации, есть локации где происходят эвенты и есть время суток (примерно, как было раньше). Некоторые события, должны происходить вечером, а выпадают на утро.
Если смещать эвенты, не уложимся в три дня, если не смещать, рушится логика. Пришлось немного посидеть и подумать, но вроде бы получилось.
Так же нужно подготовить документы для программистов. Основной эвент, это примерно 18к слов. Нужно расписать все задаваемые в его рамках параметры, нужно продумать и расставить музыкальные треки, и указать, что и откуда играет, ну и много другой бумажной работы. Второй эвент скромнее, на 9к слов, ну и есть еще события в доме с Ильгой. Может что-то мелкое успеем, но вряд ли.
Эвенты которые были сделаны ранее (за исключением замка) останутся в неизменном виде, но будут встроены в открытый мир, что-то в виде вставок, что-то через навигацию.
Боюсь загадывать, но вроде бы вернулся второй программист, я для него вчера доделывал техническое задание на экран навигации. Вроде бы снова приступили работать над боевкой.
По текстам, в целом все готово, но много мелких недоделок, исправлений, которые постоянно вносятся, чтобы сделать сюжет более логичным.
На этом наверно все, всем спасибо и пока.