NokiMo
novel
novel

patreon


Announcement.

This message I’ll begin with something like a background information. If you aren’t interested, skip right to the «Announcement»

Once we released Void’s Calling on Steam, we finally had funds for improvements. I was blown away by its success; I had a feeling that we were going to take things up a notch. I started looking for people, monitored important websites, put up ads, and talked with possible candidates.

That all took quite a while, by the way. Any results? Practically nothing. In all this time, a few scriptwriters tried their skills with us, but it didn’t lead to anything. As for 3D specialists, it’s even worse. I never had a chance to even talk to one of them and, to be honest, there weren’t many options to choose from. And those present, they were unacceptable.

At some point, I figured there’s no one who could strengthen the VC team.

Then we thought about starting a second project. A simple and rather short one (a visual novel).

We knew from the beginning that we wanted a 2D game. Why 2D and not 3D is mentioned above. We had an idea for quite some time that we wanted to bring to life but never had enough time for that. Times have changed and we found a 2D artist who’s already working on a concept.

We faced some issues when we first started working on the script. Originally, the plan was for me and the main writer to only make basic changes to the script. As for the script itself, it was supposed to be written by a hired person. We never found one. So, we decided to devote one day to work on that script and soon it became clear that the topic we chose for the game turned out to be harder than we had thought. It’d require us to abandon VC and work only on that project.

Despite certain ambitions and stubbornness, I think I found the only right solution to this problem. The project is currently put on hold regardless the funds already invested in it. We may get back to it but only once VC is finished.

We didn’t abandon the idea to make a second project though. Why do we even need it and why shouldn’t we just abandon the idea all together and focus on VC?

The main problem with VC is the script. Our writer has a regular job, so his rate of work is limited. We can’t find him an assistant even though we’ve tried more than once. The script is the thing that slows down the whole process, and there’s nothing we can do about it. Even if we miraculously found a second 3D artist, we’d just be waiting for the script together. We could use a DAZ animation specialist but there is nobody available.

With all of that in mind, I think that a person should always grow and put money back to work. I’m not going to say that I’m rich, many on Patreon would laugh if they were to hear my monthly income. Still, I have enough funds to support a small game.

Now, let’s get to the announcement.

Announcement

A new game, which currently has no title, will be about college life. All main characters will be familiar to those who played TOML. The main character and the story will be altered. (we don’t plan on remaking ToML)

It will be a standard visual novel.

Why did we choose this exact setting? The answer is simple. We had an easy, clear concept for the game, and it was easier to find a suitable writer for it. The VC team will keep doing what they’re doing, there’s no time for any distractions. Also, if something goes wrong in terms of writing for this project, I can potentially help with some stuff.

Given that VC isn’t finished, we aren’t ready to focus on anything big.

Regarding the size of the game, we’ll adjust it throughout the development cycle with the help of your comments. As for now, we aren’t planning on making anything big. There’ll be no animations because they take too much time and are rather expensive. However, in case of sizeable support from Patreon, we might review this decision.

We can always write new events and add some nice renders later. STEAM is currently giving us the needed financial support and the sooner we finish this project, the sooner we’ll be able to recoup our investments. At the same time, we’ll certainly try to maintain our level of quality.

The new writer is already working on a concept for the script. I’ll keep you informed as new things appear in this matter.

Thanks everyone and take care.

Текущее сообщение я начну немного издалека. Если вам не интересно, можете сразу переходить к блоку «Анонс»

Предыстория

После релиза Void’s calling в Steam, у нас наконец то появились средства для развития. Это несколько вскружило мне голову, появилось ощущение что вот уж теперь то мы развернемся по-настоящему. Я начал активно искать людей для расширения команды, мониторил соответствующие сайты, давал объявления, вел переговоры с кандидатами.

На это ушло довольно много времени, между прочим. Результат? Практически нулевой. За это время у нас пробовали свои силы несколько сценаристов и это ни к чему не привело. Со специалистами в области 3Dто даже до переговоров не доходило, да и я бы не сказал, что много было вариантов. Но те что были – абсолютно неприемлемы.

В какой-то момент стало понятно, что команду VC усилить практически некем.

Тогда мы подумали о втором проекте. Какой-то простой не очень длинной игре (визуальной новелле)

В качестве визуального ряда сразу была выбрана классическая рисовка. Почему рисовка, а не 3D понятно из того что я сказал выше. У нас давно была идея, которую мы давно хотели реализовать, но не было времени. Основного художника мы нашли, начали уже рисовать концепт.

Проблемы возникли, когда начали детально прорабатывать сценарий. По задумке, мы с главным сценаристом, должны были осуществлять лишь общую корректуру сценария. Сюжет же должен был писать человек специально нанятый для этого. А найти такого не удавалось. И когда мы выделили день и сами решили поработать над сценарием стало понятно, что тема, взятая нами очень сложная. Это нам нужно вдвоем бросать все и писать только на этот проект. Что естественно неприемлемо.

Не смотря на определенные амбиции и упрямство, я принял думаю единственное правильное решение. Не смотря на все затраченные на этот проект ресурсы, он был заморожен. Возможно мы к нему вернемся, но нужно как минимум завершить VC.

Однако идея сделать параллельный проект, никуда не делась. Почему он вообще нам нужен, почему не делать одну игру и все силы бросать именно на нее?

Если говорить про VC, то основная наша проблема – сценарий. Сценарист имеет основную работу, его скорость в связи с этим ограничена. Найти ему помощника не выходит, хотя пробовали ни раз. Сценарий то, что однозначно тормозит работу и исправить эту проблемы мы не можем. Даже если у нас появится второй 3D художник, вероятность чего еще меньше, мы бы вдвоем ждали тексты. Это помимо технических проблем взаимодействия. Нам бы пригодился специалист по анимацияv в DAZ, но его нет.

При этом, в моем понимании, человек должен всегда расти, а деньги работать. Я не скажу, что очень богатый разработчик, многие на патреоне посмеялись бы над моими доходами, но средства на финансирования небольшой игры у меня есть.

В связи с этим переходим к анонсу.

Анонс.

Новая игра, которая сейчас без названия будет на студенческую тему. Игровые персонажи будут знакомы тем, что играл в TOML. При этом сюжет и главный герой будет изменен. (мы не будем делать ремейк ToML)

По механике это будет типичная визуальная новелла.

Почему выбор пал именно на этот сеттинг? Ответ тут очень простой. Это максимально простая тема, на которую легко найти сценаристов. 

Относительно масштабов игры. 

Мы будем смотреть по реакции аудитории. На текущий момент, не планируется грандиозных масштабов. В игре не будет анимации, потому что это долго и дорого. Однако если на патреоне будет поддержка нового, мы пересмотрим первоначальные замыслы.

Написать новых эвентов, добавить графические красоты можно всегда. Сейчас основную финансовую поддержку нам дает STEAM и конечно, чем раньше мы закончим, тем быстрее получится окупить вложения. При этом, мы конечно будем стараться не понижать планку качества игры.

Сейчас новый сценарист пишет концепцию и по мере возникновения новостей я буду вас информировать.

Всем спасибо и пока.


Announcement.

Related Creators