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ver.1.02の変更内容/Changes in ver. 1.02

こんにちわPIえろです。 闇狩紅狼ver1.02が配信開始されました。 ありがたいことにユーザーのみなさんからたくさんのご報告いただけたので多くのバグに対処することができました。本当に感謝です! なかなかコメントの返信が追いつかなくて申し訳ありません。 進めなかった方にはご不便をおかけしましたが是非アップデートして冒険を再開してください!その内容について今からご報告させていただきます。 今回は仕事をサボっていろいろ直しまくったのでちょっと長文です。 ●マッサージ軽量版の追加 これが今回の一番の目玉です。マッサージ機能はすごく大きい画像をアニメーションさせてそれをスクロールさせる拘りの要素でしたがその分非常に負荷が高かったです。 アクションゲームツクールMVは2Dゲームしか作れませんが大きい画像やたくさんの画像の読み込みが非常に貧弱です。そこで軽量版は画像のサイズを30%まで落としました。 画像が小さいのでスクロールさせず全体表示です。 これはこれでいいんじゃないでしょうか? 周りの黒い部分に何か表示させようかと思いましたが負荷を軽くすることが目的なので諦めました。 読み込む画像を最小限にする為左右片乳だけのタッチ、左右片尻だけのタッチには対応していません。L、Rどっちを押しても両方揺らしのアニメになります。 拠点の紅狼との会話項目でいつでも切り替えられます。 動作はしてたけど少し重かった方も是非こちらを使っていただければと思います。 ●難易度一般人(イージー)モードの大幅強化 攻撃力を1.5倍から2.5倍へ変更。 体力を初期値100から400へ変更。 回復での回復量を体力最大値まで回復するよう変更しました。 闇狩紅狼のバトルコンセプトとしてはGPとYP、2種類のリソースを効率よく運用してコンボを繋げるといったものです。ステップでGPをパリィでYPを大量に増加させることでコンボを更に加速させる事が出来ます。 強攻撃や闇技の攻撃力を非常に高く設定していますが、逆に弱攻撃だけではなかなか敵を倒せません。 これは狙い通りなのですが。やはりこういった格闘アクションゲームを普段やらない方からすると複雑なシステムでした。 なので攻撃力は思い切ってノーマルの2.5倍に設定しました。 またこのゲームは回復が非常に多く行えますが、その代わり敵の攻撃力を少し高めに設定しています。回復したければ危険なパリィに挑戦するというリスクとリターンのバランスです。ですが逆に言うとパリィやステップが苦手な方には苦しいバランスだったのかもしれません。なので体力はノーマルの初期値の100から4倍の400に設定しました。 体力が高いとパリィやステップで避ける必要がなく、そうなると攻撃に必要なYPとGPが枯渇してしまうイージーモードならではの矛盾を抱えていました。そこを大幅に底上げしてアクションが得意な方と同じプレイフィールを体験してもらうのが狙いです。 あまりに強すぎるので一部の依頼ミッションではノーマルより規定タイムを若干下げさせてもらっています。 #バグの修正 ・ロングエッチシーンでUIが消える不具合を修正。 ・結界がスライディングで抜けられる不具合を修正。 ・その他細かな不具合を修正。 いろいろご報告いただきありがとうございます。結構たくさん直しました。バグではないですが歯車型の敵の攻撃判定の調整等も行っております。 ・強制終了について あとマッサージ以外の強制終了の問題ですが、特定のシーンの負荷は今回のように対処できますが、蓄積する負荷に対しては正直対処に限界があります。基本的に目立たない部分のエフェクトや背景を削っていくしかありません。私がプログラミングしてる訳ではなくアクションゲームツクールで動かしているので基本減らすしかないのです。 選択できるオプションもあまり増やし過ぎるとかえって全体の負荷が高くなる可能性があります。 申し訳ありませんがよく強制終了してしまう方は定期的にゲームを再起動していただけますと幸いです。見た目はレトロですが要求スペックは結構高いゲームなのです。 私の所有するPCがどれもゲームをすること前提のスペックで、これらの検証が上手くできなかったのは大きな反省点です。 でも・・・・正直な気持ちを言わせてもらうとアクションゲームツクールMVのせいです。Gotcha Gotcha Games, KADOKAWAに文句を言ってください。良くないですが僕はXでよく文句を言ってました。 ですが動作の重さやバグを除けば非常に良いツールなのでもちろん感謝もしています。ありがとうGotcha Gotcha Games, KADOKAWA!アクツクがあったからゲームを作れたよ!でも重すぎんねん! ・壁に埋まる現象について 壁に埋まる現象とそこから特定の場所に復帰する現象はバグなのですが仕様です。 説明させていただくとアクションゲームツクールの壁とキャラクターの衝突判定が非常に貧弱だから起きる現象です。そこで埋まってしまうことをある程度前提に埋まったら戻るという仕様にしています。壁に追い詰められた時のリスクや逆に敵を壁でバウンドさせるシステムも実はこの埋まる現象を回避する為に壁からキャラクターを引き離す狙いがあります。 ロックマンの様に衝突判定のないゲームならこの問題はある程度解消できそうですが、今作のコンセプト的にある程度受け入れるしかありませんでした。 ただ埋まった後の復帰先で更に埋まって復帰できない等は完全にバグです。是非ご報告いただけますと幸いです。 ・表現モード選択時の説明文を変更。 説明文の文章と制限がきつかったので緩和。流石に全てのエロシーンを切り抜いてバラまくのとかはNG過ぎますが、作品を紹介してくださる意思が感じられればアダルトモードでもある程度自由に投稿していただてもOKです。 これはルール守らない人に向けてルールを厳しくしても意味がないのと、そういう人の性でお金を出してちゃんとルールを守って遊んでくれてるユーザーが窮屈な思いをしてしまうのは違うと思うからです。 途中からアクションゲームツクールMVの文句に様になってしまい申し訳ありません。 ですが事実なので文句ではないです。弱点はデカイですがメリットもデカイです。 プログラミングできない自分にとってこれ程までに自由で操作性の良いツールは無いです。学習コスト的にアクツクでもう一本何か作りたいですがその次は本格的にユニティかアンリアルエンジンに挑戦したですね。もちろんアクツク制でも弱点が分かった今の知識で作れば今回より軽くリッチなゲームは作れそうです。 ですが今はもう少し闇狩紅狼の調整や、皆さんが期待する新たなHシーンの追加などに注力したいと思います。何卒よろしくお願いいたします。 