ご無沙汰しております、PIえろです。 先月の投稿ではたくさんの方から励ましのお言葉をいただき 本当にありがとうございます。 お金を出して楽しんでくれた方もたくさんいた事を今一度実感し元気が出ました。 まだすべてのコメントにはお返事出来ていませんが全て目を通しております。 そして本業の締め切りもひと段落したので今週あたり本格的に次回作に向けて動いております。いろいろ迷いましたが昔の企画を今度こそ終わらせようと思い「鬼斬りザンカ」の制作を再開しました。 制作途中のものを動画で撮ったのでご覧ください。 さすがに紅狼の制作の前に作ったドット絵なので動きやデッサンが拙いですね。 どうしても繋がりが変な部分は後から加筆修正していこうと思います。 ピクセルゲームメーカーMVの後継ソフト的な立ち位置のアクションゲームメーカーを使って制作しています。 悪い評判しか聞いてませんでしたがリリースから半年近く経ち頻繁なアップデートで改良されたと思い触ってましたが・・・・・・・。 正直非常にやっかいなソフトです。アクツクMVも酷かったですが現状ピクセルゲームメーカーMVより優れているのが価格だけというとんでもないソフトでした。とにかくピクセルゲームメーカーMVに比べ機能が少なくバグが多いいです。多すぎます。正直現状まともなゲームを作れるとは思えません。が、ピクセルゲームメーカーMVと違ってまだアップデートが続いているので将来的にはピクセルゲームメーカーMVより良い物が作れるかもしれません。なのでザンカは今のところアクションゲームメーカーで制作しています。 前の記事でも言及した通り本当はグラフィックをフルリメイクしたかったのですが、とにかく早く作りたかったのと、アクションゲームメーカーのパフォーマンスがピクセルゲームメーカーMV以上に悪い可能性が高いので大きな画像が使えないと言う理由がありました。 どうしてアクション系のツクールは毎回こんなに重いのでしょうか・・・意味が分かりません。あと相変わらず壁の衝突判定が脆過ぎました。これの対策にかなりの工夫とゲームの仕様の練り直しを迫られました。 アクションゲームメーカーの勉強も兼ねているので当初の計画よりもコンパクトでシンプルな構成のゲームになる予定です。今月中にはバトルシステムを完成させて来年からはまたバリバリ作っていきたいと思います。 It has been a while, PI Ero. Thank you so much for all the words of encouragement from so many people in last month's post. It cheered me up to realize once again that there were many people who paid money to enjoy the show. I have not been able to respond to all the comments yet, but I have read them all. And now that the deadline for my day job is over, I am working on my next project in earnest this week. I had a lot of doubts, but I decided to finish my old project this time and resumed work on “Oni-Kiri Zanka”. Please take a look at the video I took of the work in progress. As you can see, the dots were created before I started working on “Red Wolf”, so the movement and drawing are not very good. I will add and correct the parts where the connection is not right later. I used Action Game Maker, which is the successor software to Pixel Game Maker MV. I've only heard bad things about it, but it's been almost half a year since its release and I thought it had been improved with frequent updates, but I've been using ・・・・・・・. To be honest, it is a very troublesome software. Akzuk MV was also bad, but the only thing better than Pixel Game Maker MV is its price. Anyway, it has less functions and more bugs than Pixel Game Maker MV. It has too many bugs. To be honest, I don't think it can make a decent game. However, unlike Pixel Game Maker MV, updates are still being made, so it may be possible to make something better than Pixel Game Maker MV in the future. So Zanka is currently working with Action Game Maker. As I mentioned in the previous article, I really wanted to fully remake the graphics, but I wanted to make it quickly anyway, and I couldn't use large images because the performance of Action Game Maker is likely to be worse than Pixel Game Maker MV. Why are all the action-based tools so heavy every time... I don't get it. Also, as usual, the wall collision detection was too fragile. We had to devise a countermeasure for this and rework the game specifications. Since we are also studying to be an action game maker, the game will have a more compact and simple structure than we originally planned. We hope to complete the battle system by the end of this month and start hard at work again next year. Translated with DeepL.com (free version)