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Análisis UW Control - Modern Daniel Ballestín

 (Nota del editor: Hemos intentado poner todas las imágenes posibles de los banquilleos, pero el peso del artículo era demasiado grande para Patreon por lo que si no hay más imágenes es por esta razón.


¿Acaso el control ha muerto?

Buenas a todos mis compañeros salseros soy Daniel Ballestín, para los que no me conozcáis  en salseo tenéis diferentes historias que han dado que hablar, pero hoy no vengo a contaros mis penas, nunca me había decidido por contar un poquito de el deck que mas he jugado y que mas cómodo me he sentido en estos 4 años jugándolo (A no es miracles pero eso es otra historia) así que hoy es el día y manos a la obra.

Factores importantes en el jugador de uw

Todos nos hemos preguntado alguna vez porque jugamos control y no lo hacemos bien, al final optamos por decks más fáciles y con un game plan más sencillo.

No creo que os descubra roma pero quiero matizar en algunos factores que pueden llegar a ser cruciales a la hora de jugar este tipo de barajas.

No es una baraja que se aprenda a jugar bien de un día para otro, si os fijáis los grandes jugadores de control siempre o casi siempre suelen jugar decks de este estilo.

Seguramente requeriremos de más tiempo que aprender que por ejemplo a jugar Tron o Scapeshift.

Como todo deck de control tendremos que conocer todas las posibles amenazas de nuestros rivales ya que nuestro plan es llevar la partida los máximos turnos posibles. 

Este factor es demasiado importante con UW, ya que muchas partidas no solo por nosotros sino por nuestro rival podremos perderla o empatarla ya que no matamos especialmente rápido. 

Y con esto quiero dejar claro que si eres un jugador bastante lento jugando con decks que no sean UW NO TE LO RECOMIENDO. 

Evolución en el tiempo y elección 

Allá por 2016 hasta el que fuera mi compañero de testeo Rodrigo Togores y Sergio Matesanz se nos ocurrió preparar algo diferente para el Gp de Lille, la verdad que nos pusimos a buscar listas de UW pero ninguna había obtenido grandes resultados aparte de un top 8 en un Starcity Games.

Llegamos a la conclusión de que había que darle una vuelta de tuerca y hablándolo decidimos que esta lista podría funcionar, así que ahora solo había que empezar a jugarla.

Keenan Kelly playing UW Control

Position: 2

Deck Name: U/W Control


Creatures [9]

Kitchen Finks
Restoration Angel
Snapcaster Mage
Wall of Omens

Instants [16]

Spell Snare
Sphinx's Revelation
Think Twice
Cryptic Command
Mana Leak
Path to Exile

Sorceries [3]

Supreme Verdict

Enchantments [4]

Detention Sphere
Spreading Seas

Planeswalkers [2]

Gideon Jura
Jace, Architect of Thought

Lands [26]

Hallowed Fountain
Mystic Gate
Ghost Quarter
Glacial Fortress
Temple of Enlightenment
Flooded Strand
Plains
Tectonic Edge
Celestial Colonnade
Island

Sideboard

Engineered Explosives 
Relic of Progenitus 
Rest in Peace 
Stony Silence 
Celestial Purge 
Condemn 
Dispel 
Negate 
Vendilion Clique 
Supreme Verdict 
Timely Reinforcements 

La lista me dio resultados excelentes ganado un PPTQ a la semana siguiente en una final, precisamente contra mi compañero de testeos y luego alzándome con la victoria en el Impact Return a las dos semanas.

Todo estaba a punto con un pequeño cambio de última hora el cual decidimos introducir: Ancestral Visions.

