General information:
News posts are usually about how many renders I made during a week, but this week I’ve been writing about it in the chat for patrons every day, so I decided to sum the results we’ve made so far.
The last update of the game contained 1234 renders and 12 animations.
For the upcoming update, we’ve made 703 renders and 23 animations (Though some animations probably won’t be in this update, the ones we made for the brothel and bathhouse. I’m just not sure we can finish them in time.)
The last update had around 34k (English) and 26.5k (Russian) words.
The next update currently has around 25k (Russian) words that's if you don’t count the 8k (Russian) words we’ve left for later (castle part).
The current events still don’t have all the necessary renders, so I’ll have to keep working for at least one more month.
Code:
We’ve run into some difficulties in this area. The main coder is working on combat system. The second one couldn’t keep working due to personal reasons. We had to start looking for a new coder without delay and luckily, I think we’ve found one (at least I hope we have).
I had to resume working on interface. I’ve been working on UI icons for the last two days and those who read the patrons’ chat know how much I hate this process.
It’s important to get this job done since it’s the most tiresome part of game development, both for me and our coders.
We have some good news regarding saves export but that’s yet to be tested.
Script:
The main writer’s still working on the main story. There’s not much left though, then he’ll proceed to finish dialogues with Ilga.
The second writer’s busy with small events. Allow me to elaborate on this one:

That’s how our map looks like right now (it might change later on in development). The navigation UI in town will probably remain the same as before to not overcomplicate it for the player. If there’s an event in some location, we might mark it as a point of interest so that players know where they should go. The same goes for side quests. I won’t elaborate on how exactly it’s going to look like, but I have some ideas about it. Maybe it’ll be a question mark, as it’s been widely used in different games.
The game’s general mechanics are going to change much with the release of update 0.3, or to be precise it’s going to return to its roots. We never really thought about making big changes to the game; the gameplay structure in the first episode didn’t require changes but further refinement.
Now we have a system with limited time, you only have three days before you’re taken to the castle, which means those three days must be filled with events and gameplay. That in turn means we’ll have to adjust the day cycle. If the time changes after every fight you take or visit to the brothel, it’ll be impossible for you to see anything at all.
To sum it all up, we’re still young and are ready for experiments if you know what I mean (wink-wink)
Interface (it’s important to note that it’s just a draft, everything might change):
1) Alchemist

