Autumn is a wonderful time of the year, described by a huge number of poets, writers and artists.

Yet, almost all of us on the team fell ill with a difference of one day, despite the fact we live in different cities. And it would have been quite funny as a situation if it was not so unpleasant and did not happen in the worst possible time.
However, the work on the current update has not stopped.
Our translator took the last 600-word file from me a couple of days ago. Then he will need to transfer all the texts into the game scripts.
Our second programmer is finishing the third in-game day, after which there will be a small final block that completes the "prologue" of the second episode (I don’t know what else to call this update). We do not know how to do small events, sorry.
The entire technical component will have to be postponed until the next update.
In addition to the above reason, there is an additional one. Our colleagues (where our main programmer works) are working on an update as well.
No new interface has been added. Although, you don't need it in this update. As I said earlier, in this update players follow the storyline, and they will be released into the open world in the next update.
Progress export from the first episode will be added in the next update.
In any case, there is no guarantee that you will not have to replay the second episode from scratch in the future (until it is completed), so you can ignore this. We never guaranteed saves compatibility during development and early access for patrons, as we love to redo what we don't like.
I didn’t do much, for I spent most of the week in bed. No need for unnecessary worries. Everybody has a cold occasionally. I finished my work for the current update but didn't do anything for the next update. In general, I try to focus on testing as much as I can.
I also paid much more attention to the sound component. Perhaps in the future a person will appear who will deal only with sound. Let's just see after the release how the players will react to the innovations. I like what has been done though.
Overall, apart from the bad visual flaws that I had done in the first months of development, the update looks great. I like the text, the emotions, and partly the art as well. And what’s most important? That I’m the one who likes it.
I do not promise anything in terms of a release date, but my wishful thoughts are September. Whether these thoughts will become a reality... well, that does not depend on me. There isn’t that much left to do though.
Thank you all and bye.
Осень прекрасное время года, описанная огромным количеством поэтов, писателей и художников. А вот почти все мы заболели, с разницей в один день, хоть и живем в разных городах. И это было бы довольно забавно как ситуация, если бы не было так неприятно, и не произошло в самый неудачный момент.
Однако работа над текущим обновлением не останавливалась.
Переводчик пару дней назад он забрал у меня последний файл на 600 слов. Потом ему необходимо будет перенести перевод в скрипты игрового движка.
Сейчас наш второй программист доделывает третий день, после этого останется небольшой финальный блок, завершающий «пролог» второго эпизода (не знаю, как ещё назвать этот разросшийся блок). Мы не умеем делать маленькие эвенты, простите.
Всю техническую составляющую придется откладывать на следующее обновление.
Помимо вышеназванной причины, есть еще одна. У наших коллег (где трудится наш основной программист) то же готовится обновление.
Новый интерфейс не добавлялся. Хотя новый интерфейс, в этом обновлении вам и не нужен. Как я уже раньше говорил в этом обновлении герои идут по сюжету, в открытый мир они выйдут уже в следующем обновлении.
Экспорт прогресса будет добавлен в следующем обновлении
В любом случае нет никакой гарантии, что вам не придется пере проходить второй эпизод с нуля в будущем (пока он не будет завершен), так что можно на это не обращать внимание. Мы никогда не гарантировали подписчикам совместимость сохранений в процессе разработки и раннего доступа, поскольку очень любим переделывать то, что нам не нравится.
Я мало что делал, ибо почти всю неделю провел в постели. Не нужно лишних переживаний. Простуда случается у каждого. Я сделал всю работу по текущему обновлению, но не делал ничего для следующего обновления. В целом я по мере сил занимаюсь тестами.
Так же гораздо больше внимания я уделил звуковой составляющей. Возможно в будущем появится человек, который будет заниматься только звуком. Как раз посмотрим после релиза на реакцию игроков на нововведения. Мне сделанное нравится.
В целом, помимо обидных визуальных недочетов, которые я совершил в первые месяцы разработки, обновление выглядит отлично. Мне оно нравится и по тексту, и по эмоциям и частично по визуальной составляющей. А главное, что? Главное, чтобы нравилось мне.
На этом прощаюсь. По срокам ничего не обещаю, но примерные мысли у меня – сентябрь. На сколько эти мысли станут реальностью… ну это не от меня зависит. Сделать осталось не так и много.
Всем спасибо и пока.
Novel
2020-09-21 06:41:40 +0000 UTCDB22
2020-09-20 22:55:55 +0000 UTC