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Un poco de Pioneer ( Sultai Rec & Boros Lurrus)

Buenas a todos Óscar García aquí!

Con la idea de ayudar a Toni con su MOCS y el inminente PTQ de este fin de semana, he vuelto a adentrarme en Pioneer, formato que no tocaba casi desde Febrero y hoy vengo a hacer una pequeña disección de las dos barajas que he estado jugado , Sultai Reclamation y Boros Lurrus Burn

Empecemos por la Sultai, ya que es la más atractiva y además tengo un Top Finish con ella:

https://www.mtggoldfish.com/deck/3505379#online

Esa es la lista exacta con la que alcancé semifinales del Challenge hace un par de dias  (26/10)

La baraja pretende aguantar en los primeros compases de la partida, para luego rematar la partida con Shark Typhoons y Uros. Para ello tiene interacción barata que además de contemporizar las primeras amenazas o profundizar en el deck, alimentan al citado Uro.

Esta interacción se puede dividir claramente en Removals, Contrahechizos y Cantrips;

En la primera categoría encontramos un par de copias de Fatal Push y Eliminate ( he metido un segundo tras el challenge) así como Extinction Event que me aventuro a decir que es la carta que refuerza a la baraja, me explico : Este mazo juega muy cómodo al draw-go , por lo que parece favorito contra otras barajas de Control o mazos que juegan sorcery speed ( Niv-Mizzet o All Spells) sin embargo, debido a un problema que llevo viendo en pioneer desde que nació ( la mala efectividad de las respuestas) sufre mucho hasta llegar a una posición cómoda, así que si nos meten mucha presión desde el principio, podemos quedarnos cortos empezando a remontar. Es muy duro estar On the Draw contra un mazo agresivo y aguantar en mano Sinnister Sabotage: por todo esto, le escribo toda esta explicación al papel importantísimo que juega el Extinction Event en la baraja.

En el apartado de Counter contamos con 4 Censor que entran en la categoría de Cantrips ( POR FAVOR NO LOS SIDEEIS NUNCA) . Nos permitirán pillar a alguien desprevenido, hacerlo que juegue incómodo y llenar el cementerio. También tenemos 2 Negate por la gran cantidad de non-creature Spells de mucho impacto en el formato, 4 Sinnister Sabotage que siempre querremos tener para cubrirnos las espaldas ( Recordad que hace muy bueno al Uro incluso poniéndolo directamente en el cementerio) y un rewind, que se lleva muy bien con los Glimmer of Genius y los tifones. He acabado cortando el Thassa's Intervention por motivos de play-style, no es mala carta, pero me encontraba sideandola mucho.

Respecto a los cantrips, nada reseñable, nos ayudan a encontrar cartas específicas y el glimmer siempre se ha llevado bien con la Reclamation. Añadir que el mazo lo inventó el jugador francés Wafo-Tapa, por lo que los draw spells iban a estar asegurados. He visto listas que hacen split con Hieroglific Ilumination, que se cicla en los primeros compases, me gusta, pero creo que cuando estás deep en la partida, el Glimmer es edades mejor.

El resto de la baraja la finalizan los finisher.

El apartado de tierras merece unas líneas:  el mana me ha parecido perfecto por lo bien que se llevan los triomas con las Check-Lands. Los dos castillos son muy buenos mitigando el floodeo e interactuando con la Reclamation y la solitaria Lumbering Falls nos ayuda a cerrar esos games que ya no podemos perder y necesitamos acabar así como evitar que las últimas chinches del rival ataquen de forma favorable. Los pasajes activan el revolt y acercan al Uro.

En el banquillo terminamos de equiparnos un poco contra el formato. He hecho unos cambios en las ligas posteriores al Challenge y os dejo el actual:

2 Enter the Gods-Eternal

2 Nightpack Ambusher

3 Mystical Dispute

1 Extinction Event

2 Fatal Push

2 Thoughtseize

2 Cry of the Carnarium

1 Brazen Borrower

He añadido 2 Cry por lo que he explicado antes del problema del deck en los primeros compases de las partidas.

No puedo hacer una guía exacta de los banquilleos, primero por que solo llevaré unas 40 rondas con la baraja y segundo por que yo mismo me desvió de un sideo exacto en los mismos pairings. Pero, para todo aquel que quiera jugar este deck, debería seguir la norma de meter el lobo siempre ( para ganar o bloquear) quitar counters y glimmer cuando metemos los removal y recortar estos removals cuando metemos las cartas azules y los confiscar , Nunca quitéis Censor y contra aggro me gusta recortar alguna Reclamation.


En un lado completamente opuesto tenemos Boros Lurrus Burn:

Este arquetipo bastante popular en pioneer me ha tocado bastantes veces a lo largo de las ligas y me ha puesto en serios problemas, por lo que me propuse explorarlo y así conocer al enemigo.

