こんにちは。
1作目まだ作り終わってないのに2作目かよという感じしますが、3DCoatのセールがもうちょっとであるっぽいのでそれを待っているのと、あとはリギングとかに飽きてつらくなってきたのでモデリングしたくなりました。同時並行でやっていきます。
モデリングの方はだいぶ慣れてきて、Blenderでやるのとそんな効率変わらんなというとこまできました。そもそもBlenderの効率をそこまで詰めてなかったのもある。
(髪の毛描き足し)
目の奥行、アイホールをだいぶ意識しないとめっちゃむずかしい。まだもうちょっと引っ込めてもいい気もする。
ここから先はディティール詰めですが、「Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル」を参考に進めました。めちゃくちゃ良いですねこの本。キャラモデリングしたい人はMaya使いに限らずマストバイな気がします。
鼻。人中もほんのり作った。
みっみ。
途中。これじゃない感
骨とか意識しつつ弄り、いそう感を増す。ちょっとごつくしすぎたか?
唇は最初もうちょっとリアルめに作っていたが、そしたらなんかキモっってなってしまったので目とかに合わせてちょっとデフォルメというかフラットめにした。塩梅難しいね。パーツの位置のバランス感も難しい。意外と人間の顔パーツて真ん中に寄ってるよね(やりすぎるとミサワになる)。
ワイフレ君。
ずっとハゲで作業するのもあれなので、ぼちぼちポリゴンで髪の毛作ろうかな。パーティクルヘアーもやってみたいですけどね。