Answers and future plans.
Added 2020-05-25 16:24:14 +0000 UTCI will start not with questions but with plans. Oddly enough, nobody asked about them.
Work on the second episode is slowly gaining momentum. I would generally recommend lowering your pledge for at least a month or becoming a follower. Due to a lot of problems with the release of the final update, we lost a lot of time. (at least a month).
Plans for episode 2:
a) We need to try to rework the combat system. I put this item first not because of importance to the game, but rather in terms of difficulty for me personally. Combat is an important element of immersion, but it is rather poorly implemented in our game.
b) We are currently working on a new narrative element (for the game). I do not plan to share it with anyone until the release of the update. I like surprises :) In general, I still have no idea what kind of art I will be able to show, because everything is a secret:)
1) Will episodes 2 be released in smaller segments or bigger chunks at a time?
As I have said many times, it is not up to me. It all depends on the programmer in terms of deadlines. Also, localization plays a role as well. The final version of the episode was delayed because of it. The code was ready at the end of April.
2) Will there still be opportunities to vote again for our favorite characters during EP 2?
The first update for the second episode will most likely include exclusively story content. I'm not sure at all whether we will fully enter the sandbox in the first update or limit ourselves to a large introductory prologue. So, this option may or may not return for the first update.
3) Given some of the story is already written, will there be opportunities for some of the originally designed popular “side characters” be given more background and content in future please?
Side quests will continue.
4) Please pass regards to the writer: will he be able to continue working on the project as Novel mentioned they’re not at full capacity at present? The writing of this game is second to none!
The writer continues to work on the game. He is always behind schedule; he has a job and he cannot devote much time to the project.
5) Will there be many more plots about Kilena.
See the answer to question No. 3.
6) Is Novel open to doing cross promotions with other developers to gather more support for VC. Would be very supportive of this as VC becoming even more popular and developing into something grand.
I’m open to a lot of things, but the question is with whom to do this ad…
7) People often ask if the work on ToML will be resumed sometime?
I don't like to say the word "never"; it's too much of an obligation.
a) ToML brought a lot of good comments, but in terms of profitability, the difference with the current project is almost zero. ToML was completed thanks to Risael, who spent six months donating $200 each. If this money is not considered, ToML is worse in terms of profitability.
b) I like the current project.
This means that I have no moral, much less material interest in this.
8) It is more profitable to make frequent small releases than large but rare ones?
There is no difference. Let me give you an example of ToML. Releases were made once a month - month and a half. ToML was instantly leaked and sometimes there were no new patrons at all. As a sole author, it really demotivated me, and in the end the game frankly suffered from it.
Void's Calling has a huge advantage. I don't write it. Individual events here and then are not considered.
When an update comes out, I focus on my part of understanding the quality of the update.
9)Why was rollback disabled?
In order to exclude the part of the audience that downloads the game to view images. I can't get rid of them completely, but I can try.
Do I lose money on this? Yes, but it's our money:)
10) Why such complex events? They are incomprehensible, hints are also incomprehensible...
Not all events in the game are complex. Ilga, Kagera, and Fiona have simple events. Kilena’s events require a small, easily fulfilled condition. Sarah - a complex hidden event which requires you paying attention to unlock it. At the same time, there are hints for complex events, so you just need to read them.
If you can't find something, choose other easier events in the game. These complex events are not mandatory. I'm trying to develop something like an old-school RPG.
11) Why are saves broken? We can talk about this issue every update, and it will still persist.
Because it is not possible to maintain compatibility if changes are made to the old code. I can easily add new images and even a cutscene, but I can't add a new event with a new set of conditions, since this part of the code is not included in your save file. And we keep adding events like that if we think they’re necessary.
In ToML, there was a reverse situation. I tried my best to leave the save compatibility intact, and as a result, many fundamental problems kept accumulating from update to update.
With this, I think I can end.
Thank you all and see you next time.
Начну не с вопросов, а с планов. Как ни странно, но о планах никто не спрашивал. Работы над вторым эпизодом потихоньку набирают обороты. Я бы вообще порекомендовал как минимум на месяц снизить свой залог или вообще стать фолловером. Из-за массы проблем с выпуском финального обновления, мы потеряли много времени. (как минимум месяц)
Из планов на эпизод 2:
а) Нужно постараться переработать боевую систему. Я ставлю этот пункт первым не по важности для игры, а скорее по сложности для меня лично. Боевка важный элемент погружения, но она у нас довольно слабо реализована.
