Mis impresiones sobre T2 y que jugaré en el MQ
Added 2020-10-22 06:01:00 +0000 UTCBuenas a todos, Óscar Garcia de nuevo aquí. Hoy os traigo mi punto de vista sobre el estado de Standard actual en los que incluiré listas explicadas, mi separación de Tiers y como día tras día, me decidí a que submitear para el Mythic Qualifier de Magic Arena.
No traigo la verdad suprema ni he descubierto la pólvora, solo he añadido la que considero carta clave a un buen mazo de T2.
Desde los dos anuncios de prohibiciones, T2 se encuentra en un momento bastante bonito, salvaje y relativamente sano. La hegemonía de Uro y Omnath y los que pagaron sus pecados ( SCAPE+ CLOVER) hacia que fuera absurdo elegir una baraja sin ellos, ya que al hacerlo estabas perdiendo puntos imaginarios de victoria.
Sin ellos en escena, el tipo 2 ha dado pie al BREW y empezaron a surgir estrategias oprimidas , otras olvidadas y otras nuevas.
Standard siempre evoluciona bastante rápido, más ahora con MTG Arena, pero lo que ha pasado en esta semana ha sido prácticamente un columpio.
Inicialmente UB Rogues y Grull Adventures parecían mazos intacto tras los baneos ( aunque pienso que se posicionaban mal) y en consecuencia surgió, con más fuerzas RB Kroxa; este fue el mazo más popular durante un par de días, luego empezó a haber un amor por las barajas verdes para tener acceso al Scavenging Ooze y cómo respuesta inmediata, estos mazos verdes se hicieron más grandes, para depredarse entre ellos llegando así a Green Food.
Green Food tenía un buen plan de grindeo, que igualaba a otro contendiente, resurgido temporalmente, en forma de Golgari Adventures, los jugadores querían ver quien podía sobre extenderse más y olvidaron la existencia de sweepers. Entran en escena las barajas de Yorion ( UW -GW- Bant- 4C ) y de nuevo, para intentar combatir, en cuestión de horas gana adeptos los mazos de Ramp ( Temur en su mayoría) para tener acceso a Ugin o ganar en un hit con Terror(s) of the Peaks.
Sinceramente, llegados a este punto, estaba totalmente perdido, iba un paso por detrás e iba perdiendo frente a la secuencia que he contado unas líneas arriba. ¿Sois capaces de resolver , al menos sobre el papel , el problema piedra-papel-tijera -lagarto-Spock que genera era rueda de Standard? Intentadlo, teorizad... Yo tengo una idea, que puede ser errónea y os la desglosaré al final del artículo. Pero antes, vamos a despiezar los tiers del actual Standard, que hacen y sus puntos fuertes y débiles.
Como inciso diré, que no estoy a favor en este preciso momento de hacer una TIER LIST de los mazos de ahora ya que entiendo que con el cruce adecuado todos pueden encontrar su victoria en un torneo.
DIMIR ROGUE
Este arquetipo posee dos versiones, una enfocada a Millear como plan más sólido registrando cangrejos y otra en una forma híbrida de mazo de control/tempo.
https://www.mtggoldfish.com/deck/3490068#online
https://www.mtggoldfish.com/deck/3470987#online
El mazo funciona bastante bien y es muy divertido cuando las cartas te entran en buen orden, pero es muy fácil ponerse por detrás o robar mal las soluciones.
Creo que es un mazo favorito contra quienes intentan hacer una cosa por turno ( especialmente sorcery speed) como los mazos de Ramp o Yorion ( quizás green food no le corra lo suficiente) pero considero que no da a basto cuando el rival hace varias cosas por turno, incluso desde los primeros turnos ( Edgewall Inkeeper o mazos que corren) y además, puede verse trabado en su plan de mill cuando el oponente nos presenta un mazo de 80 cartas.
