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サンタ・クルス2D&3D
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Blender勉強進捗 ~始めてから2週間~

Blender始めて、大体2週間くらい経ちまして…そろそろ進捗など… 基本操作や機能のチュートリアルは終えて、実際に顔や人体をYouTube講座を見ながら作り始めてるところです。 目指すところまでは全然まだまだですが、諸先輩方がホント優しく、ホント丁寧に、色んな形で(無料で)講座を開いてくれているので、完全におんぶにだっこでメキメキ上達していこうと画策しているところです。 たまたま関連動画に出てたのを見つけたってのもあるんですが、夏森轄(なつもり かつ)先生の講座がむちゃくちゃ親切丁寧で、実際に作られてるキャラクターも可愛いので集中的に受講してます。 しかしながら、人体を3Dで表現するのって、思ってた以上に…というか遥かに想像を超えて手間かかりますね…(◎_◎;) モデリング→UV展開→テクスチャペイント…までしかまだやってないんですが、この後さらにリギング(作ったモデルが動けるようにする処理)とかアニメーションとかライティングとかレンダリングとか待ってると思うと、武者震いが止まりません。。。 やりがいむっちゃありますね。一生かけてやれるような気がしてます。 あと、3Dモデルは色んな角度から解剖学に基づいた違和感のない造形が求められるので、今まで2Dで誤魔化してたのが通用しないシビアさを痛感してます。逆にとらえれば、3Dモデリングの勉強がそのまま2D手描きのクオリティアップにつながってく気がしてます。 ヌける3DCGまでは、まだ程遠いですが、死に物狂いで勉強してく所存でおりますのでどうぞご期待ください! (手描きも並行して描いていきます!たまにはヌきたいので!)

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