¡Hola a todos! 🪲
Como nos contaron, les gustaría conocer cómo se hacen los juegos de los Squid Craft Games. Entonces, de manera exclusiva en nuestro Patreon, les contaremos el proceso creativo pasando por cada área: Técnico, Building, Game Design, Guión y Arte.
🦑 Un juego para ser "Squid" debe cumplir algunos requisitos. Es muy importante que tenga reglas sencillas, con alguna temática en particular y que pueda ser recreable en la vida real y un videojuego. Siempre teniendo en cuenta que todos estén en igualdad de condiciones.
💤 Hoy, iniciaremos con la primera de las pruebas: Dulces Sueños (Sweet Dreams).
🔎 Entonces, ¿cómo se hizo...?
🔴🟢 Simulando "Luz roja, Luz verde", se planeó la sala de espera del juego. Si son observadores, notarán que existían cinco cabañas en lugar de cuatro, porque originalmente, se buscaban 40 jugadores por cada una. Esa cantidad se redujo, dando grupos de 50 participantes.
🏡 Cada cabaña contaba con cuatro salas, una entrada y una salida, donde se desarrollarían las rondas del juego.
🧱 Una vez se tenía esta idea, el equipo de Builders empezó con la búsqueda de referencias y los primeros bocetos, mientras tanto, el equipo de game design planeó específicamente la cantidad de armarios y camas que se utilizarían en cada sala.
🎨 Los equipos de Arte 2D y 3D se encargaron de crear cada objeto y textura, permitiendo el reemplazo y acondicionamiento de las salas. En estas fotos, hasta podemos observar detalles que no fueron incluidos en la versión final, como las estrellas en las paredes. Esto fue eliminado incluso antes de la programación del propio juego.
❄️ Una vez terminado todo el proceso, se incluyó en el mapa, justo al lado del barco y dentro de la montaña.
✏️ Desde guión, el juego en sí se hizo a partir de una luz roja y una verde, donde los jugadores tenían la oportunidad de moverse libremente mientras escuchaban la historia relatada por la muñeca. En ambos idiomas, la vocera grabó el cuento con un tono más dulce y amigable.
🛏️ Para la ejecución, se utilizaron camas que se desbloqueaban apenas iniciaba el contador, y se optó por abrir aleatoriamente los armarios -poniéndolos en dorado-, buscando eliminar a UN jugador por cada sala. Quienes no entraban, eran cazados por los Diablos Blancos, controlados por los guardias una vez terminaba el contador.
❓ ¿Qué otros detalles recuerdan de la ejecución de este juego? ¡Los leemos!
👀 Muy pronto, conoceremos cómo se hicieron los juegos restantes.
LimDar
2025-01-06 20:49:46 +0000 UTC