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Red Obosh League & SB Guide

Buenas a todos, soy Óscar García y voy a inaugurar esta entrada, programada para que sea algo semanal con una guía de sideos y una liga para que sea también algo visual.

En el video , hay un decktech explicando de forma sucinta del por qué de las cartas, así que os dejo directamente escrito el banquillo y unas líneas sobre lo que pienso en esos emparejamientos ( tiers 1-2) y no tengáis reparo en preguntar por alguno que no aparezca.


URO PILES-

Estos mazos, en cualquiera de sus variedades tienen un core común, muchas tierras y hechizos muy poderosos de coste medio, una base de maná algo greedy y un bajo numero de cheap interaction, por lo tanto, las criaturas de prowess, en múltiples es la mejor forma de ganar antes de que escape un Uro y se vaya de las manos.

Al sidear, ganamos el efecto blood moon que si no siempre es un cerrojo para sus hechizos, si que impide que juegue múltiples por turno y que no escape ese Uro ni estabilice con el Field of the dead. Las relic por su lado, mantienen a raya además del citado Uro ( claramente clave del MU) al value del Mystic Sanctuary o snapcaster Y w&6 residuales.

+4 Moon +4 Relic  -4 Flame Slash -4 Lava Dart

Recorto lo slash por que no hay un buen timming para jugarlos y no ayudan a empujar aunque puedan matar al Omnath, los dardos, se van por que no tienen targets y en general, en las partidas que tienen una naturaleza grindy y/o de alargarse, querremos usar todo el maná y sacrificar esa tierra para un efecto tan pobre no tiene apenas upside.


Rakdos 8 Shadows-

Conceptos similares a los que voy a decir, son aplicables a sus versiones de prowess o de Kroxas y Skelemental.

En general, solemos ser el mazo agresor, aunque podremos hibridizarnos y jugar midrange, él juega mucho con su vida y podemos quitársela a base de fuego y arañar daños siempre que podamos. Sus 8 bichos negros son mucho más grandes que cualquiera de los nuestros y hay que tener cuidado con ellos. Si tu oponente está teniendo problemas para quitarse las vidas, puede ser correcto no atacar e ir añadiendo mesa o usando el maná ( coger el Obosh o jugar/volver pyromancers) para luego hacer un ataque final o tirar todas las chispas.

Yo personalmente tengo este enfoque , puede no ser el único ni el mejor, pero al pensar así, estoy contento con mi side de Lunas y Relics. 

De nuevo el privarle de jugar múltiples hechizos, que su companion sea incasteable e incluso si no está atento que no pueda jugar ninguna sombra, hace que quiera un número de lunas aquí. ( En exceso siempre pueden ser carne de piromante), las relic por otro lado tienen esa función obvia contra el Lurrus y otros efectos ligados al cementerio.

+3 Moon +4 Relics      -4 Blistercoil Weird -3 Lava Dart.     Los weird caen ante su dardo y son en general el peor bicho de la baraja, los dart, de nuevo, no tienen apenas targets y ncesitamos todas nuestras tierras.

Nota 1: El piromante es la mejor carta del emparejamiento hasta el punto de desequilibrarlo.

Nota 2: Contra versiones con Bomat o Skelemental, se puede dejar 1 o 2 lava dart más y recortar según el número, monastery swiftspear.

Nota 3: Entiendo el motivo detrás, me siento cómodo On The Draw, pero si puedo elijo empezar.


Humans -

Este emparejamiento es relativamente sencillo, tenemos fuego para todas sus criaturas.

Claramente somos el mazo de control y salvaremos las chispas como removal más que como daño directo. Al llevar tantos sus Meddling Mage no dan a basto. Bonecrusher Giant puede ser de las mejores al ser chispa + cuerpo.

Al banquillear hay que tener cuidado con las Auriok Champion, por esto metemos los Kozilek' Return junto a un número de lunas y el lavamante.

+3 moon +2 Kozilek +1 Lavamente . -4 Blistercoil Weird -2 Monastery Swiftspear. Somos el mazo de control y quiero todas las chispas dentro.

Cuando tengais un Bonecrusher Giant y el oponente una Auriok Champion, atacad si es gratis ya que si bloquear jugamos Stomp y la Auriok queda inhabilitada de protección.


UR Prowess-

En general, me considero favorito en este pairing. Tenemos más criaturas y más chispas ya que prescindimos de cantrips. La propia partida y quizás el dado, marcará que rol tomar.

Hay que ser consciente de las respuestas que tenemos al Storwing Entity y quizás elegir no usar un Flame Slash en otro bicho.