2) Armourer

3) Stats

4) Leveling up

5) Inventory

In short, there’s still a lot of work left in every aspect of the game.
That’s all well and good but let me answer to one of the most frequent questions. Why do you have to change something that works just fine? Look, I’ve been asked the same question by the fans of Twists of My Life, and in my view, changes had to be made. I’m saying this as a sole writer and creator of TOML. I still think that game is cute but not really good. So, you always have to strive to make things better.
The informative part of this monologue is over and let me talk to you about some general topics if you don’t mind.
When we started planning the first update for the second episode, it was me who came up with that idea of visualizing the captivity sequence. What I mean is that we could just leave it behind the screen as we’d first planned to, but I came up with a new idea that required a lot of efforts to bring to life; we had to fill in the plot holes. Luckily, I managed to persuade my team that it’d be cool.
I probably should explain that even though I’m the lead of the project, I can’t just change it however I want. Even though my ideas have weight, we always discuss new things with the whole team.
It was a problem back when there were just the two of us, now there are three of us. The third member is a sweet girl who makes our discussion even funnier.
So one day we were discussing it all and the writer asked a reasonable question: «Aren’t you afraid we’ll get tons of hate for that?».
All I said to him was: «C’mon, for that time that I’d worked on TOML I had the pleasure of learning so much new stuff about myself, including that I’m a pimply virgin and don’t know how to make sex scenes, that I’m a nationalist and misogynist» In short, you can’t surprise me with anything at this point.
The decision was made, it was added to the game and the reaction was predictable… but the comments of those who managed to understand what we had been striving for have truly warmed my heart. I’m not monitoring any forums because they’re full of weird people and I’d rather not ruin my mood, but some comments were sent to me, others I found myself.
I especially liked the comment made by dontcarewhateverno on one of the biggest forums. If you’re reading this, kudos to you for looking deeper into the whole situation. Don’t think that I’m putting any blame on those who saw that quest line differently. The game industry in our field has taught us to expect things to be made in a different fashion, I get that.
On the other hand, there were comments where people claimed that we’ve decided to venture into NTR in pursue of money or something else.
First of all, as our dear dontcarewhateverno wrote in his review, even if you don’t try to read into things, you shouldn’t see any signs of NTR. Like at all. You can simply take a look at tags of our game. Besides, the NTR genre is quite contradictive itself, there’s just a few developers who have managed to successfully work with it. When you see a young girl with nice rack offering herself to an old man for the hundredth time, it starts to feel like a bad joke.
Secondly, we don’t do anything for money. We can troll our players a bit but it’s hardly for the money. If anything, it only leads to loses in revenue, but in return it gives a lot of positive emotions. Forgive us for that :) but we’ll still keep doing that.
I was offered money for implementing certain content into the game and I’d always turned down such proposals. I can’t say anything bad about people who suggest such things, it’s perfectly normal. Then again, if people come to you with such proposals, it means there are people out there who are willing to do that. We don’t do that here though. In other words, we aren’t going to change our vision of the game just to make sure it coincides with fetishes of different people. If we’re doing something, it means it had to be done (or at least we think so).
Maybe I should’ve stayed silent on this one (there are probably those who still have hopes) but there won’t be any threesome with Ilga and Kagera. Making that content would just mean the murder of their characters, story and any common sense. It’s not about the morale question of this content, it’s about how illogical it would be for the characters to do that.
At the end of this monologue, I’d like to say that everyone sees exactly what he wants to see. However, no one has managed to guess so far where we’re going with our game and that’s a good thing. It means we’re not so bad at scriptwriting.
That’s it for now.
Thanks everyone and bye.
Общая информация:
Обычно я пишу в новостях, сколько артов сделал за неделю, но последнюю неделю я писал об этом в чате для патронов, каждый день и в этот раз я решил подвести небольшие итоги.
В прошлом обновлении игры мы сделали 1234 арта и 12 анимаций.
Сейчас у нас готово 703 арта, и 23 анимации. (Часть анимационных сцен возможно не войдет в это обновление, не уверен, что успеем)
В прошлом обновлении в английской версии было 34 (в английской), и 26.5 (в русской) тысячи слов версиях игры.
В этой версии по моим расчетам примерно 25 тысяч слов готово. Так же на более позднее время готовы еще 8к слов (замок)
Текущие эвенты еще не полностью обеспечены артом, мне еще нужен как минимум месяц непрерывной работы. А такого, чтобы меня не отвлекали на другие вопросы, почти не бывает, да и домашние дела никто не отменял.
Код:
Есть проблемы. Основной программист работает над боевкой. Второй программист по личным обстоятельствам не смог продолжить работу. Пришлось срочно искать нового программиста и видимо он нашелся (я надеюсь). Мне пришлось срочно вернуться к работе над интерфейсом. Я второй день занят иконками и те, кто читает част для патронов, знает, как я все это ненавижу.Очень важно сделать эту работу, потому что она самая рутинная, как для меня, так и для программистов.
Есть хорошие новости и по экспорту сохранений, но нужно будет проверять.
Сценарий:
Главный сценарист дописывает основной сюжет, осталось там не так много, потом будет дописывать диалоги у Ильги.
Второй сценарист пишет небольшие эвенты. Здесь по подробнее:
Вот так примерно будет выглядеть карта (см выше). Навигацию в центре города скорее всего оставим как есть, чтобы не перегружать данный экран. Если в локации будут эвенты, возможно мы их пометим, как точки интереса, чтобы игроки не путались и понимали куда им идти. Так же, сделаем и для дополнительных эвентов. Как это будет выглядеть, пока не скажу, но примерные мысли уже есть. Может просто в виде точки с вопросом, это много где используется.
Общая механика игры с выходом обновления 0.3 сильно изменится, а точнее скорее вернется к истокам. Хотя у нас никогда не было мыслей что-то кардинально менять, выбранная нами в первом эпизоде схема не требовала изменений, она требовала доработки.
Сейчас у нас ограниченное время игры, до ухода в замок на текущий момент у нас три дня, а значит нужно наполнить их эвентами и гейплеем. Значит нужно будет вносить изменения смены времени суток. Если время суток будет меняться после каждого боя, похода в бордель, вы ничего за эти три дня не успеете.
В общем мы еще молодые и готовы к экспериментам, если вы понимаете, о чем я (подмигивает)
Интерфейс (важно понимать, что это лишь предварительные варианты, что-то может поменяться): (см выше)
В общем работы еще очень много, по всем направлениям, сами за голову хватаемся.
Но при этом, я отвечу на часто возникающий вопрос. Зачем было что-то менять, если итак все было хорошо. Смотрите, тот же самый вопрос, мне задавали и поклонники Twists of my life. И на мой скромный взгляд, что-то менять все же было нужно. И я это говорю, как единоличный автор TOML. Я считаю эту игру милой, но не считаю хорошей. Потому стараться делать лучше – нужно. А уж получится или нет, вопрос второй.
На этом информативная часть окончена, и я позволю себе немного поговорить с вами на общие темы. если вы не возражаете.
Когда мы планировали первое обновление для второго эпизода, именно я предложил сценаристу идею с визуализацией плена. То есть мы могли оставить все за кадром, и изначально так и планировалось, но мной была предложена новая концепция, которая требовала не мало новых усилий, нужно было закрывать некоторые сценарные дыры. Однако мне удалось убедить в том, что это будет прикольно.
Тут нужно пояснить, что я хоть и руководитель проекта, я не могу самовольно менять его концепцию, в любом случае, хоть мое слово и имеет вес, мы обсуждаем любые нововведения.
Раньше, когда нас было двое, это была проблема, сейчас нас трое, при чем среди нас есть милая девушка, что делает наши обсуждения еще и довольно веселыми.
Так вот, обсуждаем мы все это, и писатель задает резонный вопрос: «Ты не боишься, что будет море хейта».На что я ответил: «Да брось, я еще за время TOML, о себе такого начитался, и что я прыщавый девственник и не знаю как сексом заниматься, и что я националист, женоненавистник…, в общем вряд ли меня уже чем-то можно удивить.
Ну решили, сделали, реакция была вполне ожидаемой, но… что мне было особенно приятно, это редкие комментарии тех, кто чуть глубже понял эту ситуацию. Я не слишком слежу за форумами, там много неадекватов, я не любитель портить себе настроение, но некоторые комментарии мне присылали, что-то видел сам.
Мне понравился комментарий dontcarewhateverno, на одном известном форуме. если вдруг ты читаешь – молодец, рад что ты понял это глубже. При этом, я не осуждаю тех, кто увидел ситуацию, так, как мы хотели чтобы она выглядела. Игровая индустрия приучила к подобному, я понимаю.
С другой стороны, были комментарии, что мы в погоне за деньгами или я не знаю зачем, решили уйти в жанр НТР.
Во-первых, как указал уважаемый вышеупомянутый мной dontcarewhateverno, даже если брать то, что видно невооруженным взглядом, признаков НТР в игре нет. Никаких. Просто можно посмотреть игры в жанре. Да и сама концепция НТР, довольно спорная, мало кому удается в ней нормально работать. На сотом старике, которому отдается молодая красавица с пятым размером, ты уже начинаешь воспринимать это как плохую пародию.
Во-вторых, мы вообще ничего не делаем за деньги. Мы можем потроллить игроков, но вряд ли ради денег. Это скорее приводит к потере денег, но доставляет много положительных эмоций. Простите нас за этоJ Но мы все рано так будем делать)
Мне предлагали деньги за определенный желанный контент, и я всегда отказывался. Я к этим людям никаких претензий не испытываю, это нормально. Опять же, раз предлагают, значит есть те, кто эти деньги берет. У нас нет такой практики. Потому и подстраиваться под аудиторию тех или иных фетишей мы не собираемся. Если что-то делаем, значит так надо (ну или нам так кажется)
И мне бы тут помолчать (есть же наверно те, кто надеется), но секса между Ильгой и её матерью – не будет! Это бы полностью убило прописанные характеры, сюжет и любую адекватность. И тут вопрос не в морали, тут вопрос в том, что это нелогично для данных персонажей. А за логику мы деремся на совещаниях постоянно. Это не значит, что у нас нет ошибок в сценарии. Их огромное количество, но мы стараемся их исправлять.
В общем, заканчивая этот длинный опус. Каждый видит то, что он хочет видеть, но пока еще никто не догадался о наших задумках, и это хорошо. Значит мы не совсем уж плохие сценаристы.
На этом пока все.
Всем спасибо и пока.