Así quedo finalmente así:

Daniel Ballestin playing UW Control

Position: 8

Deck Name: UW Control

Sideboard

Creatures [11]

Kitchen Finks
Restoration Angel
Snapcaster Mage
Vendilion Clique
Wall of Omens

Instants [16]

Blessed Alliance
Condemn
Negate
Spell Snare
Cryptic Command
Mana Leak
Path to Exile

Sorceries [6]

Ancestral Vision
Supreme Verdict

Enchantments [1]

Detention Sphere

Planeswalkers [1]

Gideon Jura

Lands [25]

Mystic Gate
Glacial Fortress
Hallowed Fountain
Plains
Tectonic Edge
Ghost Quarter
Celestial Colonnade
Flooded Strand
Island

SIDEBOARD

Vendilion Clique 
Negate 
Blessed Alliance 
Dispel 
Crucible of Worlds 
Stony Silence 
Timely Reinforcements 
Rest in Peace 
Grafdigger's Cage 
Elspeth, Sun's Champion 
Hallowed Burial 
Engineered Explosives 

Finalmente logre alcanzar el ansiado top 8 pero perdí en cuartos por no saber ingles. Es lo que tiene ser de barrio y español que eso de las lenguas poco. “Gran consejo ir con los deberes hechos a los Gps y hablar un mínimo de ingles“. 

Destacar que uno de mis compañeros de testeo logro también un meritorio top 32 con la mismas 75 cartas.

La lista originaria llevaba un montón de criaturas que nos permitían aguantar las primeras  embestidas. Los decks mas jugados eran Shadow y Burn, también permitía terminar las partidas mucho antes gracias a nuestros Restoration Angel, Kitchen Finks y Vendillion Clique.

Pero todo en la vida tiende a evolucionar y el formato cambio y con ello el deck.

Wizards tiende a sacar cada vez cartas mas rotas que propiciaron un formato mucho más absurdo con decks con 0 interacción y relegando a las barajas de control al olvido.

Yo empecé a jugar barajas como Vizier Company, Mardu Pyromancer con resultados decentes pero que nunca me llegaban a convencer. 

Para el Gp Barcelona estaba convencido de jugar Vizier Company pero a última hora, unas malas ligas y viendo que había determinados cruces muy complicados, opte por jugar lo que siempre me he sentido más cómodo que no sería otra que mi querida UW. La verdad que el deck no lo había jugado en los últimos meses y me dispuse a mirar en internet. Toni Ramis me enseñó en su día una lista con la que CharLy había conseguido un buen resultado en el Mocs, pero no le di mayor importancia y descarte jugar Terminus.

A falta de 2 días probé la baraja  con buenos resultados (Si con esos Terminus que pensaba que solo serian buenos en Legacy) y finalmente llegue a la conclusión de que sería la mejor opción y más si esperaba encontrar lo que últimamente estaba de moda como era Iroworks Combo. 

Podría ser el típico fallo que todos tenemos al final, cambiar a última la baraja y dejar de lado lo que estábamos testeando a muerte y por consiguiente estamparnos. Pero si es lo que siempre has jugado no hay tanto riesgo.

La lista quedo así finalmente:

Daniel Ballestín playing UW Control

Position: 6

Deck Name: White-Blue Control


Creatures [4]

Snapcaster Mage
Vendilion Clique

Instants [14]

Logic Knot
Negate
Cryptic Command
Opt
Path to Exile

Sorceries [8]

Supreme Verdict
Timely Reinforcements
Wrath of God
Serum Visions
Terminus

Enchantments [5]

Runed Halo
Detention Sphere
Search for Azcanta

Planeswalkers [4]

Teferi, Hero of Dominaria
Jace, the Mind Sculptor

Lands [25]

Glacial Fortress
Hallowed Fountain
Plains
Celestial Colonnade
Field of Ruin
Flooded Strand
Island

Sideboard

Negate 
Timely Reinforcements 
Rest in Peace 
Dispel 
Baneslayer Angel 
Celestial Purge 
Stony Silence 
Spell Queller 

Volví a conseguir otro top 8 accediendo de esta forma a mi segundo Pro tour y perdiendo en cuartos contra la casi imposible Dredge y en el suizo contra 2 Tron.

