Devlog Feb/19/2020
Added 2020-02-19 07:28:47 +0000 UTC
Hello,
While the next update is being developed, I would like to talk about the game as a whole.
It currently has a main story and many parallel events. Some of them will influence the main story, however, more often they create separate branches. Parallel events can be avoided completely, they will not stop you from progressing through the main story.
This approach allows us to tell a large number of stories in one game. A visual novel does not allow this, because any parallel branch is basically an equivalent to a new game.
The main story has an ultimate goal. When the main story is completed, the game will end. To simplify working with the code, it will be divided into episodes (3-5 episodes).
If you did not progress through some character’s story to a certain checkpoint in the first episode, this character’s storyline might not be available in the next one. This is necessary for the reasons mentioned above.
We strive to adjust the balance so that you can comfortably finish the main story and additional branches without too much grind. The approximate level at which you can reach the end of the first episode is ± 8 (this might still change).
In the second episode, we will slightly rework the monsters and add other random events. I say this specifically so that you understand that the monsters and bandits in the first episode are relevant only for the first episode.
First of all, we aim to create a good final product. On one hand, this strategy gives us the opportunity to correct any gameplay mishaps and on the other hand, it causes some negativity from the players. This is because the compatibility of saves can’t be preserved across episodes. However, we had this strategy from the very beginning, and we did not hide it. Also, episode 1 is close to being complete.
Whether you want to use cheats or play each episode for 100 in-game days is up to you, but the gameplay of the episode is not designed for this amount of time.
Thank you and take care.
PS: Around March, there will be a big post about search for additional testers. We will not be able to test everything on our own this time. If you want, you can sign up now. We need you:)
Пока следующее обновление в работе, хотелось бы поговорить об игре в целом.
У текущего проекта, есть основной сюжет. Так же у него есть множество параллельных эвентов. Некоторые из них будут оказывать влияние на сюжетную линию. Однако чаще они создают отдельные ветки. Параллельные эвенты можно не проходить вообще, это не помешает пройти сюжетную линию.
Такой подход позволяет рассказать большое количество историй в рамках одной игры. Визуальная новелла таких возможностей не дает, потому что любая параллельная ветка равносильна новой игре.
У сюжета есть конечная цель. Для упрощения работы с кодом, сюжет будет разбит на эпизоды (3-5 эпизодов).
Когда сюжетная линия эпизода закончена, заканчивается и игра. Если вы не прошли сюжет кого-то из персонажей до контрольной точки и завершили эпизод, этот эвент может быть недоступен в следующем эпизоде. Это допущение, но оно необходимо по вышеназванным причинам.
Мы стремимся настроить баланс так, чтобы вы могли комфортно пройти её и дополнительные ветки без лишнего гринда. Примерный уровень, на котором можно закончить прохождение первого эпизода +-8 (возможно это изменится).
Во втором эпизоде, мы немного переработаем монстров и добавим другие случайные события. Я это говорю специально, чтобы вы понимали, что монстры и бандиты первого эпизода, актуальны лишь для первого эпизода.
В первую очередь, наша работа направлена на создание финального продукта. Такая стратегия дает нам возможность исправлять любые геймплейные просчеты с одной стороны, и вызывает негатив от игроков с другой. Потому что совместимость сохранений при таком подходе не сохраняется. Но такая стратегия была у нас изначально, и мы её не скрывали. С другой стороны, «эпизод 1» близок к финальной стадии.
Использовать ли читы, играть ли каждую версию по 100 игровых дней решать вам. Геймплей эпизода на это не рассчитан.
Спасибо и пока.
P.s где-то в марте будет большой пост, о необходимости привлечения дополнительных тестеров. Мы не осилим грядущую версию своими силами. Но вы можете писать уже сейчас. Вы нужны нам:)
Comments
I am actually interested in learning all of this. I have the time and would like to write my own VN in the future. I'll update my Discord and get in touch. My Discord screen name is McCrary#4663.
Laird Ruari
2020-02-20 17:20:30 +0000 UTCYou don't need to know programming. One request is to understand what you are signing up for. It's hard work, not a bonus. I have information about errors, and it needs to be checked, and for each error send a save with a description. I can only encourage them in a non-material way. Access to all patreon bonuses, regardless of subscription (I need to be reminded of this) Write to me in discord (novel#8670).
Novel
2020-02-19 16:38:38 +0000 UTCI love your game so far. I am a big fan of RPG's and D&D. I'm also a sucker for medieval sword slinging adventures with romantic adult romances like Dragon Age for example. I would be honored if you would consider me for testing your game although I have little experience with programming. I have been a longtime gamer and have been a beta tester for Elder Scrolls online in the past.
Laird Ruari
2020-02-19 16:34:11 +0000 UTCЗаписываться не нужно, можете написать мне в дискорд (novel#8670). Другие способы связи неудобны, особенно для тестирования. Одна просьба - понимать, на что вы подписываетесь. Это тяжелая работа, а не бонус. Которую к тому же нужно делать бесплатно. При чем начать нужно уже сейчас, когда еще нового контента даже нет. У меня есть информация об ошибках, и её нужно проверить, и для каждой ошибки прислать сейв с описанием. Поощрить могу лишь нематериально. Доступом ко всем бонусам патреона, не зависимо от подписки (мне нужно напоминать об этом)
Novel
2020-02-19 11:38:46 +0000 UTCЯ с удовольствием помогу тестировать игру. Где надо записаться?
tez cat
2020-02-19 11:32:30 +0000 UTC