Void's Calling ep.2 v.0.1 - Release dates.
Added 2020-09-29 11:57:32 +0000 UTC
October 02.2020 - 10$+ tier
October 06.2020 - 5$ tier
October 10.2020 - public release
Changelog:
The prologue of the second episode is ready. This will be a big block of story (before the game introduces the open-world elements).
We wanted to make it twice as small, but all the time there was a desire to add something else, to reveal additional characters, etc.
Important:
1) At the moment, all events have default settings. This was done because the option to export choices from the first episode is still not ready. It will be added in the next update. When you’ll be playing the game again in future updates, you may not see some scenes or even some characters (depending on your previous decisions).
2) The interface is disabled as it doesn't make much sense in the prologue.
3) There is no combat system because it was not needed in this update (it will return in future updates). I think you will understand everything yourself once you play the update. The next update will return VC to its usual course.
As always, I can only recommend waiting for a more complete version of the game. Our games are most enjoyable in the later stages of development. On the other hand, we don’t discourage our patrons from playing the intermediate results of our work.
I hope you’ll enjoy the update as much as I do (especially the lake scene).
Thank you all for your patience.
Готова прологовая часть для второго эпизода. Это будет обширный сюжетный блок (до выхода игры в открытый мир).
Мы планировали делать его в два раза меньше, но все время появлялось желание добавить что-то еще, раскрыть дополнительно персонажей.
1) На текущий момент все события обновления имеют установки «по умолчанию». Сделано это потому, что не готова техническая часть, позволяющая экспортировать прохождение из первого эпизода. В следующем обновлении экспорт будет настроен. При повторном прохождении вы можете не увидеть какие-то сцены или даже каких-то персонажей (в зависимости от ваших решений принятых во втором эпизоде).
2) Интерфейс отключен, так как не имеет особого смысла в прологе.
3) Боевой системы нет, не потому что мы от нее решили отказаться, а потому что в данном блоке она не нужна. Впрочем, когда вы ознакомитесь с обновлением, думаю все, поймете сами. В следующем обновлении VC вернется в привычное для него русло.
Как всегда, я могу лишь рекомендовать подождать более полной версии игры. Наши игры раскрываются лучше всего, на более поздних стадиях. С другой стороны, мы не ограничиваем своих подписчиков ознакомиться с промежуточными результатами нашего труда.
Надеюсь обновление вам понравится (особенно случай на озере), так как оно нравится мне.
Всем спасибо и пока.
Comments
That makes you 2 hours ahead of me, so that'll be sometime tomorrow late afternoon/evening for me. Good to know. Thanks a bunch!! Have a good night. You and your team have no doubt earned it.
Huw Gryffin
2020-10-01 21:23:34 +0000 UTCThe release will be late in the evening, if you focus on Moscow time.
Novel
2020-10-01 13:48:09 +0000 UTCHuw Gryffin
2020-10-01 13:44:13 +0000 UTC