Respecto a esta lista realizaría estos cambios: 

Explicación del deck

No os quiero contar el funcionamiento de todas las cartas pero si intentar ayudaros del porque una u otra.

Terminus vs + supreme verdict o wrath of god

Terminus sin duda

Nunca había probado esta carta en Modern, conocía muy bien su poder en Legacy pero al no poder jugar la mejor carta de magic (Brainstorm) pues no lo veía realmente bueno.

Pero me sorprendió gratamente cruces que antes eran imposibles como  Collected Company, Auras ahora se convertían en buenos. 

También te permiten robarlo al top deck y castear ese mismo turno un Jace, the mind sculptor u otras cosas, que pagando 4 manas con los otros reseteadores no podías.

Por último pero no menos importante poder jugarlo con un Opt o un Cryptic Comand en el turno del otro.

Sus contras es que de mano muchas veces es carta muerta y a lo mejor necesitas un removal masivo 2 turnos antes

Opt vs Serum visions

Opt sin duda

Con UW es importante conocer lo que juegue nuestro rival y en nuestro primer turno preferimos siempre ceder el turno y buscar la respuesta correcta. Saliendo de Serum visions no podremos obtener esa pequeña información. 

También a partida larga nos ayudara a encontrar mejor nuestras respuestas. Ya que con el conjuro robaremos una carta totalmente al azar y tener esa posibilidad de scry será muy importante.

Nos servirá para poder jugar esos ansiados Terminus en el turno de nuestro rival.

No tendremos que tapearnos con nuestros Snapcaster mage en nuestro turno dándoles una mayor versatilidad.

Spreading Seas Vs mejorar con otras cartas

Reforzar con otras cartas

Este cambio creo que es el que más inseguro estaba ya que convertía nuestro cruce contra Tron de ser positivo a demasiado igualado. Ahora ya sin nuestro Negate de mano no podremos hacer nada frente a su Karn Liberated de tercer turno, si nuestro oponente sale.

Spreading seas nos da ese plus para aguantar  contra ciertos decks que abusan de sus tierras. 

Finalmente tome la decisión de no jugarlo, creo que el reforzarme con mas removal o algún slots como Timely Reinforments me permite abarcar muchos más cruces.

Después del Gp estoy aun más convencido de que ocupan muchos huecos y que no los volvería a meter, el tiempo lo dirá. 

Negate vs Mana leak o Logic Note

Negate sin duda

Siempre he sido muy partidario de que al jugar un deck que va tanto a la larga queremos un counter que sepamos 100 por 100 que se efectuará y con esto quiero poner un ejemplo.

Nos enfrentamos a Tron, sabemos que la partida se va a alargar mucho, que el tendrá muchísimo mana y que cuando nos juegue su Karn Liberated o su Ugin  tendrá mucho mana abierto y por lo tanto querremos nuestro Negate.

Mismo ejemplo pasaría contra un Scapeshift de nuestro rival o en un mirror de control.

Sabemos que nuestro Mana Leaks serán mejores en los primeros compases de la partida pero  la partida siempre se alargara y ahí es cuando queremos que nuestro counters sean realmente buenos.

Banquilleos 

Mono green tron 

Un cruce muy muy parejo el cual antes llevando las 4 unidades de Spreading seas era favorable y se ha convertido en un pairing muy igualado.

La partida se alargara mucho y tenemos que intentar guardar nuestros counter para los Karn Liberated y Ugin del rival.

Cartas como Vendillion clique serán claves a la hora de la presión, también intentar jugar cuando tengamos mana suficiente un Jace, the mind sculptor para obligarle a utilizar los Obliviong Stone.  

Siempre que nos giremos para colar alguna de nuestra amenazas tendremos que tener un counter back up ya que algunas de sus cartas serán casi definitivas.

Con side nuesto plan sigue siendo el mismo pero contamos con el Stony Silence que nos comprara el tiempo suficiente.

