Blenderで念願の3DCGの勉強始めました! 今のところ、一通りチュートリアル終わって、これから実際何かしら真似して作ってみようという段階です。 (画像は初めて作った椅子と、なんかチュートリアルでダウンロードした謎の人体モデルです。今後こんな作風になるわけではないのでご安心ください。。。) ゆくゆくは自らモデリングしたリアルなオリジナルムチムチ爆乳お姉さんとリアルな小人たちに、リアルな背景の中で縦横無尽に動き回ってもらおうとニヤニヤしながらやってます。 是非ご期待ください! ////////////////////以下、雑談/////////////////////// しかしBlenderって無料ソフトなのにこんなスカルプトからモデリングからアニメーションからUV編集、テクスチャマッピング、ビデオ編集…とか、色々出来ちゃって、すごいっすね。。。 めっちゃ成功した人の寄付とかで成り立ってんのかなあ…優しい世界だなあ… ちなみに3DCGは前にDAZ Studioにも手を出したことあるんですが、「全部借り物」って感じが、なんだかキャラクターに愛着持てなくてイマイチのめり込み切れずに不完全燃焼でした。 Blenderならイチから作れそうなんで、そこに期待してます。 今後の創作活動で3DCGに期待してるとこなんですが、まず第一は作品作りの工数削減(およびハードル下げ)による発表頻度向上、そんで作品自体の質の向上も出来たら…というところです。作品はアニメーションメインで考えてます。 何より手描きだといちいち違うアングルとか0から描かないといけないので、ホント面倒くさくて結局作り途中で投げ出しちゃったり、ってのがありがちなんすよねー。。。 3DCGで理想的なモデルを1個作ってしまって、色々演じ分けてもらう…ってのが目指すところです。 手描きも並行してやってくつもりです。 3DCGの方挫折したとしても、背景とかデッサンモデルとかで役立てて、ただでは起きない所存です。 今後ともよろしく…
サンタ・クルス2D&3D
2024-03-27 22:39:11 +0000 UTCNinfaverse
2024-03-27 22:35:26 +0000 UTC