NokiMo
novel
novel

patreon


Devlog. August 03

Code:

The problems are still there. We still haven't found a way to tackle them, and these problems can't be solved simply by hiring a new guy and the reasons for that are:

1) It would take some time to teach him. I'd even say it's about filling him in about how everything works in our team. Yes, there are good coders out there, but they don't just line up waiting to be hired. We've hired a guy not so long ago, trained him and had hopes in him but he stopped working. We have one coder who did interface for us and now he's working on a part of event involving QTE combat sequence. I think we can postpone the work on saves export system, but we can't keep postponing the combat system. Linear story blocks are very easy to make and it's not a problem at all. The biggest issue is the technical aspect of the update.

Little bit more about the code to clear any possible misunderstanding. On the one hand,  we are lagging behind in terms of code, on the other hand, this lag cannot be solved by hiring another person. It would take much longer to bring this person up to speed and explain how we do things. The fact that our previous coder will not be working on this update, we learned a little over a month ago, and it was a surprise to say the least. Certainly not a pleasant one. Now it makes no sense to look for someone new, we will simply solve the problem on our own.

Renders:

Overall, it's fine, we have two big events, one of which is almost completed. There's not much left to it but that little part is quite hard to render. I don't know how long it will take me to get that part done, but I also would like to render side quests (might be postponed)

Text:

Main events are still in the works and are close to being finished.

That’s it for now.

Thanks everyone and bye.


Код:

Проблемы пока никуда не делись. Как-то решить пока не удается, и это не решить просто приемом человека по следующим причинам:

1) Дольше учить. Даже не столько учить, сколько вводить в курс дела. Да и хорошие программисты, не то чтобы ходят толпами и ждут, когда их наймут. Одного человека брали, обучили, на него рассчитывали, но вот он прекратил работу. Сейчас есть человек, который сделал интерфейс, сейчас делает часть эвента с QTE боем. В принципе мы можем отложить работу над экспортом сохранений, но мы уже не сможем откладывать боевку. Линейные блоки делаются сейчас очень быстро, это вообще не проблема, главное сделать техническую часть.

По коду, дополнение, в связи с недопониманием. Я говорю, что с одной стороны, по коду, у нас сильное отставание, с другой стороны, это отставание не решить приемом еще одного человека. Потому что этого человека гораздо дольше вводить в курс дела. То, что у нас предыдущий программист, не будет работать над этим обновлением, мы узнали чуть больше месяца назад и это было сюрпризом. Не могу сказать, что приятным. Сейчас искать кого-то постоянного уже нет смысла, будем решать проблему своими силами.

Арт: 

В целом все нормально, два крупных эвента, один из которых почти закончен. У одного из них, ещё немного работу, но участок довольно тяжелый. Не знаю сколько на него уйдет, а еще хотелось бы сделать побочные эвенты (возможно отложим)

Текст:

По основным эвентам почти закончено.


На этом все. 

Спасибо и пока. 

Comments

Little bit more about the code to clear any possible misunderstanding. On the one hand, we are lagging behind in terms of code, on the other hand, this lag cannot be solved by hiring another person. It would take much longer to bring this person up to speed and explain how we do things. The fact that our previous coder will not be working on this update, we learned a little over a month ago, and it was a surprise to say the least. Certainly not a pleasant one. Now it makes no sense to look for someone new, we will simply solve the problem on our own.

Novel

Sounds like things are in a bit of a mess.

Huw Gryffin


Related Creators