Las criaturas con la habilidad de escape también lo ponen en hard-time y quien se lo puede permitir, respeta el matchup con con Chainweb Aracnic. Respecto al cruce contra Kroxa, diré que he encontrado el pairing agradable jugando como una UB Control, tirando Frantic Inventorys e Into the Story , cortando amenazas clave, contemporizando otras y dejando para lo último el lanzar criaturas y tirarles cartas nosotros mismos
RB Kroxa
Tuvo su éxito en los primeros días de este nuevo Standard, y su plan principal es intercambiar cartas de forma beneficiosa y así alimentar la vuelta de Kroxas y Bueyes. Actualmente parece que se ha quedado un poco atrás y el motivo principal que yo le veo es su plan de ir 1x1 o pequeños 2x1 frente a otras estrategias que pretender hacer aberraciones en un mismo turno con cartas como The Great Henge, Genesis Ultimatum , Ugin y Yorion. Si se espera Rogue ( aunque repito que no es ningún regalo ) Green Stompy o mazos de Embercleave, puede ser una opción, pero creo que sus días quedaron relegados a Laddear con ella, no a registrarla en un evento grande, dada la naturaleza perdedora de su cruce contra Yorion.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-rakdos-midrange-eld-5067#online
GREEN DECKS
Aquí englobo los dos mazos verdes que nombré al inicio del artículo : Stompy y Food. Así como Golgari Adventures, que aunque hace cosas distintas, se comporta y se le ataca como a otro mazo verde.
El primero pretende ser mucho más /go wide/, eso me pareció relevante al principio de la vuelta de Yorion ya que eran versiones de Doom Foretold. Más allá de eso, los mazos aggro no me parecen una buena opción cuando la baraja a batir tiene acceso a Sweepers. Tiene un cruce razonable contra Rogue, que puede no dar a basto respondiendo y puede atracar a mazos de desarrollo medio-lento como Ramp, pero las barajas que pretenden alargar la partida tienden a ganarle ya que no tiene apenas late y robarse un Swarm Shambler en el turno 6 es una vergüenza.
Green Food, volvió a poner de moda el motor de Goose + Trail of Crumbs, trayendo consigo al long forgotten Wicked Wolf que volvió a brillar en los cruces verdes y a ser molestos contra Control. También encontró en este shell su lugar el Feasting-Troll King que tan chulo diseño tiene. Esta baraja a diferencia de la Stompy, tenía un late que durante un par de días era casi inevitable, siendo de los mejores mazos de HENGE por usar bien el maná en turnos largos y poder jugar el árbol rápidamente.
Por el contrario, no todo era bueno en esta baraja, no tenía facilidad para adoptar el rol agresivo por lo que los mazos de Yorion podían llegar a ser casi imposibles, ya que tus cartas de más value solían ser de un solo uso por que ELSPETH SIEMPRE VENCE A LA MUERTE, además, al menos en sus primeras versiones, creo que llevaba mal el número de tierras y podían atascarse en mano cartas de CMC4+ mientras no hacías nada y seguías robando blanks.
Respecto a la Adventures, la jugué y me pareció favorita contra otras barajas verdes ( que no se quitan MUY fácil al tabernero) y contra Rojo y Rogues, la otra cara de la moneda es el PÉSIMO pairing que tiene contra Yorion, ya que no tiene ninguna herramienta para ser agresiva. No me parece una opción a tener en cuenta en estos momentos del metajuego aunque podría darse su torneo si seguimos los niveles de : Jugar el mejor mazo - jugar lo que le gana al mejor mazo- jugar lo que le gana a lo que le gana al mejor mazo.
Con esto quiero decir, que si en tu teoría, esperas depredadores de Yorion y tienes algún tipo de plan contra esta, puede ser una opción razonable. Personalmente creo que le falta aptitud.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-mono-g-aggro-eld#online
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-mono-green-food-eld#online
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-golgari-adventures-eld#online
YORION DECKS
He aquí la actual baraja a batir, su versión más popular es 80 cards UW , aunque también se han visto versiones GW, Bant , Abzan y 4 Colores.
El plan de esta baraja es ir jugando cartas con ETB effects que van haciendo el trabajo sucio, dejando en mesa algún tipo de residuo o dándonos cartas para luego reciclar esos efectos al entrar un Yorion en mesa.
Este motor aparentemente tan lento, resulta ser lo más poderoso en Standard ya que si habéis llegado hasta aquí sin saltaros nada, habréis caído en la cuenta de que las barajas de T2 actual intentan hacer cositas por turno para ir poniéndose por delante progresivamente, es un formato de tener la mesa. Pues aquí es donde las barajas de Yorion rompen todos los esquemas haciendo en un mismo turno todo lo que otros han ido haciendo a lo largo de la partida. Esto genera una bola de nieve, que con las herramientas de algunos mazos no se puede parar y resultas asfixiado en ventaja de cartas y triggers.