Hello PI Ero. Dark hunter Kuro ver 1.02 is now available. Thankfully, we were able to address many bugs due to the many reports we received from users. Thank you very much! We apologize for not being able to reply to your comments. We apologize for the inconvenience to those who were not able to proceed, and we hope you will update and resume your adventure! I will report back to you now on the details. I skipped work this time and fixed a lot of things, so this is a bit long-winded. ●Addition of a lightweight version of Massage This is the main feature of the new version. The massage function was an element that was very important to me because it animates a very large image and scrolls it, but the load was very heavy. Action Game Toolkit MV can only create 2D games, but it is very poor at loading large images and many images. Therefore, for the lightweight version, we reduced the image size to 30%. Since the images are small, they are displayed as a whole without scrolling. I think this is a good idea. I thought about displaying something in the black area around the image, but I gave up because the purpose is to lighten the load. To minimize the number of images to be loaded, we did not support touching only one breast on each side or only one buttock on each side. You can switch between them at any time in the conversation with Kuro at the base. If you have been using this version, but it was a little slow, please use this version. ● Significantly strengthened difficulty level (easy) mode Attack power has been changed from 1.5x to 2.5x. Physical strength was changed from the initial value of 100 to 400. Changed the amount of recovery in recovery to recover to the maximum physical strength value. The battle concept of “Kuro” is to use two types of resources, GP and YP, efficiently and to connect combos. By increasing GP with Step and YP with Parry, combos can be further accelerated. The attack power of strong attacks and dark techniques is set very high, but on the other hand, it is difficult to defeat an enemy with only weak attacks. This is exactly what I was aiming for. It is a complicated system for those who do not usually play fighting action games like this. Therefore, the attack power is set 2.5 times higher than normal. Also, the game allows for a lot of recovery, but at the same time, the attack power of the enemies is set a little higher. The balance of risk and reward is that if you want to recover, you have to challenge the dangerous parry. However, if you are not good at parry or stepping, it may be a difficult balance for you. Therefore, we have set the strength to 400, which is four times higher than the initial value of 100 in Normal. The high strength means that the player does not have to parry or step to avoid the enemy, which is a contradiction unique to easy mode, as the YP and GP needed for attacks are depleted. Our goal was to raise the bar significantly and have players experience the same play feel as those who are good at action. We have slightly lowered the time limit for some of the requested missions because they are too strong. #Bug Fixes Fixed a bug that the UI disappears during long sex scenes. Fixed a bug that the sliding wards can be removed. Fixed other minor bugs. Thank you for your reports. I fixed a lot of things. We have also adjusted the attack judgments of gear-shaped enemies, etc., which are not bugs. About force close We can deal with the problem of forced termination except for massages, but there is a limit to what we can do for the accumulated load. Basically, we have no choice but to remove effects and backgrounds in inconspicuous areas. Since I am not programming the game, but rather