Devlog. Apr.17
Added 2021-04-17 14:18:31 +0000 UTCTime for some news.
I’ve been working on a special event for 40$+ patrons for some time now. Like I said before, it’ll be a standalone build at first. It’ll be added to the main game with the next update.
A lot of work has been done on the technical side of the game; we made a plan of the episode and polished UI.
Here’s the current look of Forlan’s stats interface:

Remember that this is still WIP. That empty slot is for amulets. This mechanic is still very much in question, no one knows for certain if we’ll add it.
That arrow next to your level hints that you can level up. Maybe once you click on it, you’ll be moved to the perk’s menu but it’s still not certain.
We’ve found a new UI designer for our team. She’s been working on icons for battle interface and now has moved on to icons for perks.
We didn’t forget about our upcoming 2D game either. UI has been greatly improved and now we’re thinking about the design for the prologue.

The work is well underway, but we lack hands and experience in this field.
Well, that’s it for now. Thanks everyone and bye.
Время для небольших новостей.
Я работаю над специальным эвентом для патронов уровня 40+. Как я уже говорил, он выйдет отдельным билдом игры заранее, а при выходе обновления, мы его добавим в основную версию.
Много работали над техническими аспектами, прописали план, эпизода, работали над интерфейсом.
Вот текущий рабочий вариант интерфейса стат:
Это рабочая версия. Пустой слот, под амулеты. Данная механика пока под вопросом, может добавим – может и нет.
Стрелочка обозначат необходимость поднять уровень. Возможно это выведет на экран, с перками, но пока тоже под вопросом.
Мы нашли нового дизайнера для интерфейса, она дорисовала все иконки для боевого интерфейса, сейчас рисует иконки для перков.
Для нового проекта, тоже делали интерфейс (так уж получилось), сейчас обдумываем дизайн для пролога.
Работа над ним идет, но медленно, пока не хватает сил и опыта работы с рисовкой.
На этом пока все, всем спасибо и пока.