Por otro lado, las cartas que se pueden interpretar como poderosas en este formato y que hacen o intentan hacer otras bolas de nieve, caen ante Elspeth's Conquest Death que además los pilotos de Yorion podrán reusar.
Otro punto es que actualmente han adoptado Dream Trawlers, por lo que si llegan a él con cierta comodidad que dan los ̶T̶i̶m̶e̶l̶y̶ ̶R̶e̶i̶n̶f̶o̶r̶c̶e̶m̶e̶n̶t̶s̶ Omen of the Sun, hace que las barajas que podrían quitarle las vidas antes de la inevitabilidad, lo tengan también complicado.
https://www.mtggoldfish.com/deck/3487674#online
¿Se puede evitar lo inevitable? La respuesta, creo, que la tiene Ugin.
RAMP DECKS
Dado que Lotus Cobra sigue siendo legal y la respuesta a Yorion parece ser Ugin, se ha vuelto a adoptar el antiguo esqueleto Temur ( o 4C Para Kenrith y ECD) Ramp.
Estos mazos pretenden hacer trampas con el maná y jugar fuera de curvas cartas de impacto como el Genesis Ultimatum y el ya nombrado Ugin.
Como planes a término medio tiene el Terror of the Peaks que puede dar OTK con el ultimátum y poner en un clock serio simplemente con Beanstalk Giant que estén de aventura por Eldraine.
El problema que le he visto a esta baraja es que lo pasa mal contra las barajas agresivas que pueden ganarte antes de resolver tus cosas 7+ y puede pasar lo que pasa a este tipo de barajas, se rampean al olvido, no roban sus payouts y no están haciendo nada, cierto que tienes un topdeck poderoso, pero si te robas Lotus Cobra y Cultivates cuando ya tienes tus 8+ manas te sentirás un poco foolish.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-urg-eld-9889c4d7-8ac8-4108-8b2c-5a6af93c83a5#online
EMBERCLEAVE DECKS
No los considero buena opción, pero los respeto, al fin y al cabo no todo el mundo puede montarse cualquier mazo en el Arena ( yo incluido) y no es que esté sea ''barato'' si no que es eficaz y contundente, por lo que tiene siempre sus adeptos listos para quitarte las 20 vidas en un swing.
Son mazos fáciles de atacar con cheap interaction así que cualquiera que los respete, tiene varios enteros contra ellos.
Pueden ser el peor pairing de las barajas Yorion y también son favoritos contra Ramp, por lo que indudablemente hay que tenerlos en cuenta pese a estar aparentemente desaparecidos en popularidad.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-rg-eld-8b077585-21c0-413d-b6dc-aa03f23c73cc#online
https://www.mtggoldfish.com/deck/3489901#online
¿QUÉ VOY A JUGAR Y POR QUÉ?
He intentado daros cierta idea del tipo 2 actual, puedo estar errando en aspectos teóricos, pero en la práctica, la explicación de la rueda de standard y sus cruces que he dado son bastante acertadas, por lo tanto he llegado a esta lista por diversas razones ( mayormente teoría personal)
Deck
6 Forest (AKR) 295
5 Plains (M20) 262
4 Branchloft Pathway (ZNR) 258
4 Temple of Plenty (THB) 248
2 Emeria's Call (ZNR) 12
3 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
2 Tangled Florahedron (ZNR) 211
4 Gilded Goose (ELD) 160
4 Trail of Crumbs (ELD) 179
2 Charming Prince (ELD) 8
2 Omen of the Sun (THB) 30
4 Wicked Wolf (ELD) 181
4 Yorion, Sky Nomad (IKO) 232
4 Skyclave Apparition (ZNR) 39
4 Llanowar Visionary (M21) 193
2 Elspeth Conquers Death (THB) 13
2 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
2 Glass Casket (ELD) 15
Sideboard
1 Omen of the Sun (THB) 30
1 Elspeth Conquers Death (THB) 13
1 Glass Casket (ELD) 15
2 Vivien, Monsters' Advocate (IKO) 175
2 Shatter the Sky (THB) 37
3 Scavenging Ooze (M21) 204
1 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
3 Chainweb Aracnir (THB) 167
1 Heliod's Intervention (THB) 19
GW YORION con mi descubrimiento de KEY CARD en el metagame: UGIN
Ya os avisé que no he descubierto la pólvora, ni creo que hoy en día romper formatos esté a la altura de gente de a pie, pero si que he ajustado un mazo bueno a hacerlo un grado mejor; os explico.