б) Сейчас идут работы над новым (для игры) элементом повествования. При чем вплоть до выхода обновления я не планирую посвящать никого в подробности. Я люблю сюрпризы:) Вообще я пока слабо представляю, какие арты я смогу показать, потому что все секретное:)
1) Сроки разработки.
Как я уже много раз говорил, это зависит не от меня. По срокам я ориентируюсь на программиста. По объему обновления на переводчика. Выход финальной версии эпизода задержался как раз по причине отсутствия локализации. Код сделали в конце апреля.
2) Голосование о контенте.
Первое обновление для второго эпизода скорее всего будет включать исключительно сюжетный контент. Я вообще не уверен, выйдем ли мы полноценно в песочницу в первом обновлении или ограничимся большим вводным прологом. Далее эта возможность вернётся.
3) Второстепенные эвенты.
Побочные сюжетные линии будут продолжаться.
4) Писатель.
Писатель продолжает работать над игрой. Он всегда отставал по срокам, у него есть работа и он не может уделять проекту много времени.
5) Килена.
См. ответ на вопрос №3
6) Реклама.
Открыт много для чего, но большой вопрос с кем делать эту рекламу…
7) Часто спрашивают, будет ли когда-то возобновлена работа над ToML?
Я не люблю слово «никогда», оно слишком ко многому обязывает.
а) ToML приносил много хороших комментариев, а вот в плане доходности, разница с текущим проектом практически отсутствовала. ToML завершен благодаря Risael, который на протяжении шести месяцев донатил по 200 долларов. Если эти деньги не учитывать, ToML хуже по доходности.
б) Мне нравится текущий проект.
Это значит, что я не имею ни морального, ни тем более материального интереса в этом.
8) Выгоднее делать частые небольшие релизы, чем большие, но редкие.
Нет никакой разницы. Приведу в пример ToML. Релизы делались раз в месяц – полтора. ToML моментально сливали и подписок порой не было вообще. Меня как единственного автора, это очень демотивировало, и под конец игра откровенно испортилась.
У Void's Calling есть огромное достоинство. Я его не пишу. Отдельные эвенты строго по настроению не считаются. При выходе обновления я ориентируюсь на мое понимание качественного обновления и только.
9) Для чего отключили отмотку назад?
Для того чтобы отсечь ту часть аудитории, которая скачивает игру ради просмотра картинок. Полностью от них избавится не получится, но я стараюсь.
Теряю ли я на этом деньги? Да, но это наши деньги:)
10) Почему такие сложные эвенты? Они непонятны, намеки тоже непонятны…
Далеко не все эвенты в игре сложны. Ильга, Кагера, Фиона – легко выполняемые эвенты. Килена – небольшое легко выполнимое условие. Эстрид (Сара) – сложный спрятанный эвент, чтобы понять который нужно быть внимательным. При этом к сложным эвентам даны подсказки на которые нужно лишь обратить внимание.
Не получается выберите что-то проще, для прохождения игры, эти эвенты не являются обязательными. Я ориентируюсь на РПГ старой школы.
11) Почему ломаются сохранения. На этот раз можно отвечать каждое обновление, и все равно он останется. Но я упорный.
Потому что невозможно сохранить совместимость сохранений если вносятся изменения в старый код. Я могу добавить новые картинки и даже кат сцену, но нельзя добавить новый эвент со своими условиями, так как в вашем сохранении этой части кода нет. Мы не стесняемся добавлять если считаем нужным.
В ToML была обратная ситуация. Я всеми силами старался оставить совместимость сохранений в результате от обновления к обновлению копились фундаментальные проблемы.
На этом думаю можно заканчивать.
Всем спасибо и пока.
Comments
Sarah route +++ best couple forever
pakawat
2020-05-30 21:38:29 +0000 UTCWhy shouldn't they continue:))) I can't complete all the storylines right away. And what is the interest in a game where everything is immediately available?:) There are those who are available now, and there will be those with whom it will be more difficult.
Novel
2020-05-26 20:32:39 +0000 UTCNovel Author says side quests with Kilena will continue we love him :-)
Jack
2020-05-26 20:26:33 +0000 UTC