50 -50 Game 1 55-45 Game 2 y 3

Jeskai Control

Uwr es un cruce el cual tenemos que pensar en que nosotros tenemos muchas más cartas muertas que nuestro oponente.

Nosotros contamos Search of Azcanta que al no contar nuestro rival con muchos Field of Ruin será una gran amenaza. También jugamos mas caminantes por lo tanto si conseguimos que no nos meta la presión necesaria neutralizando sus Snapcaster Mage + chispas podremos ganarlo.

Con side nuestro plan mejora muchísimo ya que quitaremos nuestras cartas más flojas convirtiendo el pairing en bastante bueno. 

Los Timely reinforcements serán especialmente bueno ya que neutralizaremos el plan de nuestro oponente que se convertirá en una especie de burn.

Importante en este emparejamiento saber conceder a tiempo en caso de tener la partida muy en nuestra contra, ya que las partidas transcurren bastante despacio.

Game 1 45-55 Game 2 y 3 60-40

Humans

Cruce que dependerá mucho en si sale de Aether Vial y en el número de Meddling Mague y Kitesail Freeboter que nos jueguen.

Al llevar diferentes iras les será más difícil nombrar la correcta.

Con side meteremos los Stony silence solo por sus viales aunque es la duda que aun me crece, no se aun si es lo correcto o dejar los Cryptic Command.

También destacar que si la partida se alarga nuestros Path to exile y Field of ruin serán mucho mejores ya que sus listas suelen llevar solo 1 Plains. 

Game 1 60-40 Game 2 y 3 60-40

BR HOLLOW ONE

Cruce a priori bastante favorable más aun llevando Terminus, ya que uno de los puntos fuertes de Hollow One es la recursividad de sus bichos que pasan por el cementerio.

Con nuestro side se vuelve muchísimo más favorable ya que nuestros 3 Rest in peace se convierten en una gran amenaza.

Cuidado con las Blood Moon de nuestro rival que nos pueden costar más de un disgusto si no contamos e ese momento con un gran número de básicas.

Game 1 60-40 Game 2 y 3 65-35

Mardu piromancer

La partida contra este deck tiende a alargarse mucho ya que él no mete demasiada presión.

Al final el acabara resolviendo bastantes Bedlam Reveler pero no es problema ya que tú también tienes muchas cartas para generar ventaja y aguantar la partida.

Los games que te suelen ganar con facilidad son los cuales nos juegue diferentes descartes los primeros turnos más algún Young Piromancer o Liliana of the Veil.

Cuidado con la Blood Moon ya que  nuestra forma de ganar la partida en este cruce es mediante Celestial Colonnade y Search of azcanta. 

Post side el cruce mejora muchísimo gracias a los Rest in Peace que muchas veces serán casi definitivos.

Game 1 45-55 Game 2 y 3 60-40

Grixis Death´s Shaddow

Es un cruce realmente bueno ya que contamos con muchísimos removals tanto baratos como masivos.

Ellos mismo se quitaran las vidas suficientes para que solo tengamos que pegar un par de veces con nuestras Celestial Colonnade, MVP en este emparejamiento.

Con side hay que tener especialmente cuidado de su Liliana Last Hope, pero nosotros contaremos con los poderosos Rest In Peace, que resuelto inutilizara tanto a sus Snapcaster Mage como a sus bichos de delve.

Game 1 60-40 Game 2 y 3 60-40

Burn

Es uno de los cruces más complicados de la baraja ya que ellos meten mucha presión y no tendremos apenas margen.

Nuestro objetivo será estabilizar un poco la partida y controlarla con Jace, the Mind sculptor.

Tras el banquilleo mejoramos muchísimo el game convirtiéndolo incluso en favorable.

Cuidado con esos Skullcrack a nuestros Timely Reinforcements carta clave en el emparejamiento.

Game 1 40-60 Game 2 y 3 60-40

Ironworks Combo

Uno de nuestros mejores emparejamiento de nuestro deck

De base la partida puede llegar a complicarse si nos robamos un gran número de Iras. 

