Esta mecánica es para detectar si entre un punto y un jugador no hay nada en medio, esto se puede utilizar para hacer shooters, donde si disparas el vector entre el jugador y el punto en el plano se utiliza para revisar si hay algo que esta estorbando para poder recibir el disparo, también se puede utilizar para mecánicas que necesiten saber si el jugador debe ser afectado, por ejemplo una explosión custom donde hay mucho fuego pero si te cubres con una pared estas a salvo.