NokiMo
novel
novel

patreon


1000$

We were so close to reaching that number not so long ago but still haven't done it. That number has become sacral to us in a way. If my memory serves me right, we've never reached that mark. For those who have only recently joined, back when we were working on ToML, we almost had that number on our Patreon but never actually got to it.

I'm not writing all this just to complain, things are going fine regardless of that. It's just that I've noticed we have GOALS section on our Patreon, and that's what it says right now:

1000 – I will start looking for a 3d artist, that in turn will let us release bigger updates in a shorter period.

I've completely forgotten about it because it was written four years ago. Besides, this is an unrealistic goal. First of all, even mid-tier 3D artists ask for some unrealistically high pay sometimes. Secondly, there are simply very few of them. I've tried looking for one after we released the games on Steam but to no avail. It was just a waste of my time.

That brings us to the next question:

- What should we change that goal to? As things stand right now, we've already expanded our team and there's no need for any further expansion. I could just write that if we reach 1000$ goal, we'll get richer by 1000$. However, maybe you have some good ideas. I won't promise we'll bring them to life given that sometimes strange things are requested, but I'm still interested to hear your ideas.


Мы вновь максимально близко приблизились к этой цифре, но так её и не преодолели. Она для нас наверно уже стала сакральной. На сколько я помню, мы никогда не проходили данную отметку. Для тех, кто недавно к нам присоединился, когда мы делали ТОМЛ, в какой-то момент мы приблизились к ней, но вроде бы тоже не дошли:) 

Но я это пишу, не для того чтобы пожаловаться, на деле у нас и без этого все в целом неплохо. Просто, я тут внезапно увидел, что у нас есть цель (GOALS). 

Звучит она так:

1000 – I will start looking for a 3d artist, that in turn will let us release bigger updates in a shorter period.

Я про неё забыл уже, и немудрено, мы написали это 4 года назад. И это нереальная цель. Во-первых даже относительно средние по скиллу 3д художники просят порой какие-то не средние деньги. Во-вторых их просто мало. Я и без этой цели после релиза в Стим попытался поискать кого-то в помощь, но лишь зря потратил время.

В связи с этим вопрос:

- На что нам заменить эту цель? На деле, команду мы давно расширили и без неё. В целом дальше расширяться и нет смысла пока что. Можно написать, что, если мы достигнем цели в 1000 долларов, мы станем богаче на 1000$:) 

А может вы предложите какие-то идеи. Не обещаю, что мы их сможем реализовать, у нас иногда спрашивают странные вещи, но просто интересно:) 

Comments

))) Этого не хватит я думаю) Да и вряд ли все решат на это скинуться)

Novel

Подъем - это хорошо. Предлагать толковые идеи не так просто, ведь не знаешь что вы пробовали....может заказать более качественный китайский перевод )).

Mass

We have money for additional coder, but the major issue are key systems like combat system and save export. It is unlikely that we will find a coder who can immediately understand someone else's code. This is not the same as writing simpler code for new events. That can be done quickly, but modifying somebody else's complex systems is really not that simple.

Novel

You don't need to hire anyone else, but you can't find anyone affordable to hire to code what you need coding and this is holding up production. Got it... I think 😵

Huw Gryffin


Related Creators