Las partidas con banquillo son muy favorables ya que todo nuestro side son amenazas para ellos que se tendrán que quitar.

No nos podrán combar si tenemos un Stony Silence o un Rest in peace así que nuestros Dispel irán para los Nature's claim y la Respuesta Gutural de nuestro oponente.

Otra carta realmente buena contra ellos son los Spell Queller ya que su counter verde no podrá hacer nada.

Mucho cuidado con su carta estrella contra nosotros del side que sería la forma que tendría de ganarnos “Ghirapur Aether Grid”. 

Game 1 50-50 Game 2 y 3 70-30

Mirror Uw control

Una de las cosas más importantes en este emparejamiento es tener paciencia aguantar bastante nuestras cartas ya que la partida se alargara mucho y agotaremos casi todos nuestros recursos.

No hay que impacientarse en jugar nuestro Jace, the mind sculptor por pensar que si se resuelve ganaremos. Esta carta a permitido que no lleguemos a perder o ganar por deckeo sino que resolviéndolo nos dará la ventaja suficiente y luego servirá como finisher.

Después de jugar muchos y muchos mirror creo que en este orden será de importante nuestras cartas así que mimarlas mucho a la hora de jugarlas.

1 Jace,the mind sculptor ya que si conseguimos enderezar con él en mesa habremos ganado casi seguro

2 Vendillion clique, ya que nos dará la información suficiente para colar nuestras mejores amenazas, y en los game 2 y 3 en los cuales se quitan parte del removal será una carta importantísima de presión contra los caminantes rivales y para limar sus vidas.

3 Cryptic Command, será nuestra mejor baza para subir nuestras cartas como defensa o ya siendo un counter y ventaja de carta.

Aquí no voy a poner los porcentajes ya que dependerá de la calidad y el manejo del deck de los jugadores.

Affinity

Affinity un cruce bastante favorable ya que contamos con removal masivo y Path to exile. También tenemos 4 peta lands los cuales harán que sea más difícil ganarnos  con sus nexos.

Su carta más difícil de combatir será el Cranial Plating ya que conseguirá que todos sus bichos sean amenazas.

Con el side contaremos con una carta demasiado rota en este cruce como serán los Stony Silence, ya que si no se los quitan de encima será casi un auto win.

Igual que contra KCI tendremos que tener cuidado de ¨Guirapur Aether Grid¨ que será la mejor respuesta frente a nuestro encantamiento blanco.

Game 1 55-45 Game 2 y 3 65-35


Espero que el artículo os ayude y os anime a probar el deck y deciros que actualmente es uno de las barajas más de moda y con mayor winrate, ya que los decks mejores posicionados  son buenos matchs para Uw.

Ya sabéis que cualquier duda sobre el funcionamiento o sobre los banquilleos solo tendréis que preguntarme ya sea por Facebook o en persona. 

Me gustaría veros pronto jugando esta preciosa baraja y consiguiendo fantásticos resultados. (Nota del editor: Espero que no hagáis que vuestros oponentes se duerman).

Un abrazo a todos y nos vemos por las mesas.

Comments

Buena David perdona por la tardanza te comento. Bant Spirits es uno de los peores cruces asi que tu forma de ganarlo es aguantando con algun removal en forma de path y resolver algun terminus. Por norma general te quitaras los counters ya sea negate o logic knote y dependiendo de la version meteres si es la de vial 2 stony silence baneslayer y los timely aunque al ser sus bichos voladores solo servira para comprar esas vida. En cuanto a la blue moon meteras el pack de counter y los spell queller quitando el pack de iras. Este sera un cruce el cual se afrontara como si fuese un mirror pero teniendo cuidado con las lunas.

Está de camino a Praga, responderá esta noche me ha dicho.

Buena guía! qué meterías para lidiar con Blue Moon o Bant Spirits ??


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