running it in Action Game Toolkit, I have no choice but to reduce the number of options. If you add too many options, it may increase the overall load. I am sorry, but if you often force close the game, please restart the game periodically. The game may look retro, but it is a very demanding game. It is a big regret that I was not able to verify these specs well because all the PCs I own are designed to play the game. But ・・・・ I have to be honest with you, it's Action Game Tskool MV's fault, complain to Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA. I used to complain a lot about X, but I'm not happy about the slowdown and bugs. But apart from the slowdowns and bugs, it's a very good tool and of course I'm grateful for it. Thanks Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA! But it's too heavy! About the “buried in the wall” phenomenon The phenomenon of being buried in a wall and returning to a specific location is a bug, but it is a specification. To explain, the collision detection between the wall and the character in Action Game Tool is very poor. The game is designed to return to a specific location when a character is buried in a wall, assuming that the character will be buried in the wall to some extent. The risk of being cornered by a wall and the system of bouncing the enemy against the wall are also intended to pull the character away from the wall to avoid this phenomenon of being buried. This problem could be solved to some extent if the game did not have collision detection like Mega Man, but we had to accept it to some extent because of the concept of this game. However, if the wall is buried and the player cannot return to the game after returning to the game, it is a complete bug. We would appreciate it if you could report it to us. Changed the description when selecting the mode of expression. The text in the description and the restrictions were too strict, so we have relaxed them. If we feel that you are willing to introduce your work, you can submit it freely even in adult mode to some extent. However, please don't clip and distribute only erotic scenes. The reason for this change is that we don't want to make users who have paid money to play with us feel trapped. I am sorry that this has become a complaint about Action Game TSCM from the beginning. But it's not a complaint because it's true. The weaknesses are huge, but the advantages are also huge. For me, who cannot program, there is no other tool that is so free and easy to use. I would like to make one more game with Actuk because of the learning cost, but next time I would like to try Unity or Unreal Engine in earnest. Of course, even with the Akzuk system, if I make a game with the knowledge I have now that I understand its weaknesses, I can make a game that is lighter and richer than this one. But for now, I would like to focus a little more on adjusting the dark hunter Kuro and adding the new H-scenes that you all expect. Thank you in advance for your cooperation.

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Comments

I wish there were more paizuri scenes with the other girls :(

Geox

ありがとうございます!楽しんでいただけることを願っております!

PIえろ

少し遅ればせながら購入しました! 体験版もすごくエッチだったので本編めっちゃ楽しみです!

にょろ

nice

水無憑


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