La baraja no tiene mucha dificultad, su objetivo es quitar las 20 vidas, pero tiene sus trucos y decisiones gracias a la dimensión que aporta llevar Lurrus como companion.

Las listas son bastante stock y tomé esta de referencia, cambiando una linterna por el tercer vórtice, que se merecerá unos renglones para él mismo.

https://www.mtggoldfish.com/deck/3507946#online


El deck junta el pack de wizards y su relámpago que se jugaron desde que fueron legales en T2 así como los ocho bichos de prowess que son un pilar en modern, hibridizándose junto al Eidolon of the Great Revel para hacer un buen equipo con la función de tener una fuente de daño repetitiva, esto es importante, ya que no podremos ganar solo a chispas y por tanto haremos mulligan a las manos sin criaturas. A este equipo se une un par de copias de Ash Zealot que revisando el Scryfall es la mejor criatura roja después de las digamos, obligatorias y que además tiene una línea de texto que interactúa bien contra el Uro que es un problema fácilmente reconocible.

Añadir que la baraja es capaz de salidas absurdas, que castigan al rival, especialmente en un formato tan capado. No todos son cosas buenas, tiene un cruce bastante malo contra Niv Mizzet, la cual es muy popular y es fácil pararla si se respeta el matchup y el rival empaca bastante Cheap Interaction. También puede perder sola, en el sentido de dejarte tirado, debido a la naturaleza volátil de los mazos rojos pero, volviendo a las primeras líneas de este renglón hacer cosas de ''Modern'' mientras los otros juegan Pioneer es muy poderoso, así que, sigamos analizándola:

En el apartado de hechizos llevamos los relámpago marca blanca que gracias a nuestras 12 criaturas del tipo requerido, actuará como el original.

Boros Charm está un poco metido con calzador pero como es tan gratis jugar Lurrus, se convierten en indispensables y dan mucho alcance en ciertos games.

Flame Slash puede ser relevante si juntamos suficiente Prowess ( estad al tanto) aunque por lo general será un choque que nos quitaremos cuando no juguemos contra mazos de muchas criaturas. Terminan de complementar las chispas copias sueltas de Lightning Strike y Choque al gusto del piloto.

Light Up the Stage nos ayudará a seguir teniendo gasolina y será fácil de enablear una vez más gracias a la fuente repetitiva de daño que nos da jugar con tantas criaturas a diferencias de otras BURN.


El banquillo está polarizado a cartas contra otros mazos de bichos y cartas contra ''URO'' decks, así como unas lienteras que nos dan un efecto único.

Chained to the Rocks y Searing Blood entrarán juntas por norma general, cuando esto ocurre, yo, personalmente, me quito los cuatro eidolones y recorto, con cierto matiz ( si va a haber muchas fases de combate) Boros Charm o viashinos.


Skullcrack y el Vortex, entraran juntos contra mazos de Uro, Omnath y otro tipo de estrategias de control que presupongamos que van a tener hard-time contra el vórtice. En estos casos, recorto los 5 choques y Lightning Strikes por que quiero todas mis criaturas.

Quiero hacer hincapié en lo bueno que es el vórtice más por el daño repetitivo, que aumenta el clock, que por su habilidad que a veces nos hará jugar raro para tener el encantamiento online. Pero ese diseño de líneas hace que el mazo le plante cara a las barajas de Uro que deberían aplastarlo sobre el papel, además de molestar especialmente a la Niv Mizzet ejem Bring to Light ejem.

Por último Soul-Guide Lantern entraran contra Lotus, All Spells y un par de copias contra barajas de Uro, puedo ver un patrón de juego en el que meta una copia contra algún otro mazo de Lurrus o Klothys, pero están principalmente para los decks nombrados con anterioridad.  Cuando entran acompañando a los Skullcrack y el Vortex, termino de recortar Lightning Strike y un wizards's Lightning.

Esas son las cartas en las que pivoto a la hora de sidear y considero que por Core, el resto son intocables. Me ha ido bien.


Hasta aquí el artículo de hoy, espero que guste y toque palos distintos para poder dar contenido razonable de todos los formatos para todos los públicos.

Cualquier duda o comentario, especialmente de la Sultai Reclamation, no dudéis en comentar el post o escribirme directamente en mi Twitter  @oskiyaa.


Por último, os pido un momento si habéis llegado hasta aquí para dejar un like y dar cierto feedback, puede no cautivar a todo el mundo , para mí mismo Pioneer no es santo de mi devoción, pero estoy seguro que habrá personas a las que ayude en el PTQ de este finde o siendo este su formato favorito.

Un saludo!




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