+2 Moon + 3 Shaterring Spree +3 Relic   -4 Weird -4 Dart

Como tónica en los mirror de Soul-Scar Mage, los weird y los dart son las peores cartas, respecto a lo que meto. Lo creáis o no de nuevo las Lunas hacen peor su casteo de hechizos. Los shaterring son una concesión a sus Dragon's Claw y la relic lo mismo para el Bedlam, que es su carta que desbalancea.

Amulet -

Correr todo lo que puedas, priorizar las manos de criaturas y apretar un poco el culo, estas son mis premisas en las partidas sin banquillo, luego, llevar 4 Blood Moon mientras el resto de tu mazo quita vidas es un punto importante en el emparejamiento.

Nuestro mazo tiene mejor late game que otras barajas rojas, pero al prescindir de manamorfosis, a veces no hacemos turnos tan loco y somos un poco más underdog contra los big mana decks, que históricamente, tienen mal cruce contras los mazos rojos.

+4 Moon -4 Bonecrusher Giant.  Los Flame Slash matan la driada que además de bloquear, según que capa, le permite castear hechizos sobre nuestra luna. El Bonecrusher no tiene tiempo cuando nuestro plan es correr.

Grull-

Nuestro mazo funciona bien con poco maná y únicamente rojo, por tanto la idea detrás de su mazo no nos afecta. Tiene cartas muy poderosas que requieren dos cartas para lidiar con ellas y acceso a 4 piromantes que bloquean el board. Aún así, ligeramente favorable en mi experiencia.

+ 2 Kozilek's Return +3 relic +1 Lavamante  -4 weird -2 lava dart

Es un mazo de bichos por lo tanto el Weird tiene dificultades pegando, el dart es la peor chispa por que sus bichos se lo saltan en general, a elfo lo podemos matar con cualquiera.

Meto el lavamante por que vivo domina la mesa, los return para sus piromantes + tokens que ocasionalmente se llevan otra criatura y las relic para evitar la vuelta del piromante y mantener al Klothys inactivo.

Jund- 

La clave permanente de este pairing es la capacidad que tenemos de no perder el gas tal como está configurada nuestra baraja. Un tarmogoyf grange puede molestar ofensiva o defensivamente, pero por lo demás, tenemos alcance con los firebolt , piromantes, gigantes y el companion, amén del Light Up the Stage.

+4 Moon +4 Relic  -4 Weird - 4 Lava Dart.

Quitamos las cartas con menos efectividad en una partida larga y metemos respuesta a los tarmogoyf y las lunas para ( aunque busque básicas) privarle de jugar múltiple hechizos por turno.


WW Taxes-

Popular ahora principalmente por la impresión de Skyclave Aparition, tenemos un MU favorable ya que podemos matar todas sus criaturas mientras empujamos o no con la mesa.

+2 Kozilek +1 Lavamente +3 Shaterring Spree  -4 Weird -2 Monastery Swiftspear.

Recorto bichos por que quiero todas mis chispas y meto respuesta a sus bichos Pro-White y a los equipos, así como el lavamante que controla la mesa él solo.


Eldrazi Tron-

Al enseñar el Obosh el tiene muy facil buscar un caliz para empezar la partida.

Es un pairing desfavorable y la clave reside mayormente en las lunas del side, ya que sus hechizos requieren maná incoloro, no genérico.

+4 moon +3 Spree +1 Laamante -4 Dart -4 Weird.

Intentad quedaros una mano con luna o al menos el shaterring spree. Quito los peores costes 1.

Green Tron-

Debido a la popularidad de este tipo de mazos rojos, Tron a vuelto a llevar un número elevado de Wurcoil, esto, sumado al hecho de que no tenemos manamorfosis Y confiamos en hacer daño con los bichos lo cuál le mejora su Oblivion Stone, lo convierte en un pairing ligeramente desfavorable.

Aún así al ser esta menos estable que su versión Eldrazi, siempre tenemos más opciones de atraco.

+4 moon + 3 Spree  -4 Flame Slash - 3 Bonecrusher.

Si tuviese una carta más me quedaría sin gigantes ya que no hay muchos escenarios para él, los Slash no tienen target. Meto los spree independiente del play/draw por que rompe mapas y piedras cuando hemos frenado con la Moon.


Estos son los mazos con mayor número de adeptos, pero si queréis cualquier otro emparejamiento por peregrino que sea, dejadlo en los comentarios que responderé igual de detallado, con los números y las explicaciones pertinentes.


Gracias por llegar hasta aquí.

@oskiyaa


Red Obosh League & SB Guide

Comments

Buen video, a pesar de los problemas técnicos. Bien razonadas las líneas de juego y planteamientos de partida.

El siguiente video saldrá mejor. Comparto piso y me era difícil estar casi 2horas solo, además no tenia micro. Me alegro que te guste y prometo mejora!!


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