Este mazo cuenta con herramientas para frenar a mazos agresivo con su pack de food - Ganso, Trail-Lobo- así como cartas tempranas como Glass Casket y Omen blanco.
El mismo core de food, junto a la bola de nieve que genera el Yorion nos da ese mid/late game + inevitabilidad que tanto he recalcado que tienen los mazos de Yorion , por lo tanto y por lo más importante ( Yorion deck) hace que sea una opción razonable si a esto le añades en la ecuación el plan UGIN de la ramp, para ganar los mirror de Yorion, ganamos ese botón de Reset que tanto hace falta en mesas stackeadas y stuckeadas.
Creo que puedo tener un pairing duro contra Rogue por ir a carta por turno ( incluso por llevar solo 60 cartas) así que respeto el cruce con 3 arañas en el side, por lo demás, actuaré como lo hacen las Yorion, con un plan sólido en los mirrors.
Me he decidido a jugar esto, tras jugarla en el MOL. No tengo una cuenta fuerte de Arena y solo tenía una bala para montar un mazo, si alguien se lo monta y se echa unos games antes del Sábado, le pido que me escriba personalmente al twitter @oskiyaa y me de su opinión y sus ideas sobre planes de side o elección de cartas, mientras tanto, hago lo siguiente:
Rogue
+3 arañas +1 casket +2 vivien + 3 ooze teniendo así cierto control he interacción con sus flyers y mi cementerio.
-2 Ugin - 2 ECD - 2 omen blanco -1 tangled -2 visionary . Recorto los sorcery lentos y cartas sin mucho impacto en un pairing que necesitas robar acción.
Si así lo siento, puedo ver un mundo en el que me meta las iras por como esté configurado el mazo del rival.
BG Adventures
+1 Casket + 1 Ugin +2 vivien +2 Shatter the sky +1 ECD . Quiero poder quitar su Inkeeper, resetear una mesa fuerte y evitar The Great Henge.
-2 Omen blanco -4 skyclave aparition -1 tangled. Quito cartas de poco impacto en un game largo y me quedo sin aparitions por que estaré con hasta 5 sweepers.
RB Kroxa
Deberíamos enterrarlo en ventaja de cartas.
+3 ooze +2 vivien -1 ECD -2 visionary -2 omen blanco
Embercleave decks.
+1 Heliod intervention +1 casket +1 omen blanco +2 shatter the sky -1 ugin -2 ECD -1 trail -1 visionary.
Contra Grull, a diferencia de Red, quizás quiera dejar ECD preferiblemente on the play.
Stompy y FOOOD
Contra su versión más agresiva no querré Ugins, mientras que con la lenta querré los 3.
Stompy +2 shatter +1 casket +1 heliod intervention -2 ugin - 2 trail
Food +2 shatter +1 heliod + 1 ECD +1 Ugin +1 o 2 Vivien -2 omen blanco -2 visionary -2 casket -1 tangled.
UW Yorion y otras GW
+2 Shatter the sky +1 Ugin +1 ECD +1 Heliod intervention +2 vivien
-1 tangled -2 casket -2 aparition -2 omen of the sun . Recorto aparitions por meter los RESET, pero respeto interactuar pronto con un mazemind tome.
RAMP
+2 vivien +1 ECD +1 Ugin +2 shatter +1 casket ( respeto a la cobra)
-2 Omen - 3 trails ( no podemos estar haciendo cositas fancy) -2 aparition ( no tiene buenos targets y los reset).
Hasta aquí el artículo de hoy, siempre agradeceros el apoyo que recibo por privado y las interacciones que hacéis en los post.
Quiero volver a pedir, que quiero especial feedback en este post para sacar conclusiones mejores sobre slots de la GW así como planes de side o aplicaciones de Yorion.
Un saludo
@oskiyaa