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髪の毛地獄(無配アバター制作2)

 こん。一気に作業しすぎてボロボロです。ただ、山場は越えたのでこれからは卒論やりつつちまちま続けていこうと思います。


●設定ラフ画

 ここまで来て、元の創作キャラうろ覚えで作る限界を感じたのでラフ画描きました。今更?!

 手癖オブ手癖。過去絵はあるにはありますが暗黒の時代の産物なので永久封印します。

 クローン人間という設定です。名前はオリジナルの名前的にKTRなんちゃらかんちゃらの予定。被りとか無いやろ…。


●髪

 ベースはできていたとはいえ半日かかりました。枝毛が細くて多い!!


 割はこんな感じ。2979ポリゴン。シャープとシーム入り乱れてすごいサイケデリックな見た目してますね。シャープもシームも、コピペで形状作りながら計画的に入れていくのがポイントっぽい。後ろ髪は最初ミラーかけてつくり、最終的にはつむじを右側に寄せて対称性を崩しました。


 UV展開。前髪と後ろ髪を一体化させて作ったおかげで見た目よりは楽に配置できました。裏面は小さくして下の方に追いやった。


 テクスチャ作成。

 まずサブスタ。AOベイクは裏面作成が中途半端だったせいかなんか微妙だったので位置と角度からの生成のみです。今から思うとライティングからも生成してみてもよかったかも。


 クリスタに持ち込んで手を動かします。Blenderとの連携はこのアドオン使いました(https://github.com/samytichadou/Auto_Reload-Blender_addon)

 まずはポリゴンの筋のところに線を描きます。アイランド淵は自動選択の拡縮で楽できましたがアイランド内の筋は手描き。次でどうせぼかすので結構雑ですが急いでるのもあってつ、つかれた…。

 ぼかし(て不透明度下げ)たらこうなる。ハイライト付近の筋がくどかったのでマスクで消したりしました。

 次は影とハイライトをゴリゴリ描く。色置いてぼかして…特に言うことがない。強いて言えば、色伸びのいいブラシ使うと速かったです。最後に髪自体の色を乗算し、肌から透けてるイメージのオレンジ色をハードライトで合成して一応完成です。


 いいですね。顔も描いた絵に近づけるように調整しました。テクスチャもAOにちょっと加筆した。けどまだなんか違う…。髪にハイライトが欲しいのですが、UTSのエンジェルリングの導入失敗続きなのでリベンジなるか。あとノーマルマップも欲しいけどどうやろう。うむ…。


 次は大きくは口内耳と靴と服テクスチャと素体テクスチャとシェイプキーって感じか。ぼちぼちやりましょう。

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