NokiMo
novel
novel

patreon


Devlog/Mar/14

I’ve rendered 143 pics and one animation this week (not to mention two animations I’ve just finished rendering for the first episode) and I have to say it was one hell of a week. One day I work till 3 a.m., the next I’m just trying to catch some sleep. It’s not because I’m so hard working, I just need to finish my part of the work by the end of the March.

I’m still working on the ending of the update’s final event. It doesn’t mean we’re in the homestretch. There are still events that need renders. However, that one particular event is the hardest one, and I work on the most difficult part of it. I wanted to be done with it by now, but it has turned out to be way bigger and more complex that I had originally anticipated.

Spolier: making a single kiss scene required making 15 renders in different poses and angles. I’m not just bragging here about how many I renders I made, so you love me more, no. I needed so many renders to make that scene look as good as possible. It’s possible that it’s the best scene I’ve ever created so far. Logically, this event should be at the very end of the castle quest, but we’ve decided to create it first and focus on the rest afterwards. Of course, this event will be placed somewhere else due to all this and it will contain a lot more conditions.

The current structure of the update looks like this:

Day 2 will be in the next update

1) Londa’s event - completed

2) Introduction - completed

3) Sarah’s event 1 – completed

4) Sarah’s event 2 – WIP. This is that final quest I’ve been talking about.

5) Elana's – completed (but there’ll be another event which we omit for now and implement in the next update)

Dialogue block in the castle.

Day 1 – completed. Working on code and technical aspects of it.

Everything that’s not included in this list will be added optionally. We’ll try to get rid of everything that postpones release of the update.

In general, I think the need to release some small updates for patreon makes sense. It lets you soberly reflect on what you can and can’t do. We’ve overestimated our powers and tried to make more than we can at the moment. This time we’ll be smarter and more careful.

That’s it for now.

Thanks everyone and bye.

За эту неделю, я сделал 143 арта, одну анимацию (если не считать 2 анимации для первого эпизода, которые я только отрендерил) и это была тяжелая неделя. Я через день, работаю до 3-4 часов ночи, один отсыпаюсь. Это не потому что я такой хороший, просто по личным обстоятельствам, мне нужно сделать свою часть работы до конца марта.

Я до сих пор работаю над концовкой финального эвента обновления. Это не значит, что я на финишной прямой, есть эвенты внутри обновления, которым еще нужен арт. Но это самый сложный эвент, и наиболее трудоемкая его часть. Я планировал закончить намного раньше, но он получается гораздо крупнее и сложнее изначальной задумки.

Спойлер: одна только часть с поцелуями, потребовал 15 артов, в разных позах и ракурсах. И это не для того, чтобы сказать, я сделал так много арта, любите меня. Так много арта, нужно чтобы добавить красоты этой сцене. Вообще на текущий момент, это потенциально лучшая сцена, которую я когда-либо создавал. По логике вещей, она должна быть в конце расследования в замке, но мы её сделаем сейчас и лишь потом, займемся остальными эвентами. Этот эвент будет в последствии перенесен в другое место и снабжен большем количеством условий.

На текущий момент структура обновления такая:

День 2 мы переносим на следующее обновление.

1) Londa’s event - completed

2) Introduction - completed

3) Sarah’s event 1 – completed

4) Sarah’s event 2 – в работе. Это как раз финальный эвент.

5) Elana's – completed (но будет блок, который мы пропустим и доделаем в следующем обновлении)

Dialogue block in the castle.

Day 1completed, но идет работа над технической частью и кодом.

Все, что не предусмотрено указанными пунктами, будет добавляться опционально. Мы будем стараться убрать все, что может замедлить выход обновления.

Вообще в какой-то степени необходимость выкладывать промежуточные версии на патреон, имеет свои плюсы. Позволяет более трезво оценивать свои силы. Мы  переоценили свои силы и пытались сделать больше, чем способны на текущий момент. Однако сейчас будем стараться действовать аккуратнее.

На этом все.

Всем спасибо за поддержку, и пока.


Devlog/Mar/14

Related Creators